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Tema: Fin de la beta

Vista Híbrida

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  1. #1

    Re: Fin de la beta

    Lo de 20 players es un número por decir, para reflejar que puede quedar con pocos. Hice mención al Perfect World Gx justamente porque hay un promedio de 1XX players y esto te lo pueden confirmar los que aún lo juegan.
    Gx tiene una trayectoria, de eso estoy seguro; pero la popularidad de un server no solo está reflejada por trayectoria y en el caso particular de lilith se siente un poco abandonado. Esto último no lo digo para obligar a que escriban un post diariamente o cosas asi, solo que el ver mil posts con bugs que ya ni existen y una desinformación por semanas hace sentir al server asi; lo que considero es una lástima porque el juego y el server prometen.

    En el caso particular de los bugs existentes, creo que podríamos organizarlo los mismos players que estamos testeando. Comprendo como decia más arriba que cada quien tenemos nuestras vidas , deberes y cosas por hacer en general...Si mal no leí creo que Shashi justo decia que andaba un poco complicada en este aspecto.
    Creo que aquí más de uno (incluyendome) con gusto ayudaríamos a organizar nuevos posts con información actualizada sobre bugs y errores actuales en el server, total, la comunidad la construimos entre todos. Solo se esperaría la opinión de Shashi y Banhammer para informarnos si está bien el hacer esto, tampoco la intención es robar los espacios de otros.

    Ya hablando acerca de lanzar la versión final...las compañías de software por lo general existe el Alpha - Closed Beta - Open Beta.
    Cuando está en alpha y closed beta, el producto aún está recien nacido, con bugs tan jodidos y molestos que mejor es depurarlos en un ambiente con pocas personas. Ya cuando se pasa al open beta el juego está casi por completo terminado... En los mmorpgs no existen Wipes en la open beta, porque asi atraen más gente y los pocos bugs que quedan son detectados de mejor forma y efectivamente gracias a mas gente trabajando sobre el proyecto.

    El tema de arrancar ya con el final en Lilith no es por hablar y listo, no es querer el server terminado porque se quiere viciar sin importar los bugs.
    En mi caso particular llevo ya unas cuantas semanas testeando con mi pareja con 6 clases distintas y hemos visto que existen extremadamente pocos bugs y sumado a esto los bugs existentes no son tan importantes que afecten el gameplay o la continuidad del juego; creo que las opiniones de Gabo o Atomo deben ser similares, que son los que más he visto rondando por aquí.

    En vista de esto decidí hacer este post, también con el respaldo de una información dada por Ban donde dice que lo único que faltaba era el panel de creación de cuentas por parte de Sauron para largarlo.
    Última edición por zangetsu; 09/08/2010 a las 03:06

  2. #2
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    Re: Fin de la beta

    Yo estoy jugando muy intermitentemente, en parte porque con un rate x4 no podes testear mucho que digamos si tenes vida o alguna ocupación, y por otro lado en una base de datos volátil, tampoco dan ganas de meterse a limar intensivamente sabiendo que hagas lo que hagas, se va todo al tacho.

    Así que si es con motivos de testeo y corrección de bugs que no lo largan, no le veo sentido a unos rates tan bajos sabiendo que va a haber un wipe de por medio y eso ahuyenta a muchos a la hora de meterse a ver "que onda".

    Si la idea es probar que anda y que no, con una base de jugadores media-baja como la actual hay que subir los rates necesariamente, o en su defecto, largar la OB donde no haya wipe ya, y usar una base de jugadores más cuantiosa como conejillos de indias para reportar posibles bugs que vayan presentándose.
    Última edición por AugusXan; 10/08/2010 a las 03:17

  3. #3
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    Re: Fin de la beta

    el proyecto aion unique (el emulador) termino hace 1 semana y ya no lo van a actualizar ni trabajar en el, ya hay un nuevo proyecto llamado aion lightning donde trabajan algunos de los que estaban en au y van mas rapido con los fixes D:

    cierre de aion unique:
    "Hi all.

    As the team leader and AU initiator I take responsibility for resolving current unfavorable situation with the project.

    We all observed lack of good updates and noticeable growth of overall instability/number of bugs during past months. Since I left development in June, Sarynth in July, Mr.Poke and lord.rex yesterday - situation even worsened. The project now has no active leader nor active senior core developers.

    Since I decided to stop development I was looking for some kind of replacement and hoped that project will proceed further (that’s why there were no any public announcement). But as experiment shown, without the organizer project starting splitting from inside.
    There are still very talented and promising people in current AU dev group that can continue to work on project – Jego, tomate, Destin, rhys2002 etc. not even counting active contributors from our forum (you all know them – Divinity, rolandas etc.). But the actual point is that their actions need to be coordinated for success and new people should come enter the team (especially core side).
    One thing you all should bear in mind is that aion emulator is far from completion. There are multiple areas where things need to be redesigned/refactored. Examples are AI, related NPC skills, fortresses, support for GEO and many more. These things can’t be just fixed but need dedicated people that could improve them significantly and iteratively. Also some areas need global attention – like performance, general server design etc. and this couldn’t be handled by regular forum contributions. Those who are already in “Software development” – already know all about these processes and will understand how much it is important.

    Motivation/interest is also one of most important factors that drives development. Fortunately, I don’t have any private server and it resulted in my pure “educational” interest and sole dedication to the open project. As the side effect – this interest can’t last for a long time and new leader should find additional sources of motivation – open donations, delayed server build releases with open sharing between contributors etc.

    Regarding SVN - I could leave project workspace for community but doing in this way - I will be still in some kind of managerial involvement. My point is that further emulator development need “hard reset”. This will imply creating new workspace with new owner who will be fully in charge of the development. Also I advise not splitting into multiple projects but create one solid community fork.
    As for the forum – it’s not closed and open for further cooperation and discussion (but I’m not actual owner of it).

    I couldn’t finish this post without saying thanks to all people who were involved in this project since the day I started in (September 19, 2009). I’m sure all of you got nice experience in emu development and don’t regret about the time spent. Thanks to guys who started with me - alexa026, avol, orfeo087, orz, srx47, StasON. Thanks to guys who did major contributions for our project in core section - Mr.Poke, Sarynth, lord.rex, kosyachok, Xavier, Simple and DP section - Kamui, Atomix, Nemiroff, sweetkr, Destin. Our team also got nice contributions and help from alikasfreak, tomate, Jego, lordicon, rhys2002, sphinx, stpavel, Hilgertby, Youli, zdead, rolandas, Divinity, wylovech, Master, Hellboy, RotO etc. Anyway thanks to all who has at least one or more contributions in Core or DP section.

    With deep regret I announce that project discontinued. Temporal lack of core developers is not actual reason for that. And it’s not the end – treat it as necessary restructuring. I already discussed it with team members - probably there will be announced a new AU fork with old & new people and new rules. Stay tuned for further updates and don’t give up!

    Best regards,
    ATracer"


    inicio de aion lightning:
    "Dear Aion-Unique users,

    I would like to inform you that we have started a new project as a continuation of the Aoin Unique project under the GPL license terms. It will be opensource like it's predecessors. The main idea is to maintain a big community of users and a community maintained code. The comminity will be for the users and not the users for a community.

    The new project's name is Aion Lightning (AL). There will be an Inner Circle leading the project including previous AU core developers such as Mr.Poke and Lord_rex.

    The code will be maintained on SVN on google code (check the details below). Anyone can contribute his/her code to the project. After a few good contributions if he/she wants to join he/she will be invited to the developers who can commit codes on SVN directly. A project community will be on a forum (and probably on IRC).

    Our goal is to build a server step by step to be a stable basis of all Aion emulators. The stability and reliability will be more important than putting in all things as soon as possible.

    Everyone can use the code for their private servers and private projects under the terms of GPL - so noone can profit from it or sell the code or the built program to anyone.

    Hikari will be responsible for the forum and communications.

    So here are the details again:

    Project name: Aion Lightning
    Lead: Mr.Poke, Lord_rex
    Forum: Aion Lightning Project - Index
    Project home: aionlightning - Project Hosting on Google Code
    SVN: aionlightning - Revision 19: /
    IRC: #aionlightning at Freenode (irc.freenode.net)
    Ohloh: https://www.ohloh.net/p/aionlightning"


    larguen el ofi que queremos vicear

    Cita Iniciado por Khala
    ...pelotudos como vos y tu amiguito el mascapito de los capos: despise.


  4. #4

    Re: Fin de la beta

    Si te pasas por acá Ban, tiranos alguna info de como va esto
    끝이 좋으면 만사가 좋다


  5. #5

    Re: Fin de la beta

    si la verdad que seria un buena idea si el server ya casi esta en etapa final subir los rates por una semanas y darle el toque final , estaria copado seguro entra mas gente , salvo que la demora del lanzamiento sea por otros motivos , mas 1

  6. #6

    Re: Fin de la beta

    Los rates x4 tienen por intención que se pueda dar un pantallazo general a todo el desarrollo del juego hasta nivel intermedio, ya que si ponemos rates x10, x50 o lo que sea, se pierde todo eso. Y luego, en una versión final, empiezan a saltar bugs con todo el proceso que se salteó.

    Ya está en confección el front y el sistema de registración de cuentas, sin querer anticipar nada, con suerte para fin de mes ya estaría terminada la beta. No es un anuncio oficial, es una idea tentativa nuestra, si se dan los tiempos la idea más o menos sería esa.

  7. #7

    Re: Fin de la beta

    Hip Hip Hurra!

    gracias por la posible estimada Info ban . ahi estaremos sssii respuesta mas que logica pero viste como son los pybes se desesperan !! ay ay ay niños

  8. #8
    Blade of Aiur Avatar de AugusXan
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    Mensajes
    324

    Re: Fin de la beta

    Gracias por la data martillo de prohibición, de todas formas no es un tema de "desesperación" como dice este muchacho Atomo, pero como mencionaba antes, con rates X4 y un wipe de por medio, casi nadie se mete a boludear, los pocos que estamos ahi adentro es para ver que anda y que no de forma seria.

    Si cambian los rates a X10, o X50 no me voy a poner a farmear XP e irme a hacer PVP con el primer macaco que se me cruce del otro bando, porque además la progresión del PJ es principalmente por quests a diferencia de Lime-age, así que tampoco se puede subir mucho sin hacer nada más que matar como koreana autista. De paso que nada está restringido a un lvl máximo, por lo tanto uno no puede subir de golpe varios lvls y perderse quests o actividades restringidas para rangos de niveles específicos.

    De todo esto surgía mi duda de porque wipe y rates bajos juntos, cuando complotan uno con el otro, pero en fin, vamos a seguir probando lo que se pueda y esperar la interfaz de cuentas final, si eso es lo que tienen planeado.

  9. #9

    Re: Fin de la beta

    zangetsu, yo te explico la diferencia entre Perfect World y Aion. El L2 es un juego de NCSoft y el L2 tiene una cantidad de jugadores importante en Argentina. Aion es otro juego de rol de NCSoft donde hay PVP, con mejores graficos y un planteamiento diferente de juego en todos sentido. Perfect World fue un fracaso comparado con Aion, por eso ni hay punto de comparacion.

    No obstante entiendo lo que decis, y no me parece una mala idea. Simplemente que no estoy desesperado por jugar -no digo que vos si lo estes- entonces no me molesta esperar el lanzamiento oficial de Lilith. Ni siquiera estoy jugando otro MMORPG, puede ser que me lo este tomando con mucha calma, pero es asi, cuando arranque me voy a poner a limar jodido.

    AugusXan En este juego pegarle a: "los macacos del otro bando" es un deporte, mas si los APs estan funcionando xD

    BanHammer Grancias por la info Ban.

  10. #10

    Re: Fin de la beta

    XXL, lo que quiso decir AugusXan es que los que andamos testeando ahora es que tenemos ganas de testear el juego y que da igual si está x4, x10, x50 o x100, igual vamos a probar las quests. Por tanto era útil unas semanas de rates altos para probar las quests/skills/zonas/etc del final que también es parte importante del juego.

    Con respecto a lo de Aion y Pw es cierto, pero no hay duda que tuvo o tiene una fama gigantesca comparable con la de juegos P2P serios (si, considero los f2p "no serios"). De igual forma entiendo lo que quieres decir, solo queda darle tiempo al tiempo y seguir testeando.

    Cita Iniciado por Atomo Ver Mensaje
    Hip Hip Hurra!
    gracias por la posible estimada Info ban . ahi estaremos sssii respuesta mas que logica pero viste como son los pybes se desesperan !! ay ay ay niños
    Supongo eso será una joda, porque :
    Cita Iniciado por Atomo Ver Mensaje
    si la verdad que seria un buena idea si el server ya casi esta en etapa final subir los rates por una semanas y darle el toque final , estaria copado seguro entra mas gente , salvo que la demora del lanzamiento sea por otros motivos , mas 1
    Banhammer gracias por la info, falta poco falta poco.
    Última edición por zangetsu; 11/08/2010 a las 18:49

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