Anda bien... digamos, de lo importante que contribuye al dps, lo más relevante que no anda es, el glyph de arcane blast en arcane, y que el living bomb (explosión final) no proccea hot streak. De Frost no sé porque ni la juego. Si hilamos fino, arcane hace más dps (y creo que siempre va a hacer, aunque los missiles se buguean con BL e IV al mismo tiempo, y salen menos debido al lag creo), pero es muy difícil jugarla bien bien, y para mí ahora está más divertido jugar FrostFire . Lo que quiero decir es, si mirás entre los magos que hay en el server (me refiero a PUGs en general), pocos usan bien arcane, mientras que fire/ff es más lineal, pero la mayoría, irónicamente, son arcane.
Me olvidé de poner un tema en la guía, que es acerca del gear y los talents pvp al momento de raidear, pero creo que sería muy rude ponerlo ahí, lo pongo acá: QUE NO TENGAN UNA PIEZA DE GEAR EPICA PVE NO SIGNIFICA QUE TIENEN QUE USAR UNA DE PVP. Normalmente una de pve rare es mejor para dpsear. Excesos de STA y RESI no sirven para nada gente.
EDIT: El Ignite stackea como debe, eso es muy bueno (combina los daños de todos los crits y dotea cada 2 seg). Y los DoT de FFB con Pyro no se pisan. Por eso terminás teniendo los 5 debuffs en el boss al mismo tiempo capaz (Scorch, LB, FFB DoT, Pyro DOT, Ignite).
EDIT2: El Talent Arcane Potency Sí proccea con Clearcasting, ahí corregí.