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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
25/08/2012, 02:01
Demonology esta igual por lo q veo. Todavia no testie, pero segun lo que postearon aca arriba, esta exactamente igual.
Diganle a Rata que meta sus fixes nomas para el Warlock. La vida de las pets, Fel Vitality, el daño del Felguard, Improved Succubus, Unholy Power, etc....
PD: Reilian, tenes algunos conceptos mezclados en lo que hacen algunos talents
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
25/08/2012, 02:33
Te juro que me quedo la cabeza como un aerostatico despues de aver redactado todo eso, no estaba logueado en el server ni tampoco chequie en el momento de traspasar todo lo que tenia en un doc de word, por ahi se me haya escapado algo y espero no confundir a nadie.
Esta experiencia me dio a valorar mas el laburo que hace gente como vos o zonya entre otros, que se queman el bocho buscando fuentes y haciendo calculos de porcentajes, coeficientes, etc... honestamente se merecen un /clap y mucho mas, yo aveces veo warlocks por world, que se quejan pero no hacen nada el respecto, dicen cosas como: "esto no anda nada, bugarg", "no soporto mas los bugs del warlock, me creo un mago que estan haciendo mas dps", etc. Desde mi punto de vista no cuesta nada aportar aunque sea en algo, si ves que shadow fury no esta haciendo el stun, te tomas menos de 5m y lo reportas en el foro que cuando algun encargado pase y lo vea probablemente lo fixee. Pero somos todos comodos, y nos gusta que nos arreglen las cosas, yo por ahi este equibocada o tenga un concepto erroneo, pero no te podes quejar por algo que no pagas, lo que si podes hacer, es colaborar para tener una mejor experiencia dentro del juego.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
25/08/2012, 09:24
Hablando de romperse el ocote haciendo un reporte, me hiciste acordar de uno al que nunca le dieron pelota, y les tiré la posta.
Es un post viejo, pero algunas de las cosas que detallé ahi siguen sucediendo. Hablando del Fel Vitality y los Stats base de las pets.
http://foros.gxzone.com/216829-warlo...s_reporte.html
Yo se que Rata tiene su fix propio para el tema de la vida de las pets, pero nunca estuve seguro "que" es lo que arregla. Lo vuelvo a dejar aca como ayuda.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
25/08/2012, 15:43
Ahora en un rato me pongo a testear en bolas con un señor dumimi y actualizo el post.
Edit: Aviso, el life tap esta tomando mal el %... da mana de mas 8D
Última edición por Zonya; 25/08/2012 a las 16:50
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
25/08/2012, 17:13
El Health Funnel te mete en combat por la duracion del mismo. Minima prioridad, pero es bug.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
26/08/2012, 11:59
Ojo con testear los coeficientes porque es kinda tricky...
La ultima vez que testie hice 800mil calculos para entender como el emulador suma los %. Supone que el talent aumenta 10% el daño de un skill. Recuerdo que la cuenta solo me daba bien sumandole 10% al skill y 10% al spell power.
Onda... Curse of Choto = 1000 dmg + 10% = 1100
Mi spell power = 100 + 10% = 110
Total = 1210
A lo que voy, 1ero tenes que saber como en realidad se aplican los porcentajes. A mi me daban exactos los numeros haciendo de esa manera. Sumandole el % al spell power tb. Haciendo cuentas de otra manera, TODOS LOS SPELLS me daban mal. Ahora, lo que yo no se es si asi esta bien emulado, si es que en el offi funciona asi tb o no.
Nunca estube seguro si un talent aumenta solamente en % el daño del spell, pelado. O si tambien aumenta en el mismo % el spell power que recibe de lo que tenes equipado.
Hay talents que aumentan el daño del spell. Y hay talents que aumentan el % de spell power que reciben dichos spells.
Es medio que bastante quilombo, por eso nunca me gasté en testear coeficientes. Explicame como hiciste las cuentas Zonya.
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Una forma de sacarse esta duda, es preguntarle a Rata directamente como se van aplicando los %. Ya que el ve la formula directamente en el codigo
Osea, mientras sean sumas y restas genial. Pero cuando aplicas porcentajes, "el orden altera el resultado del producto"
En fin, testear coeficientes de spell power es un parto e impreciso a menos que sepas EXACTAMENTE como son las formulas
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Improved Corruption
Bue ahi me fije un cacho. Usé el battlemaster que te da 150 Spell power, es un nro redondo.
Spell power coefficient Corruption: 120% / 20% por tick (6 ticks)
Sin spell power, sin talent: 1080, 180 por tick
Con spell power (150), sin talent: 1260, 210 por tick (Ta bien toma 120% de sp, 20% por tick)
Sin spell power, con talent (10%): 1188, 198 por tick.
Con spell power (150), con talent (10%): 1386, 231 por tick
Lo que hace es aumentar 10% el daño BASE del spell. Y aumentar 10% el coeficiente de sp del spell de manera multiplicativa, es porcentaje de porcentaje. NO ES una suma.
1080 -> 10% = 1188
120% -> 10% = 132% ----- 132% de 150 = 198
1188 + 198 = 1386
Y eso es solo con un talent que afecta ese spell. Hay 5 talents mas que afectan Corruption. 3 que aumentan daño directamente y 2 que aumentan el coeficiente de sp.
Te deseo suerte adivinando como carajo se aplican todos esos porcentajes y en que orden.
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Empowered Corruption
Yo tengo entendido (segun WoWWiki) que este talent aumenta en 12% 24% 36% el coeficiente de spell power del Corruption (120% 136% 144% 156%)
http://www.wowwiki.com/Empowered_Corruption
Y bue, despues de romperme el coco haciendo cuentas, ahi vi que el emulador hace la cuenta de esta manera. (Teniendo Improved Corruption y Empowered Corruption)
Coeficiente de sp de Corruption 120% - Con 3 puntos en Empowered Corruption = 156%
156% - 10%+ (Del Improved Corruption) - 15.6 = 171.6%
171.6% de que se yo, 1000 spell power = 1716 + 1188 = 2904, 484 por tick
171.6% de... 150 spell power = 257.4 + 1188 = 1445.4, 240 por tick
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Voy a seguir haciendo los calculos con los demas talents depue. Dios bendiga la regla de 3 simple y la calculadora del Nokia genérico
Última edición por Weeman; 26/08/2012 a las 16:17
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
26/08/2012, 15:28
Mas o menos entendí los cálculos, ahora en un rato lo vuelvo a testear, pero igual de todas formas, mas allá de la posible ecuación que hay que hacer, que aumente 8 puntos de daño por tic, me parece algo redundante.
P.D.: Yo siempre me guié por la descripción en sí del talent y tomar los números vigentes. El coeficiente de sp jamás en mi vida supe cuál es, al menos que rata nos de la info.
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
26/08/2012, 15:59
Ahi edité denuevo con lo del Empowered Corruption. Despues sigo testeando como se aplican los porcentajes. Porque faltan Siphon Life (5%), Shadow Mastery (10%), Contagion (5%) y Everlasting Affliction (5% + bonus sp)
Ahg, es un parto y hay que ir testeando de a uno.
Igual, te digo que seguro estan todos masomenos bien. El unico que quizas se vaya al carajo es Everlasting Affliction, porque recuerdo que daba mas daño que antes. Luego de los cambios de revision casi siempre queda todo igual que antes, lo que son talents. Ya que los fixes vienen aparte cuando alguien los sube. Asi como Rata esta aplicando fixes de otros.
Quiero que quede claro. Que yo estoy queriendo ver COMO EL EMULADOR hace los calculos y en que orden. Haciendo yo cuentas por prueba y error, luego lo posteo aca.
Ahora, como son EXACTAMENTE los calculos? Osea, blizzlike? No tengo ni la mas puta idea porque no trabajo en Blizzard.
Zonya, aca tan los coeficientes. El tema es que algunos estan actualizados a la 4.0.3. De memoria recuerdo q algunos quedaron igual, otros cambiaron.
http://www.wowwiki.com/Spell_power_coefficient
Última edición por Weeman; 26/08/2012 a las 17:47
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Inglorious Bastard
Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
26/08/2012, 16:00
Iniciado por
Zonya
Mas o menos entendí los cálculos, ahora en un rato lo vuelvo a testear, pero igual de todas formas, mas allá de la posible ecuación que hay que hacer, que aumente 8 puntos de daño por tic, me parece algo redundante.
P.D.: Yo siempre me guié por la descripción en sí del talent y tomar los números vigentes. El coeficiente de sp jamás en mi vida supe cuál es, al menos que rata nos de la info.
El Empowered Corruption suma el 36% de sp en la totalidad del spell, no en cada tick como pusiste mas arriba, seria 6% de tu sp por tick.
Iniciado por
Weeman
Igual, te digo que seguro estan todos masomenos bien. El unico que quizas se vaya al carajo es Everlasting Affliction, porque recuerdo que daba mas daño que antes. Luego de los cambios de revision casi siempre queda todo igual que antes, lo que son talents. Ya que los fixes vienen aparte cuando alguien los sube. Asi como Rata esta aplicando fixes de otros.
El Everlasting Affliction tiene un tooltip medio tramposo, es 5% de bonus spell damage a cada tick del UA y Corruption. http://www.wowwiki.com/Everlasting_Affliction.
Última edición por Haunted; 26/08/2012 a las 20:15
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
26/08/2012, 23:00
El seduction esta entrando de nuevo con Cloak Of Shadows ... fix porfavor
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