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Tema: Ciudades conquistas

  1. #1

    Ciudades conquistas

    Bueno el evento estuvo re bueno pero me parase que siempre van a ganar los ciudadanos, una de las causas: son 2 o 3 consejos dirigiendo si mal no me equivoco, un solo concilio, segunda causa: Eran mas de 25 ciudadanos contado, criminales no llegaban a los 13 o 14 contando el concilio, tercera causa: lo hacen a una sola ronda, den la chance que puedan remontar la perdida.

    Off: no lo hago para echar mala onda la servidor pero me parece justo que esas clases de eventos lo avisen 2 o 3 días antes por vía foro.

  2. #2

    Re: Ciudades conquistas

    Concuerdo tambíen ya que no es una cruzada común.

    Deberían avisar Vía Foro que iba a haber una guerra en Hilidian por quien se quedaba con la ciudad, ya que tiene importancia.

    Pifiaron mal en esta.

  3. #3

    Re: Ciudades conquistas

    Ellos eran mucho porque todos pero TODOS los gm´s son ciudas y llaman msn, está mal lo que hacen.

  4. #4

    Re: Ciudades conquistas

    Idem brai.

  5. #5

    Re: Ciudades conquistas

    Cita Iniciado por BriancitOh Ver Mensaje
    Ellos eran mucho porque todos pero TODOS los gm´s son ciudas y llaman msn, está mal lo que hacen.
    Tenes miedo vos gato(?)

  6. #6

    Re: Ciudades conquistas

    Sabes que lo que decís vos brian lo pensé pero dije no, es FuriusAO no creo que sean tan petes para hacer así.

  7. #7
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    Re: Ciudades conquistas

    Cita Iniciado por Mattiih Ver Mensaje
    Bueno el evento estuvo re bueno pero me parase que siempre van a ganar los ciudadanos, una de las causas: son 2 o 3 consejos dirigiendo si mal no me equivoco, un solo concilio, segunda causa: Eran mas de 25 ciudadanos contado, criminales no llegaban a los 13 o 14 contando el concilio, tercera causa: lo hacen a una sola ronda, den la chance que puedan remontar la perdida.
    Mira.. creo que vos sabes mas que nadie que los criminales ganaron muchisimos quest o cruzadas por la cantidad de Concilios online y ningun Consejo, y no me lo podes negar, antes en todas las quest habia minimo 2 concilios. SIEMPRE estaban, ahora no tanto porque estan re cebaditos con el secundario. Encambio los Consejo no jugamos el secundario, a lo sumo muy poco tiempo. Por eso habia 3 consejos y muchos ciudadanos.
    coincido en tu ultima causa, fue a un solo round.. tubo que haber sido a mejor de 3, y con un poco mas de organizacion.. pensa que fue la priemra vez que hizieron esta quest. hay que pulirla..

  8. #8
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    Re: Ciudades conquistas

    Bueno creo que me perdí de algo groso, según me contaron msn no fue la idea que planteamos por el privado.

    Osea, si vamos a apostar algo TAN importante como una ciudad, tendría que ser un número igual de personas en cada facción, osea un 20 vs 20 o un 10 vs 10 o un 15 vs 15, etc... y avisar con anticipación en el foro o ingame.

    Me parece que así no va.

  9. #9

    Re: Ciudades conquistas

    Por eso dije mi opinión, capaz no entendes/diferencias, lo que es una quest a lo que es una ciudad de FuriusAO, para mi es más importante una ciudad que una quest por eso dije lo que dije,

    Estos tipos de eventos se tiene que anunciar vía foro y que estén 2 o 3 miembros de cada bando o sino que se suspenda, lo mismo si hay 25 o + ciudadanos, y 12 o 13 caóticos me parece que así van a ganar siempre.

    Sobre lo que decís vos joaco no podes comparar en un evento de 13 usuario por bando y que te falte 1 o 2, a un evento de suma importancia.

    PD: mi opinión.

  10. #10
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    Re: Ciudades conquistas

    Quiero que me digan quien fue el gm que organizo esto.

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