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Tema: Update Rev 245

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  1. #1
    Benny Lava pwnz Avatar de LittlePig
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    29 nov, 08
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    322

    Re: Update Rev 245

    Cita Iniciado por LittlePig Ver Mensaje
    Ban, una pregunta por curiosidad siendo que de programacion mucho no entiendo. El tema de que los mobs tengan un radio de movimiento, lo estan desarrollando en el emu o todavia no lo tocaron? porque me acuerdo los quilombos que se armaban en KHQ en el ofi, lo atento que habia que estar de que no se agree todo el spot y sinceramente eso era lo mas divertido. Con los mobs como estan ahora es facil moverse dentro de cualquier zona.
    Tambien creo que falta que sean comunitarios, o al menos no lo note. Ej agreaste, corres y el mob va levantando "aliados" que se unen a la corrida xD
    le doy un up a mi consulta que la dejaron atras con su telenovela (?) <3

  2. #2

    Re: Update Rev 245

    Cita Iniciado por LittlePig Ver Mensaje
    Cita Iniciado por LittlePig Ver Mensaje
    Ban, una pregunta por curiosidad siendo que de programacion mucho no entiendo. El tema de que los mobs tengan un radio de movimiento, lo estan desarrollando en el emu o todavia no lo tocaron? porque me acuerdo los quilombos que se armaban en KHQ en el ofi, lo atento que habia que estar de que no se agree todo el spot y sinceramente eso era lo mas divertido. Con los mobs como estan ahora es facil moverse dentro de cualquier zona.
    Tambien creo que falta que sean comunitarios, o al menos no lo note. Ej agreaste, corres y el mob va levantando "aliados" que se unen a la corrida xD
    le doy un up a mi consulta que la dejaron atras con su telenovela (?) <3
    yo creo q con el tiempo todo esto se va a corregir y va a ser cada vez mas parecido al offi, esperemos q asi sea..y la unica forma es q los q si jugamos en el offi digamos "che pero esto no era asi alla".

    Cita Iniciado por vokk Ver Mensaje
    Cita Iniciado por El Juanca de la gente Ver Mensaje
    - Los bichos siguen siendo altamente sociales (esto no estoy seguro de que sea un bug, pero no lo había visto antes en ningún server, incluso en Lilith v1.9 , le pegás a un mob y se te vienen todos los que tiene cerca).
    los mobs en aion son altamente sociales, y una queja q hubo siempre fue el mob training; pero es asi el juego y son sociales, y le pegas a uno y se te vienen todos dependiendo la distancia q haya entre estos.
    tambien sucede que los mobs en los emu son estaticos y no se mueven cosa que en el oficial no es asi, tanto mobs como npcs (no todos, pero la gran mayoria) hay patrullas (vamos a decirle) y otros q caminan ida y vuelta etc.
    tambien vi q los mobs ocultos se ven siempre (con esto me refiero a mobs q estan en hide y a no ser q tengas algo para verlos no deberias poder hacerlo hasta que tomas agro.

    Aion NA Zikel
    Vokuro - Asmodian Gladiator 50
    Mistur - Asmodian Ranger 39

    Call Of Duty 4
    Clan Blitzkrieg - omn0m [bzk]
    Clan Metal Mulisha - >M||M< bloww* - [inactive]

    Perfect World GX Prophecy
    Xeros - Elf Archer Pure Immortal 101
    Vokuro - Human Warrior 85

    Cita Iniciado por kev Ver Mensaje
    Ok a ver... vamos a hacer la siguiente suposicion: Kills Today=Manzanitas ; Kills this week=Naranjas ; Total Kills=Duraznitos...
    El servidor cuenta bien los Duraznitos, lo que cuenta mal son las Manzanitas y las naranjas ya que las cuenta como los Naranjas y no como deberia contarlos, osea que si en un dia tengo 20 Manzanitas y anteriormente tenia 20(de otros dias/meses) me cuenta las 40 Manzanitas y no 20 como deberia. Lo mismo sucede con las Naranjas, no cuenta las de la semana si no que cuenta el total osea cuenta los Duraznitos

    una demostracion de madurez emocional y IQ superdotado de los gamers latinos



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