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Senior Member
[PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
24/07/2010, 13:21
PvP
* All healing abilities (including items such as potions) will be decreased in effectiveness by 10% when in Battlegrounds, Arenas, or Wintergrasp.
Patch 3.3.2 - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Sin esta aura y con el buff de la resilience en esta version los teams de arena que tienen healers gozan de 10% mas de curación desbalanceando el juego en contra de los que no juegan con healer.
se podrá implementar en esta version o hay que esperar a futuros fixes?
http://forums.worldofwarcraft.com/th...Id=22748761863
edit: tambien metieron un hotfix para bajar la cantidad de daño que absorben las burbujas en pvp como el sacred shield y el power word: shield
Última edición por Sobchak; 24/07/2010 a las 13:28
Iniciado por
Judasu
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Moderator
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
24/07/2010, 13:58
segundice ahi lo pusieorn en el parch 3.3.2
nosotros en este momento estasmos jugando con gear de la 3.0.9...reducir el heal en este momento con el poco resi y sp que hay, no es balancear, es aniquilar a los healers
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Senior Member
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
24/07/2010, 16:26
pero es blizzlike el aura esta, estamos en la 3.3.2, con la resilience de la 3.3.2 (que reduce doblemente el daño no critico). el pvp sigue estando a favor del healer AUN con el aura.
Iniciado por
Judasu
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Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 05:13
si me decis q el gear pvp me da los stas correspondientes a la season q habia en el ofi en la 3.3.2, no hya nada q discutir, pero en este momento con gear muy inferior al mencionado antes no se puede ademas poner un fix como este, seria casi al pedo ser healer en arenas...
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5 d´s of Dodgeball
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 05:51
Yo no veo por que si existe la posibilidad no se debería aplicar esta aura. Sobretodo porque si bien estamos siguiendo una linea de gear que va desde la 3.0.9 (que corre para todos, no solo healers) los talents, skills y demas estan funcionando para bien o para mal como en la 3.3.2. Que se yo, me parece medio ilógico dejar esto al margen.
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Senior Member
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 08:39
Iniciado por
chila
si me decis q el gear pvp me da los stas correspondientes a la season q habia en el ofi en la 3.3.2, no hya nada q discutir, pero en este momento con gear muy inferior al mencionado antes no se puede ademas poner un fix como este, seria casi al pedo ser healer en arenas...
los dps tambien tienen gear inferior, si estuviesemos en la 3.0.9 no habria resilience bufeada, y recibirias 20% mas de daño con 10% de resilience, creeme que seguis ganando aun con el aura.
Iniciado por
Judasu
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Senior Member
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 10:40
me parecia que estaba curando de mas, ademas que era mas que obvio que esa aura no estaba implementada pero como no tenia ganas de reportar y como buen argentino que soy me calle xD.
Seria bueno que la pongan y que empiezen a avanzar con el tema de las dungeon con emblem of conquest, ulduar y s7. asi no nos quedamos en la nada...
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Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 11:07
Pero, no se dan cuenta? La cosa no pasa aca por que los dps tengan menos gear o tengan mas gear, por que a los healers tmb los afectaria...supongamos que en la season 5, con nax siendo lock podes llegar a 2200 spell power, capas en la season s7 como esta en la version 3.3.2 se pueda llegar a 2400, tiro por tirar....pero el heaelr tmb va a tener esa modificacion de 200 mas de spell power, el problema central de por que no se puede implementar esta aura es por el RESILIENCE....ya hay bastante desbalance con el tema de que es una mierda el honor que se consiguen por bgs, que las personas que apenas suben a 80, tardan meses en sacar algo de resilience....
Esta bien los que tenemos un 80 hace banda, no nos cambia demasiado,o sea 10% menos de heal es mucho, pero bueno con un equip de 700-800 resilience esta bien, pero la gente HEALER que recien llega a 80 los matas...tienen maximo 550 resilience, esta reduccion de heal esta pensada para un equipo de s7, esta bien, seguramente no todos en ese momento tenian s7....pero si almenos s6, con s6 llegas a 800 resi tranquilo y ahi cambia BANDA..., no creo que seria justo ya bastante con que nax abrio antes que la season de pvp, y hay muchos full equipados PvE, y los full PvP no nos pudimos equipar por el poco honor que dan los bgs...Almenos que pongan bien el honor o arreglen bien las cosas, por que sino van a empesar a salir los teams full PvE, full nax 25...con 2500 spell power, y si les toca un healer se les re cagan de risa..
PERDON ES LA S8, peor todavia...mucha mas diferencia.
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Senior Member
Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 11:43
con 10% de resilience (que esta al alcance de todos)
s5: daño no critico y heal al 100%
s6: daño no critico y heal al 100%
s7: daño no critico al 90% y heal al 100%
s8: daño no critico al 80% y heal al 90%
s5 wow arg: daño no critico al 80% y heal al 100%
Yo al menos lo veo muy contundente, incluso con el aura la balanza se inclina a favor del healer por un 10%.
Para conciliar un poco diria que se aplique el aura en la s6 donde va a ser mas clara la diferencia de lo que marco. Pero que al menos quede en la memoria porque va a ser muy rompehuevos tener healers inmortales ya en s6.
Iniciado por
Judasu
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Re: [PVP] Aura de -heal inactiva, desbalance para teams sin healer
25/07/2010, 11:45
Claro, es a lo que voy, si lo modifican ahora en plena season, puede variar todo, ya dijieron que esta por terminar la season igual.
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