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Tema: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

  1. #91

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    igual el tooltip dice (o decia hace banda q no lo leo) que te hace inmune SOLAMENTE si tenes el aura de concentración.
    el otro efecto nunca lo testie
    Greevo - lvl 80 Holy paladin

    Decker - lvl 80 MM Hunter

  2. #92

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por gatoranchero Ver Mensaje
    igual el tooltip dice (o decia hace banda q no lo leo) que te hace inmune SOLAMENTE si tenes el aura de concentración.
    el otro efecto nunca lo testie
    Vos estas hablando de Aura mastery...yo estoy hablando del talent Improved Concencration Aura, vale leer...no...?
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    Season 1-Wowarg-

  3. #93

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    uh sory flashie
    Greevo - lvl 80 Holy paladin

    Decker - lvl 80 MM Hunter

  4. #94

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Yo considero que soy realista y no pretendo que fixeen esas boludeces de bug grafico y el resto de sarasasa.

    Osea, realmente piensan que van a fixear el bug grafico y la otra gilada del Improved Concentration Aura.

    De cuando aca le fixearon algo al pally? Por la unica razon que hice este post es para que arreglaran esos talents que son demasiados importantes no un bug grafico.

    Por ejem el Improved concetration aura, al menos ahora anda tampoco pretendo que ande 10 puntos.

  5. #95

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    El bug importante de los paladines que deberían de fixear, es el escudo sacro. En el foro de trinity core esta fixeado ya, pero me dijeron que no puedo poner links...

    La cuestión es que cada vez que salta el escudito, y lo rompes con daño... deberìan pasar 6 segundos desde que lo rompes, hasta que salte otro. Está contando los 6 segundos desde el momento en el que salta el primer escudo, y no desde el momento en el que lo rompes, dando asi por consecuencia muchos mas escudos de los debidos.

    Este bug es lo que está haciendo a los palas holy tan grotescos en este servidor.

  6. #96

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por Frostituta Ver Mensaje
    El bug importante de los paladines que deberían de fixear, es el escudo sacro. En el foro de trinity core esta fixeado ya, pero me dijeron que no puedo poner links...

    La cuestión es que cada vez que salta el escudito, y lo rompes con daño... deberìan pasar 6 segundos desde que lo rompes, hasta que salte otro. Está contando los 6 segundos desde el momento en el que salta el primer escudo, y no desde el momento en el que lo rompes, dando asi por consecuencia muchos mas escudos de los debidos.

    Este bug es lo que está haciendo a los palas holy tan grotescos en este servidor.
    Ojala pasara eso, no pasa eso, dejen de leer Trinity Core, que no estamos en un serve full Trinity core, ya lo explico rata...
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    Season 1-Wowarg-

  7. #97

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    No importa lo que diga trinity core, eso es solo un fix... lo que yo estoy enunciando es un bug. El escudo sacro salta de más y no porque lo diga el trinity core, sino porque lo testeé y no es como en el oficial.

  8. #98

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por Frostituta Ver Mensaje
    No importa lo que diga trinity core, eso es solo un fix... lo que yo estoy enunciando es un bug. El escudo sacro salta de más y no porque lo diga el trinity core, sino porque lo testeé y no es como en el oficial.
    Postea screen, o forma de demostrarlo, por que yo lo testie recien y no esta bug...pero siempre puedo cometer el error, entende lo que te pedimos, por que sino voy y digo "EL FROSTBOLL PEGA 2K DE MAS"...y vos vas a decir "wtf?".
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    Season 1-Wowarg-

  9. #99

    Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    Cita Iniciado por Huevo23 Ver Mensaje
    Postea screen, o forma de demostrarlo, por que yo lo testie recien y no esta bug...pero siempre puedo cometer el error, entende lo que te pedimos, por que sino voy y digo "EL FROSTBOLL PEGA 2K DE MAS"...y vos vas a decir "wtf?".
    Metele escudo sacro a un objetivo, que ese objetivo reciba daño... espera 5 segs maso... rompe el escudo... volve a meterle daño, sale instantaneamente otro escudo.. Tiempo entre escudos = no mas de 1 segundo.

    El escudo sacro debe saltar de nuevo pasado los 6 segundos desde que se rompio el primero. Testealo de esta manera y lo vas a poder comprobar.
    Estoy en el celular viajando en colectivo, no puedo subir pruebas

  10. Re: [3.3.5a] Spells, Talents y Glyphs

    De donde sacaste que el cooldown interno debería empezar a contar cuando se rompe y no cuando se activa?
    Última edición por Sobchak; 23/06/2011 a las 12:50
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

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