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Tema: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

  1. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por Elmahiara Ver Mensaje
    Que onda algalon, se puede hacer o es inaccesible?
    Una vez, hace mucho tiempo pregunte lo mismo y la respuesta fue clara: olvidate que lo emulen en los piratas, es muy jodido, y si lo ponen, es puro bug"...

  2. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Testeo de Ulduar después del cambio de rev

    Leviathan, XT-Deconstructor y Kolrogan funcionan bien, ningún bug aparente. Requieren mas testeo, no estuve presente.

    Ignis, Razorscale, y Council no los probamos, por una cuestión de tiempo.

    La semana que viene testearemos en mas detalle estos bosses y sus respectivos Hard Modes.

    Freya funciona muy bien. Incluso los minibosses anteriores funcionan decentemente, las luces se ven, y se cura acorde.

    Mimiron funciona 9 puntos. El único problema que tiene, es que la habilidad P3WX2 Laser Barrage, que en fase 3 gira demasiado rápido, no da tiempo de moverse siquiera.

    Hodir no se mueve ni aggrea. La batalla inicia correctamente, cayendo hielos del techo, etc, pero nunca haciendo nada mas que gritar ocasionalmente. Los NPC que deberían ayudar no comienzan congelados, y no hacen nada en la pelea tampoco. Quizás es el mismo problema que tiene Hodir?

    Thorim:Al matar los mobs en la sala principal de la pelea, no se abre la puerta, ni se activa la palanca que la controla. El boss tampoco se activa. Sin embargo, deja a toda la raid en combat, y si alguno sale, o muere, no lo deja entrar a la raid "Por que hay un evento en proceso", a pesar de que sacamos el combate con técnicas como Vanish, portal, etc.

    Esto hace que no se pueda seguir avanzando al siguiente sector de la raid, Vezax y Yogg-Saron. Se testearan cuando se arregle Thorim al menos.

    Los bosses que matamos se podían activar correctamente para la pelea contra Yogg, si bien aparecía mas de uno para activar.

    Tal vez hay que habilitar la quest para summonear a Algalon, y sacarle el loot y los achievments para empezar a testearlo también?
    Última edición por AredainSp; 11/06/2015 a las 14:10
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    Si, no hago PvP, y que?
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    Maldito Speedy, me hizo perder el de ICC

  3. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Testeo de Ulduar después del cambio de rev

    Leviathan, XT-Deconstructor y Kolrogan funcionan bien, ningún bug aparente. Requieren mas testeo, no estuve presente.

    Ignis, Razorscale, y Council no los probamos, por una cuestión de tiempo.

    La semana que viene testearemos en mas detalle estos bosses y sus respectivos Hard Modes.

    Freya funciona muy bien. Incluso los minibosses anteriores funcionan decentemente, las luces se ven, y se cura acorde.

    Mimiron funciona 9 puntos. El único problema que tiene, es que la habilidad P3WX2 Laser Barrage, que en fase 3 gira demasiado rápido, no da tiempo de moverse siquiera.

    Hodir no se mueve ni aggrea. La batalla inicia correctamente, cayendo hielos del techo, etc, pero nunca haciendo nada mas que gritar ocasionalmente. Los NPC que deberían ayudar no comienzan congelados, y no hacen nada en la pelea tampoco. Quizás es el mismo problema que tiene Hodir?

    Thorim:Al matar los mobs en la sala principal de la pelea, no se abre la puerta, ni se activa la palanca que la controla. El boss tampoco se activa. Sin embargo, deja a toda la raid en combat, y si alguno sale, o muere, no lo deja entrar a la raid "Por que hay un evento en proceso", a pesar de que sacamos el combate con técnicas como Vanish, portal, etc.

    Esto hace que no se pueda seguir avanzando al siguiente sector de la raid, Vezax y Yogg-Saron. Se testearan cuando se arregle Thorim al menos.

    Los bosses que matamos se podían activar correctamente para la pelea contra Yogg, si bien aparecía mas de uno para activar.

    Tal vez hay que habilitar la quest para summonear a Algalon, y sacarle el loot y los achievments para empezar a testearlo también?
    Hola, no creo que arreglen ulduar, ya lo dijieron NO es prioriadad, me canse de pedir que arreglen y 0 bola, suerte.

  4. Holy paladin 70 Avatar de miles
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Fuera de ser al pedo o no, es como el check up que te haces cada año / 6 meses en el médico. A pesar del esepticismo, nunca esta de más saber como anda antes y depsues de cada rev. Quien sabe, quizas lo propio mas lo nuevo incluya algun script con alguna mejora. Se agradece la buena voluntad.
    Diplomacia...

    Recuerden estar haciendo lo que debemos hacer, en el momento que debemos hacerlo.

    Idiota, s: Miembro de una vasta y poderosa tribu cuya influencia en los asuntos humanos ha sido siempre dominante. La actividad del "idiota" no se limita a ningun campo especial del pensamiento o la acción, sino que "satura y regula el todo". Siempre tiene la última palabra; su desición es INAPELABLE. Establece las modas de la opinión y el gusto, dicta las limitaciones del lenguaje, fija LAS NORMAS DE CONDUCTA!!!--- Ambrose Bierce, Cinic's Woorkbook (tr. El diccionario del Diablo)

    "Valor para lo que podemos cambiar, Paciencia para lo que no podemos, Sabiduria para conocer la diferencia"

  5. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    ya va gente esta entre los planes terminarla...solo q tengo q acomodar las cosas del cambio de rev....esta va a ser la ultima actualizacion de rev q va a haber para wotlk y es nuestra idea dejar ulduar funcionando...De hecho les iba a pedir q testeen los nuevos scripts de la nueva rev a ver que tal estan.

    Termino con Toc5 y me pongo con ulduar.

  6. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Que bueno saber eso
    - cansado y retirado -

  7. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Testeo de Ulduar después del cambio de rev

    Leviathan, XT-Deconstructor y Kolrogan funcionan bien, ningún bug aparente. Requieren mas testeo, no estuve presente.

    Ignis, Razorscale, y Council no los probamos, por una cuestión de tiempo.

    La semana que viene testearemos en mas detalle estos bosses y sus respectivos Hard Modes.

    Freya funciona muy bien. Incluso los minibosses anteriores funcionan decentemente, las luces se ven, y se cura acorde.

    Mimiron funciona 9 puntos. El único problema que tiene, es que la habilidad P3WX2 Laser Barrage, que en fase 3 gira demasiado rápido, no da tiempo de moverse siquiera.

    Hodir no se mueve ni aggrea. La batalla inicia correctamente, cayendo hielos del techo, etc, pero nunca haciendo nada mas que gritar ocasionalmente. Los NPC que deberían ayudar no comienzan congelados, y no hacen nada en la pelea tampoco. Quizás es el mismo problema que tiene Hodir?

    Thorim:Al matar los mobs en la sala principal de la pelea, no se abre la puerta, ni se activa la palanca que la controla. El boss tampoco se activa. Sin embargo, deja a toda la raid en combat, y si alguno sale, o muere, no lo deja entrar a la raid "Por que hay un evento en proceso", a pesar de que sacamos el combate con técnicas como Vanish, portal, etc.

    Esto hace que no se pueda seguir avanzando al siguiente sector de la raid, Vezax y Yogg-Saron. Se testearan cuando se arregle Thorim al menos.

    Los bosses que matamos se podían activar correctamente para la pelea contra Yogg, si bien aparecía mas de uno para activar.

    Tal vez hay que habilitar la quest para summonear a Algalon, y sacarle el loot y los achievments para empezar a testearlo también?

    Ok, ayer a la noche testeamos los demás bosses que faltaban:

    Ignis: Funciona todo muy bien.

    Razorscale: Al parecer no funcionan los arpones para bajarlo, apareció el texto de que ya estaban disponibles para ser utilizados y no dejaba activarlos, por lo que no se puede hacer.

    Council: Parece que los skills y habilidades de los bosses funciona bien. El único problema es Stormcaller Brundir que se cae a través del piso y se limbea. Parece que la única forma de que vuelva, es cuando pasa a fase 3, y termina de usar el spell Lightning Tendrils.

    Kolrogan: Matamos el cuerpo directamente, y los brazos seguían moviéndose y atacando solos. Una imagen muy cómica, pero deberían desaparecer junto con el resto del cuerpo.

    Agrego una actualizacion a Freya: Durante el Hard Mode (bajarla con los tres minibosses vivos), el Sunbeam esta onehiteando a todos apenas lo tira.

    Ya estan testeados todos los bosses posibles. Faltaria Vezax y Yogg, pero para eso falta reparar a Thorim minimo.

    Desde ya digo que ya se que no es prioridad reparar Ulduar, no hace falta que creen posts diciéndolo. Se testea porque sirve, y cuando se hayan reparado las cosas mas importantes, como skills, talents, etc., tengan algo de que agarrarse sin necesidad de pedirlo por System.
    Última edición por AredainSp; 18/06/2015 a las 16:40
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  8. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    [QUOTE=AredainSp;4806976]
    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
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    Ignis: Funciona todo muy bien.

    Razorscale: Al parecer no funcionan los arpones para bajarlo, apareció el texto de que ya estaban disponibles para ser utilizados y no dejaba activarlos, por lo que no se puede hacer.

    Council: Parece que los skills y habilidades de los bosses funciona bien. El único problema es Stormcaller Brundir que se cae a través del piso y se limbea. Parece que la única forma de que vuelva, es cuando pasa a fase 3, y termina de usar el spell Lightning Tendrils.

    Kolrogan: Matamos el cuerpo directamente, y los brazos seguían moviéndose y atacando solos. Una imagen muy cómica, pero deberían desaparecer junto con el resto del cuerpo.

    Mimiron funciona 9 puntos. El único problema que tiene, es que la habilidad P3WX2 Laser Barrage, que en fase 3 gira demasiado rápido, no da tiempo de moverse siquiera.

    Freya: Durante el Hard Mode (bajarla con los tres minibosses vivos), el Sunbeam esta onehiteando a todos apenas lo tira.

    Hodir no se mueve ni aggrea. La batalla inicia correctamente, cayendo hielos del techo, etc, pero nunca haciendo nada mas que gritar ocasionalmente. Los NPC que deberían ayudar no comienzan congelados, y no hacen nada en la pelea tampoco. Quizás es el mismo problema que tiene Hodir?

    Thorim:Al matar los mobs en la sala principal de la pelea, no se abre la puerta, ni se activa la palanca que la controla. El boss tampoco se activa. Sin embargo, deja a toda la raid en combat, y si alguno sale, o muere, no lo deja entrar a la raid "Por que hay un evento en proceso", a pesar de que sacamos el combate con técnicas como Vanish, portal, etc.

    Esto hace que no se pueda seguir avanzando al siguiente sector de la raid, Vezax y Yogg-Saron.

    Los bosses que matamos se podían activar correctamente para la pelea contra Yogg, si bien aparecía mas de uno para activar.


    Tal vez hay que habilitar la quest para summonear a Algalon, y sacarle el loot y los achievments para empezar a testearlo también?
    Ya estan testeados todos los bosses posibles. Faltaria Vezax y Yogg, pero para eso falta reparar a Thorim minimo.
    Up? Perdon, estoy un poco ansioso jaja
    Aredain - Rogue Assassination PvE
    Antioch - Druid Balance PvE

    Si, no hago PvP, y que?
    Ulduar Realm First! Death Demise
    ToGC Realm First! Grand Crusader
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  9. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    [QUOTE=AredainSp;4808595]
    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje

    Up? Perdon, estoy un poco ansioso jaja
    Hasta que no se termine de arreglar ICC y el 3v3soloq no se va a tocar esto... toca esperar.

  10. Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)

    Fijense ahora con los cambios de hoy...razorscale no lo probe pero fijense.

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