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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por sebakpo Ver Mensaje
    hodir anda perfecto mati gracias.

    el problema del solar flare, es que en teoria, si estas solo te pega 4k de daño, que se puede soportar, pero en la practica del boss es imposible porque ya tenian 3 mele incluido el tank, se come 16k cada uno....

    mimiron el problema es el enrage del hard mode... fijate que no se resetea bien el timer.
    - A q te referis con el enrage de mimiron porq no hay ningun berserker implementado.... :S

    - Lo de Freya no encuentro porque no debe ser asi, segun http://www.tentonhammer.com/wow/guid...a/achievements , esta bien que sea un AOE ... hay algo q imposibilite q no sirva estar atentos para no comerse los 16K?...segun https://enviitheinsaneguides.wordpre.../ulduar/freya/ , deben verse unas luces que indican que se viene el solar flare...
    Última edición por rblanca; 12/09/2015 a las 00:55

  2. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A q te referis con el enrage de mimiron porq no hay ningun berserker implementado.... :S
    Se refiere al timer que se inicia cuando activás el hard mode del boss....creo que era de 10 minutos, estoy buscando la info.

  3. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Si, es de 10 minutos. Sin embargo, es altamente probable que no sea esa la causa, sino la consecuencia.
    El Sábado que fuimos, lo matamos en modo normal (sin activar el botón que comienza el HM, por lo tanto ese script no se inicializa) y durante toda la pelea nos quedamos en combat.

    La puerta que da acceso a Vezax y a Yogg quedaba cerrada también, a pesar de que habían muerto todos los bosses.

    En cuanto a otras particularidades de los bosses:

    La puerta del pasillo de Thorim no se abrió en el primer try, por lo que tuvimos que wipear para que se reseteara. Por suerte no se bugeo otra vez y dejo revivir, y esta segunda vez si abrió correctamente.

    El HM de Freya, lo que esta bug es que desde el primer pilar de luz ya afecta a toda la raid. Aparecen demasiados demasiado rápido.

    Para explicar bien, ya que parece que hay una confusión:

    - Freya usa Solar Flare. Hace daño al que targetea, y a los que tiene cerca. Nada mas. Esto anda bien.
    - Cada tanto aparecen unos pilares de luz. Aparecen porque si, Freya no hace nada en particular para que aparezcan, no son los Solar Flare. Los pilares de luz duran 10 segundos nada mas.
    - A todos los que estén abajo del pilar de luz, les da un debuff que les pega a ellos llamado Unstable Energy.

    Actualmente, aparecen varios pilares de luz arriba de toda la raid,y nos aplica el debuff estemos donde estemos. Eso es lo que esta mal. Rata puso en un post que afectaba "a number of targets based on Brightleaf Flux". Esa parte es durante el miniboss, no durante la pelea de Freya en si.

    Ni Hodir ni Thorim, que si los hicimos Hard Mode, dieron su correspondiente loot HM al matarlos. Esta desactivado por algún motivo?

    Eso por ahora, tengo la sensación de que me falta reportar algo, mañana seguramente me acuerdo, muchas gracias por todo.
    Última edición por AredainSp; 28/09/2015 a las 23:15
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    Si, no hago PvP, y que?
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  4. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Mimiron en cualquier modo, al wipear es bastante probable que no resetee y no se pueda resetearan el evento nisiquiera con el Gm, ni siquiera se puede matar una vez wipeada la raid, de esta manera imposibilita la entrada a la raid.
    En Hodir no funcionaría ninguno de sus logros y en si tampoco esta andando el HM (matarlo en menos de 3 min aproximadamente) por eso no tira su loot correspondiente.
    Thorim el tema de la puerta en muchas ocasiones pasa, la manera efectiva de hacerlo es que una vez que se matan los primeros mobs, cuando arrancan a salir los enanos rúnicos, recién ahí activar la palanca. Este es seguro que no tira el loot correspondiente, que a su vez no es raro porque inclusive en Levi tira tanto Normal como HM
    En cuanto a la puerta que da acceso a Vezzax sigue sin abrirse desde la nueva Rev y, como dice Aredain, es factible pensar que es porque Mimiron no estaría terminando su evento por completo.
    Desde ya voy adelantando que Vezzax esta andando bastante bien a simple vista, excepto por el Shadow Clash que lo fixiaste en la rev pasada Rata asíque si tenés por ahí el commit bienvenido sea.
    Y bueno, Yogg Saron es imposible testear dado que no inicia su evento al acercarse a Sara.

    Saludos!
    Última edición por Talanar; 29/09/2015 a las 08:27
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  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    las miciones de legendaria Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes anda??

    AZHIDAHAKA 80 (HUNTER)

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    convengamos que sacando a freya , 3 de los 4 boses para abrir vezax tienen problemas en su muerte o loot.

    en vezax regeneras mana de forma pasiva cosa que esta mal tambien.

    Cita Iniciado por shiitake Ver Mensaje
    las miciones de legendaria Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes anda??
    cuando alguien en todo el server junte todos los fragmentos te cuento.

  7. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Si, es de 10 minutos. Sin embargo, es altamente probable que no sea esa la causa, sino la consecuencia.
    El Sábado que fuimos, lo matamos en modo normal (sin activar el botón que comienza el HM, por lo tanto ese script no se inicializa) y durante toda la pelea nos quedamos en combat.

    La puerta que da acceso a Vezax y a Yogg quedaba cerrada también, a pesar de que habían muerto todos los bosses.

    En cuanto a otras particularidades de los bosses:

    La puerta del pasillo de Thorim no se abrió en el primer try, por lo que tuvimos que wipear para que se reseteara. Por suerte no se bugeo otra vez y dejo revivir, y esta segunda vez si abrió correctamente.

    El HM de Freya, lo que esta bug es que desde el primer pilar de luz ya afecta a toda la raid. Aparecen demasiados demasiado rápido.

    Para explicar bien, ya que parece que hay una confusión:

    - Freya usa Solar Flare. Hace daño al que targetea, y a los que tiene cerca. Nada mas. Esto anda bien.
    - Cada tanto aparecen unos pilares de luz. Aparecen porque si, Freya no hace nada en particular para que aparezcan, no son los Solar Flare. Los pilares de luz duran 10 segundos nada mas.
    - A todos los que estén abajo del pilar de luz, les da un debuff que les pega a ellos llamado Unstable Energy.

    Actualmente, aparecen varios pilares de luz arriba de toda la raid,y nos aplica el debuff estemos donde estemos. Eso es lo que esta mal. Rata puso en un post que afectaba "a number of targets based on Brightleaf Flux". Esa parte es durante el miniboss, no durante la pelea de Freya en si.

    Ni Hodir ni Thorim, que si los hicimos Hard Mode, dieron su correspondiente loot HM al matarlos. Esta desactivado por algún motivo?

    Eso por ahora, tengo la sensación de que me falta reportar algo, mañana seguramente me acuerdo, muchas gracias por todo.
    Up!
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  8. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Up y retomamos!
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  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    todo lo que esta reportado en esta pagina principalmente sigue igual

  10. <GM><Shredders> Avatar de Talanar
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

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