Tu post no va dirigido hacia mi. La parte critica u orientacion negativa del mismo dificilmente me la pueda adjudicar yo mismo ya que el problema que vos planteas no es quien escribio esa guia sino los que sienten que necesitan una guia para "crecer" o desarrollar su gameplay en el juego.
Creo y considero que la experimentacion de los personajes contribuye a un crecimiento del char en si, mas alla del nivel que ganes o del tiempo que pierdas/inviertas (Y creo que esa es la clave) en aprender tu personaje o simplemente en "levelearlo". Eso genera la cantidad de limitados mentales que no entienden que si estas en una raid y son 4 healers, mueren 3 y pudiendo helear no lo hacen porque "yo soy dps". No conocen el personaje, no exploran los limites del mismo, no explotan las posibilidades del mismo. Yo como priest HOLY cuando tengo 1 segundo en mi tarea de helear me pongo a colaborar con el DPS, la clase lo permite y mi capacidad como jugador y como inconformista dan para eso. Si con mi ayuda el DPS termina su trabajo 1 segundo antes y mientras mi tarea este cumplida, estoy colaborando con otro aspecto del PvE. Y es esa integracion y exploracion de los personajes lo que permite que uno vaya mejorando como jugador y adaptandose al requerimiento que tienen las raids como los trabajos en equipo que son realmente.
Entiendo tu punto, y como hablamos hoy, la idea es colaborar con los que empiezan de cero y no entienden nada de nada directamente del wow. Se aplica tambien a los pajas que no quieren aprender por si mismos y se hacen el char porque tienen un warrior y con la fiebre del DPS ranged no los quiere nadie en una raid y a los priests "los re buscan en las raids"...
Gracias felino.
Gracias, pero en pvp cada uno tiene que aprender a jugar como mejor le parezca, bajando rating se aprende (No esta asegurado esto ultimo, yo vivo bajando rating y no aprendo :p).
Saludos Az!