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Tema: bugs 2.0.0.3

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  1. #1

    Re: bugs 2.0.0.3

    estoy hablando desde el update y cambio de emu.

  2. #2

    Post Re: bugs 2.0.0.3

    Buenas a todos,a continuacion dejo una mini listita de los cambios y errores que continuan con este nuevo emu y revision. En VERDE es lo solucionado y en ROJO lo que continua bugueado.
    1- El aethertapping y todas las demas profesiones se pueden aprender,cosa que en el emu anterior no se podia.
    2- Las entradas de sky temple of arkanis. antes estaban bugeadas y los obeliscos tenian sus respectivos nombres "water" "fire" "wind" pero no se podia entrar. ahora directamente tienen nombres de salida de instancias,por ende sigue sin funcionar la quest "The Tree Keys" (adjunto imagenes de esta al final del post)
    3- El correo normal y express, mas alla de requerir cierta cantidad de kinah. no lo gasta. el envio es gratuito :O.
    4- Sigue el bug de muerte siendo 52+ no se pierde experiencia alguna.
    5- En gelkmaros, creo ke no se puede volar en ninguna zona, pero si es asi te deja abrir las alas por dos segundos.
    6- El armfussion continua sin funcionar. consume el arma y kinah pero no la fusiona.
    7- Continua los bugs en los artefactos, ya habiendo sido tomado por una legion marca en la influencia global, pero como se posteo anteriormente. el escudo es elyo y los guardias asmodians. y no registra el nombre de la legion que lo tomo.
    8- Se solucionaron todas las visualizaciones de pociones y comidas, la experiencia del party tambien se soluciono.
    9- Ahora dropean las necesarias golden,silver Medals en abyss para poder comprar los items de war affort.
    10- Sigue sin funcionar el sistema de coin reward. necesario para comprar ciertos sets y miscelaneos.
    11- Ha mejorado notablemente la spawnlist global de mobs y npcs. pero ya habiendo avanzado hay nuevos npcs que no poseen su buylist.
    12- Se ha reparado varios stats en los mobs. se nota demasiado la equilibracion de los mismos. antes se miseaba mucho al mob por su alta evasion,ahora es normal el combate melee.
    13- Los rifts funcionan correctamente. en su aparacion,tiempo de espera, y lvl requerido.

    De encontrar mas se postearan aki mismo.
    Miniaturas Adjuntadas Miniaturas Adjuntadas Pulsa en la imagen para verla en tamaño completo

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    Última edición por Matrixane; 20/10/2010 a las 11:19

  3. #3

    Re: bugs 2.0.0.3

    Algunas de las cosas que siguen sin andar:

    - Siguen sin respawnear los Power Generators necesarios para hacer la última quest de Poeta, "Barring the gate"

    - Los nukes elementales del SM (summon fire energy y etcétera) siguen sin tener efecto, lo casteás y te gasta el maná pero no le hacés nada al bicho).

    - Los bichos siguen siendo altamente sociales (esto no estoy seguro de que sea un bug, pero no lo había visto antes en ningún server, incluso en Lilith v1.9 , le pegás a un mob y se te vienen todos los que tiene cerca).

    - Sigue sin andar el Summon party member del SM

    - No anda el Absorb Vitality del SM (nukea, pero no recuperás HP)

    - No anda el Summoning Alacrity del SM

    - Las quests de campaña siguen sin entregar nada de Kinah al completarse
    Última edición por El Juanca de la gente; 21/10/2010 a las 00:46
    Escuchá el primer disco de Río Negro ---> http://www.myspace.com/rionegrorockprogresivo

  4. #4

    Re: bugs 2.0.0.3

    """"tambien sucede que los mobs en los emu son estaticos y no se mueven cosa que en el oficial no es asi, tanto mobs como npcs (no todos, pero la gran mayoria) hay patrullas (vamos a decirle) y otros q caminan ida y vuelta etc.
    tambien vi q los mobs ocultos se ven siempre (con esto me refiero a mobs q estan en hide y a no ser q tengas algo para verlos no deberias poder hacerlo hasta que tomas agro"""".
    @vokk: no se si esto lo posteaste vos pero ahora todos los mobs y sus AI estan casi oficiales. digamos que todos se mueven y tienen movilidad dentro del mundo. caminan y tienen rango de ida y vuelta. sobre el agro de los mobs en "hide" yo digo ke esto es mas problema de la falta de una geodata por ende se pueden cruzar paredes y los mobs te ven. otra cosa que opino para todos es actualizar el cliente a la 2.0.0.4 por que el nuevo emu soporta ya esta version,de no hacer esta actualizacion no veran ni la experiencia ni la recompensa de todas las quest tomadas.

  5. #5

    Re: bugs 2.0.0.3

    Cita Iniciado por Matrixane Ver Mensaje
    @vokk: no se si esto lo posteaste vos pero ahora todos los mobs y sus AI estan casi oficiales. digamos que todos se mueven y tienen movilidad dentro del mundo. caminan y tienen rango de ida y vuelta. sobre el agro de los mobs en "hide" yo digo ke esto es mas problema de la falta de una geodata por ende se pueden cruzar paredes y los mobs te ven. otra cosa que opino para todos es actualizar el cliente a la 2.0.0.4 por que el nuevo emu soporta ya esta version,de no hacer esta actualizacion no veran ni la experiencia ni la recompensa de todas las quest tomadas.
    estaras hablando de hoy porque hasta ayer no se movian como en el offi.

    Aion NA Zikel
    Vokuro - Asmodian Gladiator 50
    Mistur - Asmodian Ranger 39

    Call Of Duty 4
    Clan Blitzkrieg - omn0m [bzk]
    Clan Metal Mulisha - >M||M< bloww* - [inactive]

    Perfect World GX Prophecy
    Xeros - Elf Archer Pure Immortal 101
    Vokuro - Human Warrior 85

    Cita Iniciado por kev Ver Mensaje
    Ok a ver... vamos a hacer la siguiente suposicion: Kills Today=Manzanitas ; Kills this week=Naranjas ; Total Kills=Duraznitos...
    El servidor cuenta bien los Duraznitos, lo que cuenta mal son las Manzanitas y las naranjas ya que las cuenta como los Naranjas y no como deberia contarlos, osea que si en un dia tengo 20 Manzanitas y anteriormente tenia 20(de otros dias/meses) me cuenta las 40 Manzanitas y no 20 como deberia. Lo mismo sucede con las Naranjas, no cuenta las de la semana si no que cuenta el total osea cuenta los Duraznitos

    una demostracion de madurez emocional y IQ superdotado de los gamers latinos



  6. #6

    Re: bugs 2.0.0.3

    El tema del GeoData lo fixeo para la próxima actualización.

  7. #7

    Re: bugs 2.0.0.3

    si se pudiera chekear todas las quest de campaña que no funcionan seria de gran ayuda a terminar de chekear las cosas fundamentales. como acomodar los requerimientos de lvl en todas las instancias.

  8. #8

    Re: bugs 2.0.0.3

    De paso agrego algo que capaz viene bien (aunque no sé si es fácil de hacer): eventualmente se va a complicar para comprar los libros de skills por el tema de la guita, y directamente las stigma skills son incomprables, capaz que estaría bueno bajar el precio de las stigma skills para poder probar esos skills, ya que está claro que algunos skills (tanto stigma como skills normales) no funcionan bien. Del SM ya avisé como de 8 skills que no funcionan bien.
    Escuchá el primer disco de Río Negro ---> http://www.myspace.com/rionegrorockprogresivo

  9. #9

    Re: bugs 2.0.0.3

    Buenas,

    Haciendo las quests de campaña Asmo, sucedió lo siguiente:

    Level 8 Hit Them Where It Hurts

    1. Speak with Mijou.
    2. Steal Mau Grains from the Odella Plantation and bring them to Mijou.
    * Mau Grain Sack (7) Aqui arrojó error de Load Fail pero me permitió continuar con la quest
    3. Speak with Ulgorn. En este caso me kickeó del server y me salió la opción de enviar log...

    No recuerdo si anteriormente funcionaba...

    Saludos

  10. #10

    Re: bugs 2.0.0.3

    Cita Iniciado por Morphine Ver Mensaje
    Buenas,

    Haciendo las quests de campaña Asmo, sucedió lo siguiente:

    Level 8 Hit Them Where It Hurts

    1. Speak with Mijou.
    2. Steal Mau Grains from the Odella Plantation and bring them to Mijou.
    * Mau Grain Sack (7) Aqui arrojó error de Load Fail pero me permitió continuar con la quest
    3. Speak with Ulgorn. En este caso me kickeó del server y me salió la opción de enviar log...

    No recuerdo si anteriormente funcionaba...

    Saludos

    Antes del cambio de emu las quest de campaña que funcionaban eran estas.

    http://foros.gxzone.com/196871-bugs_...asmodians.html

    para las quest normales he testeado todas las de ishalsen,altgard y funcionaban correctamente. en morheim ya algunas estan bugeadas.

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