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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

  1. #81

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    claro en cosas Fisicas, sino si estaria mal :V




  2. #82

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    nose si vale la pena ahcer eso en arena... porq si te tiras eso no te podes burbujear por 2minutos y no se la podes tirar a tu compa despues si la llega a necesitar
    Greevo - lvl 80 Holy paladin

    Decker - lvl 80 MM Hunter

  3. #83

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    y mira, yo prefiero que hagan las cosas legalmente y se tiren HoP a ustedes mismos.
    a que sapeados tiren HoP a sus compañeros... y eso que los vi a muchos hacer eso




  4. #84

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por gatoranchero Ver Mensaje
    nose si vale la pena ahcer eso en arena... porq si te tiras eso no te podes burbujear por 2minutos y no se la podes tirar a tu compa despues si la llega a necesitar
    obviamente estamos hablando cuando no tenes CD de burbuja
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    Season 1-Wowarg-

  5. #85

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    osea decis q empzo la arena... te bubujueaste, pasaron 2 minutos y el rogue sigue vivo y tu compa tambien...

    en mi humilde experiencia, si hay un roguen en la arena es de lo q primero muere, me parece que la situacion q plantean es muy rara.

    un rogue tanto tiempo vivo seguro te mata a vos o a tu compa antes de q se termine el cd de la burbu
    Greevo - lvl 80 Holy paladin

    Decker - lvl 80 MM Hunter

  6. #86

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    estas haciendole carry a un flaco, x eso el rogue no murio

    no todas las arenas son iguales




  7. #87

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Gente yo pondria Sacred Claensing me parece que no te otorga el 30% de resist a poisons
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  8. #88

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    Gente yo pondria Sacred Claensing me parece que no te otorga el 30% de resist a poisons
    La onda que estean seguros y que no le parezca o crean.

  9. #89

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    bueno todo lo que quieras bashu pero entonce anota lo que las cosas van en amarillo o no

    crusade va en amarillo tiene un bug grafico
    two-hand weapon specialization va en amarillo tiene un bug grafico
    vengeance va en amarillo mismo bug grafico que los otros
    Sactified retribution en amarillo, ya que solo aumenta el daño en retri aura, y ademas tiene el bug grafico de los otros 3
    seals of the pure en amarillo, parte del seal no anda

    eso en talents, dsp los glyphs ya todos sabemos cuales andan (faltaria ponerlos en verde), lo que abria que cambiar es poner en rojo en ves de negro algunos como el de divine storm
    y glyph of salvation anda, testeado hace no menos de 5 mins

    lo pones vos pepe ?
    Última edición por Ganshi; 18/06/2011 a las 18:59




  10. #90

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Despues de mucho testeo, y que me desmintieran de que IMPROVED concencration aura, ANDABA, tengo que remarcar que Improved Concentration Aura anda a medias, solo anda si tenes activado Concencration Aura, es decir, como era antiguamente el talent, hace tiempo sufrio una modificacion y deberia reducir la duracion de los silence, CON cualquier aura
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