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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
23/07/2011, 21:08
Iniciado por
Precario
anoche haciendo kologarm. mataba al q habia agarrado inclusive luego de largarlo. inlcuso a un pala q se tiro inmune despues de q lo largo
Corroboro, nos paso lo mismo ayer, si te agarra los healers se te pone complicado, fuera de eso es un bug "menor" pero rompehuevos.
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Enrage
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
23/07/2011, 21:17
Iniciado por
Erinyes
Bueno yo estoy del lado horda, y la última vez que probamos el hard en el PRIMER try salieron 3 sifs, asi que no son los únicos ni nada.
pd: mimiron, es MIMIRON AAAAAA no mirmidon
Otra cosa, la chain de algalon la puse completa hará como 20 paginas cuando rata la pidió, por si tiene ganas de pasarle una miradita?
Sabia que ibas a saltar
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
24/07/2011, 19:18
Casi seguro de que esta andando el aura de crit de hodir para los casters, alguien me lo puede confirmar ? Estaba metiendo 21k de crit con lighting bolt, que con el gear que tengo no lo pongo ni en pedo a eso
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Administrator
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
24/07/2011, 19:31
Si es Storm Power... si ya tiene q estar arreglado... sorry por dudar se ve q estaba mal implementado en tc y tambien mal la descripción en wowhead (no los comentarios) si debía afectar a los caster esa aura (no hablo del spell sino esa aura en general)
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 03:30
Salió Yogg. Afortunadamente y con muchísimo huevos y garra salió al primer try. Por lo que no generó complicaciones sobre acumulación de tentáculos, nubes, guardianes, etc; que era básicamente lo que nos jodió durante todos nuestros trys anteriores.
El boss sigue teniendo 11 millones de vida en fase 3, que debería tener 3.3 millones. Pero afortunadamente había muy buen DPS y se llegó con toda la furia.
El loot anduvo correctamente, tirándonos Chestguard of the Wayward Conqueror, Deliverance y Faceguard of the Eyeless Horror.
Los tentáculos de fase 2 se pararon al momento en que le pegaron al cerebro, por lo que, a diferencia de otros trys, no necesitamos rompernos el orto por las complicaciones en ese momento.
Respecto a la sanity, anduvo bastante bien. Se pierde paulatinamente en las primeras fases y en la 3era sólo al mirar al cerebro cuando castea.
En lo que a mí respecta como healer, jugué toda la fase 3 de espaldas, todos nos pusimos relativamente juntos, cosa de alcanzar con el rango del healing. Lock y mago bajaban a los guardianes y el resto era DPS al boss, creemos que fue la forma más efectiva.
PD: Happy
PD2:
Iniciado por
Erinyes
pd: mimiron, es MIMIRON AAAAAA no mirmidon
Nosotros hacemos Mirmidon, no entendés. Le damos rosca a los amigos de Aquiles
Última edición por Markens; 25/07/2011 a las 12:17
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Mi miembro no es junior
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 14:57
Iniciado por
rblanca
Si es Storm Power... si ya tiene q estar arreglado... sorry por dudar se ve q estaba mal implementado en tc y tambien mal la descripción en wowhead (no los comentarios) si debía afectar a los caster esa aura (no hablo del spell sino esa aura en general)
Por si falta confirmación lo confirmo, le metí 56k de soulfire
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gazpacha
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 16:30
Iniciado por
lemondief
Por si falta confirmación lo confirmo, le metí 56k de soulfire
No te queres venir a mi guild @.@?
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Enrage
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 16:38
Iniciado por
lemondief
Por si falta confirmación lo confirmo, le metí 56k de soulfire
Fruta.-
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 22:00
Iniciado por
lemondief
Por si falta confirmación lo confirmo, le metí 56k de soulfire
Pegás 24k con un Soulfire normalmente?? es 135% el aumento, no 3 millones xD
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
25/07/2011, 22:04
25/07/11
Actualizado Vehiculos, Leviathan, Iron Council, Freya, Hodir, Thorim.
Última edición por Pleo; 25/07/2011 a las 22:53
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