Grab Crate: A medias, cuando se agarran 2 pyritas te desmonta y tenes que volver a montarte,
Increased Speed: Funciona
Load into Catapult: No Funciona, y para colmo buguea el vehiculo, osea no te deja tirar ningun spell.
Salvaged Chopper:
Sonic Horn: Funciona
Tar: Funciona
Speed Boost: Funciona
First Aid Kit: Funciona
Salvaged Siege Engine:
Chofer:
Ram: Funciona
Electroshock: Funciona
Steam Rush: Funciona
Artillero:
Fire Cannon: Funciona
Anti-Air Rocket: Funciona
Shield Generator: No encontre en ningun lugar cuando deberia absorver el Shield, pero en el server esta absorviendo solo 15 de dmg, supongo que deberia absorver mas.
Bosses
The Siege of Ulduar
Flame Leviathan:
HP: 23M
Abilities:
Battering Ram: No Funciona
Flame Vents: Funciona. Cuando se le corta casteo con Electroshock graficamente se ve que lo sigue chaneleando, pero en realidad se corta.
Missile Barrage: Funciona
Pursued: Funciona
Systems Shutdown: No se sabe, por que para saber si funciona hay que destruirle la torreta lanzandote desde el demolisher y el spell del demolisher no funciona.
Leviathan Defense Turret: Funciona
Ignis the Furnace Master:
HP: 5.6 M
Abilities:
Activate Construct: Funciona!
Flame Jets: Funciona perfecto! te patea y si estas casteando algo te comes el silence.
Scorch: Funcoina!
Slag pot: A medias, a veces funciona bien, otras no apareces graficamente dentro de la caldera.
Strength of the Creator: Funciona
Los Iron Constructor funcionan bien, se queman, los metes en el agua y con un hit de mas de 5k de dmg los destruis.
Razorscale:
HP: 3.9M
Abilities:
Devouring Flame: Funciona
Fireball: Funciona.
Flame Breath: Funciona.
Wing Buffet: Funciona.
Berserk: Funciona.
Flame Buffet: Funciona.
Fuse Armor: Funciona
XT-002 Deconstructor:
HP: 5M
Abilities:
Heartbreak: A medias, hay veces en que desaparece a los 2 segundos de haberse mostrado, y otras en que permanece todo el tiempo que debe estar.
Priest:
Field Medic Penny (Alli)
Battle-Priest Eliza (Horda)
Smite: Funciona.
Great Heal: Funciona
Dispel Magic: Funciona
Mimiron: HP: 1.7M normal
Abilities:
Leviathan MKII: HP: 1.74M Normal
Napalm sheell: Funciona
Plasma Blast: Funciona.
Shock Blast: Funciona.
Proximity Mines: Funciona
VX-001 (Anti-personnel Assault Cannon):
HP: 1.74M
Heat Wave: Funciona
Rapid Burst: Funciona
Rocket Strike: No Funciona
Spinning Up: Funciona
P3Wx2 Laser Barrage: Funciona
Aerial Command Unit: HP: 1.2M
Plasma Ball: Funciona
Summon Magnetic Core: Funciona
Magnetic Field: Funciona
Explodes: Funciona
V-07-TR-0N: (Fases anteriores conbinadas)
Proximity Mines: Funciona
Shock Blast: Funciona
Hand Pulse: Funciona
Rocket Strike: Funciona
P3Wx2 Laser Barrage: No Funciona.
Plasma Ball: Funciona
Thorim:
HP: 2.9M
Abilities:
Charge Orb: Funciona.
Sheath of Lightning: Funciona.
Stormhammer: Funciona.
Summon Lightning Orb: Funciona.
Chain Lightning: Funciona.
Lightning Charge: No Funciona.
Unbalancing Strike: Funciona
Touch of Dominion: Funciona
Deafeaning Thunder: No funciona.
Adds:
Pasillo:
Runic Colossus (miniboss):
Charge: No Funciona
Runic Barrier: Funciona
Smash: Funciona a medias, a veces one shotea estando en cualquier lado.
Ancient Rune Giant(miniboss):
Rune Detonation: Funciona.
Runic Fortification: Funciona.
Stomp: A confirmar
Sift:
Frost Nova: Funciona.
Frostbolt: Funciona.
Frostbolt Volley: Funciona.
Blizzard: Funciona, gira como corresponde, pero según las versiones, incluyendo la nuestra, sucede lo siguiente:
-Spawnea más de un Sif, ergo, sale más de un blizzard
-Un único siff castea 1 blizzard y cuando cambia de spot, el primero no desaparece por unos segundos, generando 2 blizzard al mismo tiempo
-Funciona todo bien, nunca se buguea nada
Gracias por el aporte Markens
The Descent into Madness
General Vezax:
HP: 6.2M
Abilities:
Shadow Crash: Funciona, a medias. No aumenta el haste.
Searing Flames: Funciona.
Surge of Darkness: Funciona.
Mark of the Faceless: Solo el healing funciona.
Aura of Despair: Funciona a medias.
Saronite Vapors: Funciona.
Saronite Barrier: Funciona
Aura of Despair: Hay spells o items con los que se deberia poder regenerar mana. Son los siguientes, y muchos de ellos no funcionan.
Aspect of the Viper (No funciona)
Judgements of the Wise (A confirmar)
Wrath of the Shaman (A confirmar)
Spiritual Attunement (A confirmar)
Thrill of the Hunt (A confirmar)
Invigorating (A confirmar)
Stimulate (A confirmar)
Demonic Rune (no funciona)
Saronite Animus:
Profound Darkness: Funciona.
Yogg-Saron:
HP: 11M
Abilities:
Lunatic Gaze: Funciona
Shadow Beacon: Funciona a medias. Segun wowhead el rango es ilimitado. Por lo que alejarlos no deberia ser una opcion para que no se le aplique el shadow beacon.
Empowering Shadows: Funciona
Immortal Guardian: Funciona
Adds:
Keepers: Freya:
Resilience of Nature: Funciona
Sanity Well: Funciona
Hodir:
Fortitude of Frost: Funciona
Hodir's Protective Gaze: No Funcoina.
Mimiron:
Speed of Invention: No Funciona
Destabilization Matrix: Confirmar si funciona
Thorim:
Fury of the Storm: Funciona
Titanic Storm: A medias, a veces hay que esperar a que los mate.
Sara the Ally:
Sara's Fervor: Funciona.
Sara's Blessing: Funciona.
Sara's Anger: Funciona.
Sara the Enemy:
Sanity:
Psychosis: Se lo tira a toda la raid. Se lo debe tirar a un solo pj.
Malady of the Mind: Funciona
Brain Link: Funciona
Death Ray: Funciona
Descend Into Madness (portal): Aparece el portal.
Lunatic Gaze: Funciona
Tenacles: Crusher Tentacle:
Erupt: Funciona
Diminish Power: Funciona
Focused Anger: Funciona
Constrictor Tentacle:
Erupt: Funciona
Squeeze: Funciona.
Corruptor Tentacle:
Erupt: Funciona.
Black Plague: Funciona.
Curse of Doom: Funciona.
Apathy: Funciona.
Guardians of Yogg-Saron:
Shadow nova: Funciona
Dark Volley: Funciona
Nota: Yogg en la fase 3 tiene 11 millones de hp en vez de 3 millones.
Celestial Planetarium
Algalon the Observer: --
Raid en general
La mayoria del trash no tiene spells.
Portales arreglados. (menos el que te lleva a Formation Grounds)
Voy a ir actualizando el thread a medida que se vallan reparando bugs o descubriendo nuevos.
ACTUALIZACIONES:
12/05/11 Actualizado hasta Kologarn con los bugs actuales. 14/05/11 Actualizado desde los keepers hasta algunas cosas de Yogg. 25/05/11 Actualizado Vehiculos, Leviathan, Iron Council, Freya, Hodir, Thorim. 26/05/11 Actualizado Yogg-saron, Thorim, Council, Vezax.
Gracias a todos los que estan haciendo esto posible con sus reportes chicos, va pasando de estar rojo/anaranjado a verdecito el post
Última edición por Pleo; 06/09/2011 a las 14:30
Team Pve
Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80 Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80 Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80 Under Construction: Vizantino - Lock Affly 22 Nimiz - Hunter Bm 62 Primate - Priest Shadow ---
-FF no hay mas.
-Las torres caen, no pude ver si le sacan el hp o no a lev.
-Los repair siguen sin andar(reparas bajandote del vehiculo fuera d combate)
-Sigue habiendo mobs intargeteables q te pegan
-no salio Lev. Uno paso la puerta, y el boss esta del otro lado, intargeteable, no pega no hace nada (dato:matamos las 4 torres, no se si tendra q ver o no)
Lo que primero notamos es que hay unos adds enanos llamados Steelforged Defender - NPC - World of Warcraft, que te tiran una especie de charge y hacen que el vehículo se frene en el lugar, sin la posibilidad de moverse, y si uno se baja del vehiculo, tampoco puede mover el personaje.
Hay que arreglar esto rápido, porque es muy jodido llegar hasta el boss, porque cada vez que te congelan en el lugar hay que tirar Alt + F4 para poder moverse de nuevo.
Además el respawn de los adds es casi instantáneo, por lo que mientras uno cierra en wow y lo vuelve a abrir ya aparecen de nuevo y siguen molestando.
En el caso que uno esté trabado, otro puede pasar a buscarlo con un vehículo, pero en el lugar donde la persona trabada se baje del vehículo, queda trabada en ese lugar.
Con respecto a las torres que le dan buffs al leviathan, son rompibles.
Los vehículos andan bien, salvo lo de la pyrita en los Demolishers. La pyrita no es conseguible por medio de los barriles, porque algunos no se pueden ajar y los que bajan desaparecen. Los reparadores de vehículos no los reparan y tampoco cargan la pyrita de los Demolishers.
Última edición por wombatorc; 16/12/2010 a las 10:06
Usando steam rush del siege pase la puerta de leviatan, el drama es q esta intargeteable. Y el tank desaparece, asi que los otros tampoco pueden pasar, si no se podria ir a xt 002.
Iniciado por C. Montgomery Burns
You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.
Me fije lo de los mobs: Steelforged Defender y me pegaban solo mele no me tiraron nada raro y mucho menos clavarme al piso. Capas que se cambiaron al artillero sin darse cuenta.
Ahora edito el primer post y testeo lo de leviathan
Team Pve
Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80 Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80 Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80 Under Construction: Vizantino - Lock Affly 22 Nimiz - Hunter Bm 62 Primate - Priest Shadow ---
Me fije lo de los mobs: Steelforged Defender y me pegaban solo mele no me tiraron nada raro y mucho menos clavarme al piso. Capas que se cambiaron al artillero sin darse cuenta.
Ahora edito el primer post y testeo lo de leviathan
Le pasaba a algunos nomás, pero pasaba tanto con gente en los vehículos, como con gente que iba a pie, cuando le pasaba esto los dejaba clavados sin poder moverse.
A otras personas esto no los afectó, creo yo que debe ser por cómo se lo encare al mob o algo así, pero habría que confirmarlo.
Si, eso es cierto, yo he ido corriendo, se me empezaba a trabar y de repente te quedas quieto sin moverte. Si cerras el juego y vuelves a entrar, avanzas unos metros y te vuelve a pasar. La solución fue que me pasen a buscar en un vehículo y bajarme más adelante, pero de todas formas hay que cerrar el juego y volver a entrar.