pasa que hay partes de encantamiento y joyas de distintos colores que no tienen agilidad.
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Gemas si hay. Y los enchants se pone lo que hay :p
"Yo me alejo con espanto y horror de la triste maldad de las funciones que no tienen derivadas." por Charles Hermite
no existe gema azul con agilidad por ejemplo, salvo que le pongas la de 10 de all stats.
igualmente te tenes que guiar con esta tabla y comparar, la cantidad de agilidad que te da y ver si el ap, crit, que tenes de segunda opción se justifica para sacrificar agilidad.
***** TABLA DE VALORES Y CONTRIBUCION *****
1 Agility = 1 Attack Power
14 Ranged Attack Power = 1 DPS
1 Agility = 0.552 Critical Strike Rating
45.91 Critical Strike Rating = +1% Critical Hit
83.33 Agility = +1% Critical Hit
72 Agility = +1% Dodge Chance
?? Dodge Rating = +1% Dodge Chance
1 Agility = 2 Armor
1 Strength = 1 Melee Attack Power
1 Stamina = 10 Health
1 Intellect = 15 Mana
Hit Rating needed for +1% Hit = 32.79
Haste Rating needed for +1% Haste = 32.79
Parry Rating needed for +1% Parry = ??
acá encontré lo recomendado con survival:
CASCO: +50 AP y +20 Indice de Critico o +21 de Agilidad y +3% Daño Critico aumentado
HOMBROS pvp: +40 AP y +15 Indice de temple (100AP + 22 indice de golpe si eres inscriptor)
HOMBROS pve: +40 AP y +15 critico
PECHERA: +10 Estadisticas
PANTALONES: +75 AP y +22 Indice de critico
BRAZAL: +50 AP (100AP si eres peletero)
GUANTES: +20 Agilidad
CAPA: +22 Agilidad
*ARMA2M: +110 AP
*ARMA1Mx2: +65 AP x2 (130AP)
ARCO: +40 Indice de Critico a distancia
ANILLOS pvp: +32 aguante (solo encantadores)
ANILLOS pvp/e: +32 AP (solo encantadores)
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Shifting Dreadstone - Item - World of Warcraft
Y la posta es siempre gemear o enchantear agi. Si tenes hit y arpen considerablemente aceptables.
http://www.warcrafthuntersunion.com/
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Buenisimo, graicas.-
Interesnte, no sabia q habia q tener 75 de spell penetration muchas gracias pelo... de momento estoy probando sv y la verdad con el poco set q tngo me esta rindiendo mas q mm u.u me costaba un huevo bajar wars y toda esa movida con el set chongo q tngo, y por lo visto creo q en arenas tmb esta rindiendo mas![]()
con poco set te recomiendo bm, es lo que quice poner al principio de la charla.
survival, por lo menos osea mínimo usalo cuando tengas 1000 de agilidad.
mm, tenes que tener minimo por lo menos 500 de arpen, el ideal es 800, pero muchos lo usan sin mucho arpen y les va bastante bien.
estoy para colaborar gracias por los agradecimientos![]()
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Emm no le pongas spell pen por lo q me dijieron varios no anda. (sin ofender a revo y su dedicacion al tema ^^) por ahora ponete agi nada mas. BM si no tenes gear y haces con otro dps para tener un buen burst pero con bm no llegas muy lejos en arena a los sumo llegas a 1700 ( q es a donde llegue yo siendo bm con otro dps) despues SV sirve si tenes un gear medio con ese y MM me alterno para entrar en arena y toy en 1900 ya ^^. SV mepa mientras mas agi y crit mejor. El spell pen me parece a mi q rinde 10 veces mas en sv q en mm por el tema de q tu disparo q mas usas es elemental, encambio en MM el disparo mas usado es el autoshot, (lo digo por q en el recount en pve me salto asi, cabe aclarar q en pvp al moverse no se dispara, pero si tenes un addon q te dice cuando va a salir el disparo te paras disparas y seguis corriendo ^^) . Buen aporte pelo.
creo que ya hemos demostrado que anda el spell penetration, con claridad.
el spell penetration es funcional si y solo si el enemigo tiene resistencia al tipo de tu ataque. por ejemplo el buff del árbol da a todas las resistencia.
luego lo de spell penetration en mm y survival no lo digo yo, no lo dice revo, lo dicen todos los hunters del official, que son muchos. Por último me gustaría aclarar que no digo que bm sea mejor que survival o mm para pvp, solo digo que para que survival rinda necesita determinada cantidad de agilidad y mm determinada cantidad de arpen, lo que tampoco quiera decir que no se pueda llegar a buen rat sin dicha determinada cantidad.
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