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Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
07/04/2011, 19:04
Iniciado por
Ganshi
puede aver diferentes teorias, las mas comunes van a ser:
-Se rompio/cambio la formula
-Antes pegaban demas :V
esas 2
lo mas probable va a ser la 1, pero a la gente le gusta la 2 xq les gusta el bardo
No solo el daño, el Healing también.
No importa el Spell, estoy curando entre 1.5 y 2k menos.
Cuando regrese de la Facu pongo fotito.-
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Búscate otro espacio
Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
08/04/2011, 11:29
Yo estando de Holy, siempre ha pegado el Judg, es seguro algún talento de la rama retry...me pasó cuando combiné una build retry-holy.
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For the horde
Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
08/04/2011, 13:07
Necesito que me digan si los judements están siendo bloqueados/dodgeados.
Gracias.
Iniciado por
Academico
La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
08/04/2011, 13:19
Queria saber si [Improved Concentration Aura] sigue sin andar. Estaria bueno que lo arreglen si no anda.
Saludos
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For the horde
Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
08/04/2011, 14:33
si, estaría bueno que esto ande igual que el offi también.
Iniciado por
Academico
La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!
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Frutita Mod
Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
08/04/2011, 15:54
Iniciado por
Hamas
Necesito que me digan si los judements están siendo bloqueados/dodgeados.
Gracias.
No estan siendo "dodgeados/parryados/blockeados"
o por lo menos no estaban hasta hace una semana q deje el wow.
Iniciado por
Yanky
Judgements
Blizzard finally came out and "settled" what we already knew for 3.2. All Judgements are considered melee attacks that cannot be dodged, parried or blocked. They cannot be used while silenced and can still miss if you are not hitcapped. If this is confusing for you, just think of them as ranged physical attacks that are capable of triggering melee events (beserking, AoW ect). Judgements do not stack, and the last/most recent person to judge will be credited with the effects (yes, non-divinity JoL's will overwrite divinity'd JoL's).
por si hay alguna duda
Retribution: Updated for 3.3 - Elitist Jerks
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
15/04/2011, 01:54
No econtre la lista de skills, por eso pregunto... el seal of wisdom y el light, procean mucho mas de lo que deberian o es realmente alto el % de proc?
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
20/04/2011, 17:32
Alguien entra a esta parte del foro?
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Frutita Mod
Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
21/04/2011, 09:10
yo entro, pero la verdad no uso ese seal seguido como para decirte , fijate si algun holy te puede decir (x lo menos el de wisdom )
el de wisdom tiene internal cd de algo asi como 0.5 sec, a que me refiero con esto, a que tiene 100% proc con todos los melee strikes, pero si tiras judgement+swing al mismo tiempo o dentro de ese radio de 0.5s, no te da el mana 2 veces, sino una
el de seal of light mepa q esta RE para el ojete, ahora le tiro un pm a rb
Última edición por Ganshi; 21/04/2011 a las 09:13
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Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs
21/04/2011, 13:31
Iniciado por
Ganshi
yo entro, pero la verdad no uso ese seal seguido como para decirte
, fijate si algun holy te puede decir (x lo menos el de wisdom
)
el de wisdom tiene internal cd de algo asi como 0.5 sec, a que me refiero con esto, a que tiene 100% proc con todos los melee strikes, pero si tiras judgement+swing al mismo tiempo o dentro de ese radio de 0.5s, no te da el mana 2 veces, sino una
el de seal of light mepa q esta RE para el ojete, ahora le tiro un pm a rb
Con el Seal of Wisdom recargo mana 2 de 4 hits. Soy holy, le pego un par de veces al Boss y tengo todo el pool de mana completo.
(Cada hit me da 1200 de mana)
No lo encontré en WoWHead, pero googleando un poco -->
Seal of Righteosness - 1 per 3.5 sec (17 per min) Consistant proc
Seal of Command - 1 per 10 sec (6 per min) varies wildy from battle to battle
Seal of Justice - 1 per 6 sec (10 per min) only 5-6 stuns.
Seal of Wisdom - 1 per 2 - 4 sec (faster weapons matter)
Seal of Light - 1 per 2 - 4 sec (faster weapons matter)
Slow or fast weapons seem to have about the same rate over time making slower weapons have a higher chance to proc per swing. Seal of Wisdom and Light seem to be an exception from what I've seen and tend to proc more over time with a faster weapon.
Nota: No encontré la fecha o versión a la que se refieren, tómenlo con la punta de los dedos.
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