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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

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  1. #1
    Senior Member Avatar de shadowye
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    El death coil no esta tomando SP...

  2. #2

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    ok entendido.

    actualizo:

    1- maldicion de agotamiento y miedo mejorado no hacen stack entre ellos. Solo es 30% de snare. En la primera pagina dice que hacen stack.
    2. invocacion en general o con fel domination: al sacar una nueva pet esta sacandola con la vida de la anterior.Molesto porque uno debe dejar morir la pet o invocar otra con la vida de la anterior(posiblemente en mal estado).
    3. fire shield escudo de fuego del diablito no escala segun el spell power del warlock deberia tomar el 0.15%
    del sp del lock. fuente Fire Shield - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    pd: te dejo el link para que muestres tus calculos sobre el talent everlasting affliction y vemos los resultados; porque no veo que este mal segun mis calculos. http://foros.gxzone.com/131384-warlo...alents-71.html

  3. #3

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Zonya Ver Mensaje
    Aviso, el Spell Lock del Felhunter anda MAL:

    Silences the enemy for 3 sec. If used on a casting target, it will counter the enemy's spellcast, preventing any spell from that school of magic from being cast for 6 sec.

    Resumiendo, no genera global cd de la..."rama"/tipo de magia...
    Confirmo lo que dijo zonya aca, si el spell lock interrumpe un casteo no causa "lockout" (GCD) a la escuela que se interrumpio. Una patada en los huevos esto.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  4. #4

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por Zonya Ver Mensaje

    Siguiendo el cálculo anterior con Demon armor (Sin Aegis)

    15% de 800 = 120

    800 + 120 = 920 de daño (Acá esta bien)
    920 * 3 = 2760 (Heal)

    Pero en vez de curar 2760, cura 3808.

    Asumiendo que a 2760 le aplico el 15%, es 3174, no llega a 3808.
    ============================================
    3174 + el 20% = 3808 Ta pasando 2 veces Demon Armor.

    Osea, como se te puede ocurrir testear un heal, con un buff (demon armor) que aumenta ese heal. 1ero siempre testea base base, bien en pelotas, luego le vas tirando pelotudeces ensima, sino te re perdes.
    Nosé, toy quemado del sueño. Mñn veo que onda.
    Última edición por Weeman; 27/08/2012 a las 22:14
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  5. #5

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por RafaelCarabajal Ver Mensaje
    Me gustaría una actualización de este post por favor. Hay que cosas que se arreglaron, otras que nunca se arreglaron, y spells que sacaron y que quisiera que pongan de nuevo.

    Podrias hacerlo vos, no te parece ?




  6. #6

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Mmmm, bueno pero solo para las Pets. Recien hoy termine de conseguir la ultima. La del RItual de Fatalidad (para invoca al guardian apocaliptico)

  7. #7
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    Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs

    Cita Iniciado por RafaelCarabajal Ver Mensaje
    Mmmm, bueno pero solo para las Pets. Recien hoy termine de conseguir la ultima. La del RItual de Fatalidad (para invoca al guardian apocaliptico)
    Hola, si querés actualizar el post sos bienvenido a hacerlo, armalo como mejor te parezca y me voy a encargar de colocarlo en la primer página de este thread

    Saludos

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