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Tema: Spells/Talents 3.3.5a

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  1. #1

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Te das cuenta que con esa logica, si alguna vez arreglan algo y al hacerlo, se rompe otra cosa nunca te enterarias? Dos resultados netos iguales, no significa que las ecuaciones usadas para alcanzarlos sean las mismas.

  2. #2

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Igual prefiero un pvero bruto que un cazador de achievements. Ahora testeo el improved poisons, que erinyes se lo confunde con el deadly.

    edit:



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    1.7 de velocidad de ataque promedio, doble instant poison, con el talento que le sube las chances. Me da 36,4% de proc chance sacando los misses, improved poisons con instant anda, ahi veo el deadly.


    Sin el talent:








    Con el talent:







    Improved poisons: el grafico de torta al final si varía.
    Última edición por Sobchak; 31/05/2011 a las 13:43
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  3. #3

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    che master vos leíste una sola cosa de lo que dije? nunca hable sobre improved poisions en toda la charla.. genial tu comprension, besos.

  4. #4

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Erinyes Ver Mensaje
    che master vos leíste una sola cosa de lo que dije? nunca hable sobre improved poisions en toda la charla.. genial tu comprension, besos.
    Vos sos el q ni entiende de lo que habla, el buff que da usar envenom funciona, deadly poison funciona, improved poisons funciona. De que carajo te estabas quejando?
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  5. #5

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Siempre dije que la diferencia de daño que tendria q haber dado el fix de deadly poision nunca apareció, y por eso el % de dmg de las poisions no subio, es asi de simple nose porque te das tantas vueltas con otros talents que no vienen al caso pero ni cerca.

    Te edito para que no me lo hagas repetir mas veces:

    Sobre deadly te recuerdo que estoy hablando de la capacidad de generar un proc extra sobre la poision de la otra hand una vez que llegó a 5cargas y de la cantidad de procs de la misma, problema que vos mismo planteaste en un post y que se resolvió con un supuesto fix, yo personalmente viendo recounts de numerosísimas fights 25man con buffs similares tengo el mismo registro de daño de poisions antes y después del supuesto fix.
    Espero que se entienda..

    Nunca hable de improved ni de envenom ya que como te planteé en el 1er post yo era combat y no tenia improved siquiera.

    Si me saque fue porque me boludearon cuando ni siquiera se gastaron en leer lo que decía.
    Última edición por Erinyes; 01/06/2011 a las 00:21

  6. #6

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Ahhhh pero a mi si me subio el daño y tampoco voy a decir q build tengo ni tirar un solo numero, vas a refutar eso?
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. #7

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    gente, una preguna queria saber si anda bien el talent de combat del que agrega un 15% arpen con masas. queria saber si anda funcando bien el porcentaje y si es util aunque no tenga gemeado arpen, osea tengo gemeado ap.


    edit: y que recomiendan ustedes si usar los 5 puntos de talent en la especializacion en masas (15% arpen) o en la de espadas/hachas (5% de 1 ataque extra) en el sentido de cual anda mejor.
    Última edición por Ivanzoo; 06/06/2011 a las 20:30

  8. #8

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    el de espadas/hachas casi no funciona, y segun entiendo armor penetration vale siempre porque tiene un valor de daño cada punto. No es como el hit que es optimo hasta 9% y despues decae, ni lo inverso, no necesitas 97% de armor penetration para que rinda, rinde siempre (...siempre y cuando tengas solo ~40% daño magico y el resto fisico, caso contrario rinde mas attack power). Lo de las mazas testealo por tu cuenta porque nunca nadie lo va a hacer.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  9. #9
    Death's Demise Avatar de AredainSp
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    Pilar, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    530

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Porque Mutilate Rank 1 no es de trainer sino por talent en rama Assassination. Asi que esta bien.
    Aredain - Rogue Assassination PvE
    Antioch - Druid Balance PvE

    Si, no hago PvP, y que?
    Ulduar Realm First! Death Demise
    ToGC Realm First! Grand Crusader
    Maldito Speedy, me hizo perder el de ICC

  10. #10

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Tengo una duda , volvi a jugar despues de un tiempo y note que en el cloak of shadow me esta entrando de todo , me saco los dots y me vuelven a entrar teniendo cloak , a alguien mas le pasa?.
    Despues el proce de los poisons a mi parecer sigue mal , me sigue pasando que hago un stunlock y y por ahi entran 2 cargas o una , lo que si esta bien ahora que antes no andaba es que cuando tenes 5 cargas de deadly y antes de que pase el 50 % de la duracion del deadly aplica en vez de deadly el otro poison.

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