Perdon si esto es revivir un tema
No se si sera asi, pero creo q hay algo q no estan teniendo en cuenta, uno habla del offi y otro habla del arg, obvio son cosas diferentes, y aca se viene haciendo desde naxxramas con el mismo parche, no se hasta q punto interfiere esto con guias del offi.
Ahora, otro tema es justamente los parches, o en este caso, el avance, En naxxramas tenias unos stat, y de alguna forma u otra empezo a cambiar en uldua, ya en toc vario mucho y en icc es 180º de diferencia. En naxx tenias block chance y podias "jugar con el parry y el dodge", ya para toc el block es casi nulo, y se da priodidad a igualar los stat de dodge y parry. Y en icc el gear te dice como gemear, te da buenos valores de mitigacion y un pool de hp enorme.
Debido a q estamos al final de toc y se abrira pronto icc, el warrior tank tiene q tener mucha hp. El dodge y el parry tienen q estar igualados, con una diferencia menor al 2%, ya que si no, estarian afectados pro el diminishing returns. Es una cuestion de numeros, pero por ejm, el avoidande en 2 casos:
24% dodge y 16%parry, evitaria daños directos en un 40% de los casos. Pero con los mismos stat/gemas, igualandolos, ganarias mas parry del dodge q reducis(ejm bajas 1% e dodge, pero ganas 1.3 de parry), y podes tener 2% o 4% mas de aoidance con solo igualar los 2 valores.
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