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Tema: Spells/Talents 3.3.5a

  1. Moderator Avatar de zagoskin
    Fecha de Ingreso
    02 jul, 11
    Ubicación
    La Plata
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    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Este poder está bugueado, no funciona para nada, seguís siendo un queso cuando te estan por matar y te matan xD

    Cheat Death - Spell - World of Warcraft

  2. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por zagoskin Ver Mensaje
    Este poder está bugueado, no funciona para nada, seguís siendo un queso cuando te estan por matar y te matan xD

    Cheat Death - Spell - World of Warcraft
    Seguro che.? porque en bgs a los allis almenos les salta hasta uno me absorbio un finisher de 5k :s
    ademas hace unas emana era subte y andaba goya nose hoy si esta bien

  3. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    A mi me anda perfecto, ojo que lo que no hace es "curarte" si ya tenias menos del 10% de la vida. Osea, si tenes ponele, 3% de la vida y te matan, te salva de esa pero un 90% no evita que los siguientes golpes te despachen en esos 3 segundos. Y otra cosa son 3 SEGUNDOS no se engañen que se puede hacer demaciado, si te quedo un save button (blind, vanish, etc) podes hacer algo, sino es pegar uno o dos hemo mas y caer.

  4. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Buen, feint no reduce aggro como decian aca

    Igual si tiras tricks cada 30 segs y te cuidas (cosa que ningun rogue aca debe estar acostumbrado), no creo que tengas problemas de aggro. en 25 man raramente vas a poder superar el aggro.

  5. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    El hecho fue presisamente, empezo la pelea y por boludo, pase el agro los primeros 6 segundos para que el tanke tenga un numero importante para empezar la pelea, salio la luz, (TotT en CD), tire 2 Muti, Envenom, SACATE! A hodir no le gusto un carajo :(

    El problema es en Bosses asi, un Thadius si el tanke queda solo y vos quedas con muchas cargas quizas tambien sea peligroso, no probe. Pero la idea es que no anda el Reduce Threat del Feint, y ni te cuento la reduccion de 50% de DMG de ataques Zonales que haria que los rogues no sean los mas perjudicados siempre por ataques como el Tympanic Tantrum pq otros se curan o bancan de alguna forma, y nosotros somos Heal Dependientes.

    I am Rogue

    You are disconnected from the server ...

    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Server horda, claramente.
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A ver... yo la verdad q siempre trato de no faltar el respeto a nadie... pero la verdad q sos un pelotudo barbaro...

  6. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Estige Ver Mensaje
    Cheat Death.
    Hace dos días, según un rogue con el cual lo estaba probando, no funcionaba la reducción de 90% de 3 segundos después de que se active el Talent. Hoy como estaba con Eviscerate se me ocurrió probarlo de nuevo, y funciona pero lo voy a explicar para que se entienda.
    Todo el test de este talent se hizo con un Warlock, no lo probé con daño físico el talent pero supongo que no debe ser diferente.

    El 90% de reducción modificado por Resilience, se refiere al máximo de reducción que se puede llegar, capeando el Critical Strike Damage Reduction proporcionado por la Resilience. (22.5% Cap)

    Los daños de los golpes no los voy a poner porque es de gusto, lo que si es que con mi Resilience llego a una absorción por talent del Cheat Death de entre 86% (21.63% Crit Strike Damage Reduction) Y según los cálculos que hicimos con los daños reducidos por el Buff de Cheat Death la reducción osciló entre 83 y 87% que es bastante acertado ya que los spells con los cuales lo estabamos probando tenían daño variable.

    Pongo los datos del Cap del Talent:
    In Patch 2.4.3, Cheat Death received a large change to it's mechanics. "Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes." The resilience required to reach the 90% damage reduction cap is 22.5% critical strike damage reduction, or 444 resilience. (Dice 444, pero lo que interesa es el % que sigue siendo el mismo en nuestra versión)
    Cheat Death (rogue talent - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)
    Esto fue un test mío hace un tiempo atrás.
    De todas formas el talent anda, no debe curarte, ejemplo, si tenés 12% de HP y viene un fruti-bolt asesino que te iba a dejar con la cola mirando al norte, te deja en 10% de HP y ahí es absorb por 3 segundos del 90% del daño entrante modificado por resilience.


    EDIT: Edito el post inicial agregando lo que funciona mal.
    Última edición por Estige; 15/10/2011 a las 22:18
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

  7. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Cita Iniciado por Sarus Ver Mensaje
    El hecho fue presisamente, empezo la pelea y por boludo, pase el agro los primeros 6 segundos para que el tanke tenga un numero importante para empezar la pelea, salio la luz, (TotT en CD), tire 2 Muti, Envenom, SACATE! A hodir no le gusto un carajo :(

    El problema es en Bosses asi, un Thadius si el tanke queda solo y vos quedas con muchas cargas quizas tambien sea peligroso, no probe. Pero la idea es que no anda el Reduce Threat del Feint, y ni te cuento la reduccion de 50% de DMG de ataques Zonales que haria que los rogues no sean los mas perjudicados siempre por ataques como el Tympanic Tantrum pq otros se curan o bancan de alguna forma, y nosotros somos Heal Dependientes.
    La reduccion de aoes anda perfectamente, y lo uso en cada tympanic tantrum hace meses, flasheaste sarpado

  8. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Yo lo use y, como siempre, me saca un poco mas que mi Full HP, con un HoT pedorro safo, pero sin ese HoT me muero, y con Feint me ponia igual. Admito que no lo "testee" pensando en eso, solo lo use durante la pelea y vi que sin el heal me mataba igual, despues testeo como corresponde y no hablo sin estar completamente seguro.

    I am Rogue

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    Cita Iniciado por MagusCT Ver Mensaje
    Server horda, claramente.
    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    A ver... yo la verdad q siempre trato de no faltar el respeto a nadie... pero la verdad q sos un pelotudo barbaro...

  9. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    No testies nada, anda perfectamente porque lo uso en decenas de bosses todo el tiempo :d

  10. Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Que manera de hablar gilada, si tiras feint en el tympanic te saca 50% de hp clavado capaz un poco mas capaz un poco menos, morir jamas.
    Fue muy chistosa la parte de "... haria que los rogues no sean los mas perjudicados siempre por ataques como el Tympanic Tantrum pq otros se curan o bancan de alguna forma, y nosotros somos Heal Dependientes."

    Aparte hasta miente mal, el 50% de reduccion de damage anda desde que se habilito lvl 79. Es imposible que mueras de eso a menos que tengas un light bomb al lado tuyo, tal vez 1 o 2 life sparks y que estes jugando con los ojos vendados a lo illidan bien hardcore.
    El skill anda bien desde que se habilito lvl 79, si intentaras matar un par de pibes en vez de pinchar tanto dragoncito te hubieras dado cuenta antes por el bladestorm.
    Bueno eso byezz.

    pd: sin morir en xt pve.
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

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