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Tema: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

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    pve > pvp
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    16 jun, 09
    Ubicación
    San Rafael, Mendoza, Argentina
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    Thumbs up Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    -Guia de Bosses-
    Ulduar 10man

    A continuación voy a dejar una guía sobre como derrotar a los bosses de Ulduar en 10man. Tengan en cuenta que no va a ser muy detallada en lo que respecta a la mayoría de las abilities de los bosses, pero si en las formas mas efectivas que eh usado derrotarlos. Obviamente la guía esta adaptada al server con sus pros y contras. Cualquier consulta, sugerencias o correciones haganmelas saber.


    The Siege of Ulduar



    Flame Leviathan


    Para arrancar el evento del primer boss de la raid, tendremos que matar a los 2 colosos que hay delante del porton donde se encuentra Leviathan. A penas matemos al 2do coloso arrancara el evento, asi que es recomendable que tengan pyrites al 100% los Demolishers. Asumire que cada uno ya sabe que spells andan en cada vehiculo, si no lo saben, vallan al thread del reporte de ulduar 10man.


    • A penas comience el evento las Choppers tendrán que poner aceite delante de leviatán para reducir su movimiento (esto es todo lo que van a hacer durante la pelea, meter aceite, ya que mucho dps no hacen.) Esto dejo de funcionar, es al pedo meter aceites.
    • El vehiculo targeteado por el boss tendrá que kitearlo constantemente, evitando ser golpeado, de lo contrario su DMG recibido será aumentado 50% por 20 segundos por golpe, llegando a stackearse 20 veces (si tienen suerte de sobrevivir hasta los 20 stacks)
    • Los Sieges (tanques) deberán estar lo mas cerca posible de leviatán (a menos que estén siendo targeteados) y estar atentos al boss cuando empieza a chanelear Flame Vents, en cuanto empieza a chanelearlo deben cortárselo con Electroshock (los choferes).
    • En un determinado momento el boss entra en un estado de “sobrecarga” (Systems Shutdown) en ese momento todos deben hacerle el mayor daño posible. Los choferes de los Demolishers deben usar todas sus cargas de Pyrites en ese momento. Primero porque le aumenta el dmg un 50% mientras se encuentra “stuneado” y segundo porque cada golpe de pyrite que le pegamos al boss hace que se stackee un debuff. Este debuff stackeado 10 veces (10 cargas de pyrite) termina haciéndole un dmg final de unos 120k de dmg por segundo durante 10 segundos. Esto tapoco esta andando, debido que para activar el shutdown hay que romperle la torreta lanzandote con los demolishers y no funciona.
    • Los demolishers tendran que lotear todas las pyritas que puedan durante la pelea, con esto van a poder meterle bastante dmg y reventarlo.

    Sintesis: En el estado actual del server, la pelea se reduce a correr si te targetean, lotear pyrites y reventarlo con eso. Es facil dentro de todo. Recuerden que los vehiculos amontonados en el boss generan loss (no deberia ser asi creo), asi que no se amontonen.
    Razorscale(opcional)

    La batalla con este boss comienza una vez que hablamos con el Npc que se encuentra en la entrada de la sala y consta de 2 fases.

    Una vez que arrancamos el evento comienza la FASE 1, vamos todos hacia el fondo de la sala donde van a salir adds del suelo. Lo mejor para esta fase es tener al menos 1 tanke con aggro zonal. Ya que son varios adds los que salen y puede llegar a ser bastante engorrosa la tarea de agregarlos.

    Una vez que los tenemos agreados los liquidamos con ataques zonales. A todo esto, razorscale va a pegarnos desde el aire con Frostfire Bolt, y tendremos que ir esquivando los zonales de fuego azul que quedan en el piso.

    Cada tanto el boss va a bajar, en ese momento tenemos que dejar de hacerle dps a los adds y pegarle al boss con todo lo que tengamos. Luego de unos segundos el boss va a usar un abilitie que se llama “Flame Breath”, no debería preocuparnos ya que vamos a estar todos detrás del boss, luego del Flame Breath va a usar “Wing Buffet” que nos pega una pequeño knockback. Luego de eso seguirán apareciendo adds.

    El boss seguirá bajando cada tanto hasta que este en 50% de hp, en ese momento quedara PERMANENTEMENTE en el suelo (Comienza la FASE 2), deberán ser liquidados los últimos adds que queden y nuestro MT debe ir a pararse delante de Razorscale lo mas rápido posible. Luego de esto simplemente es hacerle todo el dmg posible hasta que muera.

    Los que mas trabajo van a tener aquí van a ser los Healers, quiens tendrán que tener muy cuidado al MT y a los dps ya que van a tener el dmg de fuego recibido aumentado un 20%.

    Algunos consejos para los dps. Cuando el boss este en un 52% o 53%, dejen de hacer dps y alejensen. Por que es esto? Por que cuando el boss llega a 50% y alguien le pega un lava burst por ejemplo, lo va a agrear instantáneamente. El tanque tiene que estar atento a tauntearlo a penas llegue al 50%.

    Un consejo para toda la raid, esten atentos al spell Fuse Armor - Spell - World of Warcraft que le pone al tanke. Ya que reduce armor, ap y movimiento un 20% por stack durante 20s, siendo stackeable hasta 5 veces. En caso de que no halla mucho dps en la raid, pueden ir taunteandolo hasta que lo maten. Sino, con un solo tanke hasta que muera el boss no van a tener problema.

    Ignis the Furnace Master(opcional)

    Primero que nada, ubiquemos a la raid y que tarea va a tener cada uno. Los Healers y DPS se ubican entre las 2 fuentes de agua, bien al medio de la sala, no deben moverse de ahí.

    Despues tienen que asignar a un DPS que haga bastante dmg con 1 o 2 spells para que este atento cuando el OT se lleve a los adds hacia el agua (luego explico porque tiene que ser un dps que haga mucho dmg) .

    Una vez que tenemos asignado a nuestro dps y están todos en el medio, puleamos al boss. El MT deberá ir paseando al boss por 4 “spots” (posiciones) y siempre tendrá que hacer que el boss le de la espalda a la raid. Los 4 spots son los que verán en la imagen.





    Entonces, la tarea del MT es bastante simple, rotar al boss por los 4 spots, y siempre hacer que el boss le de la espalda a la raid.


    La tarea del OT es agarrar a los adds que iran saliendo. En cada spot el boss usara un spell que se llama Scorch, este spell va a dejar un zonal con forma de volcán de fuego. En cuanto lo use, el OT debe llevar al add que halla agarrado (solamente lo puede agrear con taunt) hacia el zonal del scorch y esperar a que se le stackee 10 veces un debuff (no recuerdo como se llamaba). Cuando el add tenga 10 stacks del debuff va a pasar a ser incandescente, en ese momento debemos llevarlo hacia el agua y ahí el DPS que asignamos debe pegarle con al menos 1 hit de mas de 5k de dmg para destruirlo. Una buena opción es un flame shock + lava burst del shaman que es crit. seguro. Atento con esto el OT, por que en cuanto le meten el hit de mas de 5k al add explota y pega entre 18k y 20k de dmg a los que tenga cerca.


    Otro dato a tener en cuenta, cada tanto el boss agarra a algún player ramdom y lo mete en su caldera, en este momento la caldera debería hacerle mucho dmg, pero no le hace nada en wowarg (Lo esta metiendo cuando quiere al dmg, asi que atentos a curar por las dudas), por lo tanto no hay de que preocuparse (a menos que halla agarrado a alguno de los tankes), una vez que es liberado tendrá por unos segundos un buff de 100% de haste.

    Entonces repasemos:


    • El MT debe pasear al boss por los 4 spots haciendo que este le de la espalda a la raid.
    • El OT debe agarra a los adds, calentarlos en el zonal del scorch, esperar a que se stackee 10 veces el debuff, llevarlo al agua y un dps le tiene que pegar un crit de mas de 5k de dmg.
    • Y la raid siempre debe permanecer en el medio.

    Un dato mas, cada add le aumenta un 20% si no me equivoco al dmg que hace ignis, asi que no dejen que se junten, o lo van a explotar al MT.


    XT-002 Deconstructor




    El ultimo boss de “The Siegue of Ulduar”, va a requerir de muy buenos dps, healers y tanques. Ya que el dmg que hace es bastante saladito, no solo al MT, sino también al resto de la raid.

    El pull es sencillo, mandamos al MT, lo acomoda para que el boss le de la espalda a la raid al pie de la escalerita y se queda piola.

    Los DPS, Healers y OT, deben estar lo mas separados posible, ya que durante toda la pelea el boss va a usar 3 spells que no solo le hacen dmg a la persona que se lo tira, sino también a quienes lo rodean.

    Los spells son:


    • Tympanic Tantrum: que le pega a toda la raid (no mucho por suerte) y les tira un pequeño slow. Atentos usted señor que tiene al igual que yo una conneccion pichichu, por que se laguea bastante feito en lo que dura este spell.
    • Searing Light: Que les pega algo de 3k de dmg por segundo y a los que lo rodean (si te tiran este spell alejate de la raid, pero no mucho asi te pueden curar)
    • Gravity Bomb: Cuando te tira este spell te da 9s para que te tiren todos los buff de reducción de dmg, luego de eso te comes un hit de 18k de dmg.

    Una buena forma de safar de estos spells es usar ice block o divine shield.

    Volviendo a lo que es la pelea, la vamos a dividir en 2 fases.

    La fase 1, va a ser cuando le depeseamos al boss y evitamos morir con los spells que nombre anteriormente.

    La fase 2 va a durar 20s aprox. y arranca cada 25% de hp del boss, osea que en 75% 50% y 25% va a estar activa la fase 2.

    Consiste en que el boss “muestra su corazón”, en ese momento los dps deben meter el mayor dmg posible, ya que el dmg va a ser aumentado un 50%. Cabe destacar que todo el dmg que le hagamos al corazón, también va a hacer que baje la vida de deconstructor. (Atentos las clases que meten stuns, por que esta desapareciendo el corazon cuando lo meten)

    Durante esta fase, entra en acción el OT, quien debe agarra a los adds mas grandes que aparecen, y de ser posible hacer explotar a unas bombas que se dirigen al boss, al matar a estas bombas, explotan y matan a unos mini adds que curan al boss. Aunque también pueden ser liquidadas por algún dps.

    La mejor forma de aprovechar la fase 2 para hacer rápido este boss es que los dps usen todos los cds cuando el boss este en 75% de hp. Logrando esto el boss llegara rápidamente al 50% del hp, donde en cuestión de segundos comenzara nuevamente la fase 2 y abrirá su corazón de vuelta. En 50% metemos un BL/HERO y si hay buenos dps lo vamos a llevar hasta 25% de hp, donde lo vamos a terminar de reventar con el corazón nuevamente abierto.



    Antechamber of Ulduar



    Assembly of Iron(opcional)

    Esta pelea es bastante entretenida e interesante, ya que tienen varias formas diferentes de matar a los bosses.

    En la sala van a tener 3 bosses: Stormcaller Brundir (chiquito), Runemaster Molgeim (mediano) y Steelbreaker (grande).

    La forma mas sencilla de matarlos, es de mayor a menor. Una dificultad moderada es dejando al mediano para el final. Y la forma mas difícil, denominada Hard Mode, es dejando al mas grande para el final.

    A continuación les voy a explicar como derrotarlos en la forma mas sencilla.
    Vamos a dividir la pelea en 3 fases, diferenciando cada fase con 1 boss muerto, arrancando la primera con los 3 bosses vivos.

    Fase 1:
    Primero que nada, vamos a ubicar al boss mas grande hacia la derecha, lo mas pegado posible a la pared. Y al mediano en cualquier sector entre el medio de la sala y la puerta de entrada. El pequeño anda mal en wowarg, no es taunteable y queda dando vueltas.

    Nuestro MT va a estar con Steelbreaker, en lo posible un Paladin ya que es mas rápido para dispelearse un spell que se llama Fusion Punch, que le deja un dot de 15k por seg. Y el off tank se va a llevar al mediano. El resto de la raid, va a permanecer distribuida en la espalda de Steelbreaker, siempre estando un poco alejados de Stormcaller Brundir.

    Siempre deberán estar atentos al spell Rune of power lanzado por Runemaster. Que aumenta el dmg un 50% de los players o bosses que se paren sobre ella. Entonces en cuanto aparece, sacamos al boss de la runa, y los dps los movemos hacia ella.

    En cuanto a Stormcaller, es bueno tener a alguna clase que le corte casteo, un rogue por ejemplo o un shaman (tienen poco cd de kick o wind shear). De lo contrario va a vivir spameando chain lights (Este consejo pueden saltearlo, con buenos healers no molesta tanto el chain) Aparte de eso, durante toda la batalla va a usar un spell que se llama Overload. Este spell es casi “wipeante”, debido a que hace alrededor de 20k de dmg a todos los que estén a menos de 30 yardas.

    Fase 2:
    Una vez liquidado Steelbreaker , vamos a llevar a Runemaster hacia la puerta (por donde entramos a la sala) y lo tankeamos ahí, estando atentos cuando aparezca la Rune of Death (que es un zonal verde bastante grande que hace bastante dmg por segundo), debemos salir de ese zonal apenas aparezca. Recuerden que la Rune of Death solo aparece cuando 1 boss esta muerto.
    Mientras tanto Stormcaller va a recibir una nueva habilidad llamada Lightning Whirl, esta habilidad hace bastante dmg a toda la raid. Es OBLIGATORIO cortársela, con SHIELD BASH del warrior prote.

    Fase 3:
    Una vez muerto Runemaster, le damos al chiquito. Donde va a hacer uso de las mismas habilidades nombradas antes (Chain lighting, overload, lightning whirl) y va a sumar otra mas llamada lightning Tendrils. Cuando empiece esta habilidad, el boss se va a elevar por los aires lanzando rayos para todos lados y pegándole con estos a todos los que estén cerca de él. Este es el momento de usar nuestro panic botón, y correr como maricas para evitar morir.
    El boss va a seguir haciendo uso de estas habilidades hasta matarnos, o que nosotros lo matemos a el.

    Kologarn

    Este boss es bastante complicado si no hay buen dps.

    Kologarn esta dividido en 3 secciones: Brazo derecho, Torso y Brazo izquierdo.

    La pelea se basa en hacer el mayor dmg posible al BRAZO DERECHO, ya que si no se lo mata rápido, va a agarra a cualquier player de la raid (menos el mt) y le va a aplica bastante dmg en poco tiempo, atentos los healers a curar a la persona gripeada por el brazo.

    El chiste del boss, es matar rápido al brazo, dejar que el off tank agarre a los elementales de piedra y hacerle dps al torso hasta que vuelva a respawndear el brazo para volver a pegarle.

    Además también debemos estar atentos al spell Focused Eyebeam, que consiste en unos rayos que salen de los ojos de Kologarn hacia algún player ramdom (menos los que están pegándole mele al boss). La mejor forma de safar de este spell es dejar a un hunter al fondo de la sala (mientras el resto se ubica un poco mas adelante, no mucho xq sino el boss los silencia) corriendo lo mas q pueda y evitando pasar por encima de los demas.

    Repasemos:
    • Arrancamos el boss, todos los dps usan sus cds para matar rápido al BRAZO DERECHO antes de que agarre a alguien.
    • Muere el brazo, salen adds que los agarra el off tank y se los lleva para el costado. Le pegamos al torso.
    • Respawndea el brazo y le volvemos a hacer dps con BL/HERO en lo posible, hasta que muera y ahí volvemos a darle al torso.


    Esta secuencia se repite hasta que el boss muera, serán con un buen dps en la raid, algo de 3 brazos aproximadamente… 4 como mucho.

    Un par de datos:
    Los DPS mele le pueden pegar al brazo parándose al costado del MT, pero tengan cuidado de no caer a la foza.
    El brazo izquierdo solo hace un dmg a toda la raid de 9k cada tanto, asi que atentos a los raid heals.
    Si el brazo derecho agarra a alguien, tienen que hacerle aproximadamente algo de 150k de dmg en algo menos de 5s (es lo que puede llegar a durar la persona atrapada). Si le meten ese dmg entre todos, entonces el brazo va a liberar al player atrapado, de lo contrario, lo mas seguro es que muera.

    El respawn del brazo según estuvimos mirando, anda mal. Respawndea unos 15 o 25s mas rápido de lo que debería.

    Nota para los healers: No se paren al lado del MT o seran silenciados.

    Acá les dejo una imagen de cual es el brazo derecho del boss, por que siempre lo confunden los nuevitos.




    Keepers of Ulduar



    Auriaya (opcional)

    La pelea contra este boss es bastante simple y requiere de un minimo de organización. La zona donde decidan hacerlo da igual. Es mas, mientras mas cerca o chico el lugar mejor creería.

    Vamos a tirar algunos consejos rapidos, ya que no tiene mucha ciencia el boss.

    Primero el pull lo va a hacer el OT para llevarse las 2 panteras (las cuales las vamos a matar antes del boss, y después vamos centrarnos en depesear al boss) y el MT tiene que tauntear a Auri.

    El Boss lo vamos a tankear de forma que quede mirando a toda la raid. Debido a que usa un spell llamado Sonic Screech. Este spell pega bastante, pero al estar todos en frente del boss el dmg del spell se divide y no pega mucho.

    Durante la pelea el boss va a tirar Terrifying Screech, que es un fear hacia toda la raid. Generalmente después de esta abilitie el boss usa Sonic Screech. Entonces lo que necesitamos es que nuestro querido shaman ponga Tremor Totem, asi nos liberamos del fear rápidamente.

    Durante la pelea el boss va a sumonear un Feral Defender, el cual lo agarra el OT y no hay que matarla, ya que deja un zonal. Además también va a sumonear pequeñas panteritas fáciles de matar, no representan un mayor problema.

    La pelea básicamente consiste en matar rápido a las panteras del principio y mantenernos en frente del boss por el sonic screech. Simple, fácil y rápido.

    Hodir

    La batalla con este boss, creo yo, es una de las mas entretenidas de todas las que eh visto. Ya que tenemos que estar atentos a no colgarnos depeseando, o nos va a caer un cubo de hielo en la nuca

    Lo primero que vamos a hacer antes de empezar a pegarle al boss, es liberar a los 4 npc congelados que se encuentran en el medio de la sala. Estos npc van a darnos 4 auras bastante utiles.

    • Npc druid: Starlight, que aumenta el mele, ranged y casting haste casi un 100% durante 1 min. Para poder tener esta aura, solo tenemos que pararnos debajo de un haz de luz blanca, fácil de ubicar.
    • Npc Sham: Storm Power. Esta aura nos va a dar un aumento de nuestro crit. en un 135% poe 30s.
    • Npc Mage: Toasty Fire.
    • Npc Priest: Great Heal, Helea a toda la raid al rededor de 20k. Es uno de los npc mas importantes durante la pelea.


    Luego de que liberamos a los 4 npc del medio, empezamos a darle murra al boss. Tengan en cuenta que el enrrage del boss no tarda demasiado en llegar, así que hay que meter mucho, pero mucho dps. De lo contrario van a estar en graves problemas.

    Una de las cosas que tienen que tener en cuenta, es que durante toda la pelea, van a ir cayendo pedazos de hielo del techo. Pero antes de que caigan, van a ver un pequeño zonal en el suelo color celeste. Si ven que están sobre este zonal, tienen unos pocos segundos, antes de ser nockeados por un cubo de hielo. Eviten ser golpeados por ellos.

    Pero lo que realmente importa en este boss, es evitar comer Flash Freeze. Este spell nos congela por 5 min. Si alguien queda congelado, tenemos que liberarlo al igual que liberamos a los npc del principio. Entonces, como evitamos quedar congelados? Muy simple, tan simple que mucha gente se cuelga y queda congelada. Para evitar quedar congelados con el Flash Freeze, deben subirse a unos montículos de nieve que van a aparecer.
    Antes de aparecer los monticulos, va a aparecer en el suelo un zonal similar al de los cubitos de hielo mencionados anteriormente, pero mucho mas grande. Deben esperara afuera del zonal grande para no comerse un cubazo de hielo, una ves que cae el cubo de hielo, se suben al montículo de nieve que queda, y asi safan de quedar congelados.

    Todas estas cosas se repiten durante toda la batalla. Es una carrera de dps, en la que vamos a tener que estar atentos a los cubos de hielos mas que nada.

    Cabe aclarar que los priest/paladines van a tener que estar atentos a dispelear los freeze que tira el boss. Sino es muy posible de que si nadie le dispelear el freeze a un dps el dps no pueda esquivar el cubo de hielo.

    Otra cosa para agregar que empezo a funcionar no hace mucho es un aura que se activa cuando puleamos al boss. El aura se llama Biting Cold, y cada vez que nos quedamos unos segundos quietos se va a ir stackeando, si nos quedamos quietos mucho tiempo nos a ir pegando cada vez mas a medida que se stackea, salten o muevansen, sino mueren.

    Repasemos:
    • Liberamos a los npc del medio.
    • Estamos atentos a los cubos de hielo que caen del techo.
    • Estamos mas atentos aun cuando empieza a castear Flash Freeze el boss. Ese es el momento en que esperamos a que caiga el cubo de hielo grande y nos subimos al montículo de nieve.
    • Y aprovechamos los buffs de los npc.
    • Nos movemos para evitar el Biting Cold.


    Es bastante simple y divertida la pelea, no la mankeen…


    Freya

    Este boss tiene un sistema similar al de Sartharion en OS. Tenemos al boss y a 3 minibosses. Si dejamos los 3 minibosses vivos, se activa el hard mode y les kb como los mejores si no tienen gear (y por ahora es mas que seguro de que no tienen un huevo para bancarse el hard mode)
    Entonces antes de ir a darle murra a Freya, vamos a matar a los 3 minibosses. Cada uno tiene sus propias abilities, como reducción de 100% de defensas a los tanques, silences o roots que hacen bastante dmg. Aun asi, es simple y no se demora mucho.

    Una ves que estén muertos los 3 minibosses, vamos a pulear a Freya.

    Es preferible que la agarre un tank que no tenga tanto agro zonal. Un war o un druida viene bien.

    La pelea se va a dividir en 2 fases. Una fase de waves y la otra es donde le damos murra a Freya.

    Fase 1: Waves.
    Durante esta fase, no le vamos a pegar a freya, seria gastar mana al pedo. Ya que tiene un buff que se cura 6k por segundo y tiene otro buff que aumenta un 1600% el heal que se hace.

    Este buff que le aumenta el heal, va a ir desapareciendo un 200% por wave que matemos.

    Las waves son 3, y pueden venir en cualquier orden. Tengan en cuenta que tienen 60s para matar a cada wave. Si pasa ese tiempo y no mataron una wave, entonces va a venir la que le siga y se complica muchísimo el boss.

    Wave 1:
    Vienen varias plantitas las cuales las va a agarrar nuestro OT, preferentemente un OT que tenga mucho aggro zonal. Un paladin o un Dk. Vamos a liquidarlas con AOEs. Pero tengan cuidado, una vez que mueren, estas explotan haciendo mucho dmg. Entonces que se recomienda. Bajarte todo el hp posible con AOEs y cuando les quede poca vida, las roteamos. Puede ser con el tótem del shaman, o con un nova de un mage. El chiste esta en que cuando las matemos no halla nadie cerca de ellas. Atentos los DPS meles con esto, lo aconsejable es dejar que las maten los casters, por que la van a comer bastante lindo en cuanto empiezen a morir todas juntas.

    Wave 2:
    Viene un árbol grande que cada tanto tira un spell llamado Nature Fury. Este spell se lo tira en forma de debuff a algún dps, y le va a hacer mucho dmg a quienes estén cerca. Así que si te tiran Nature fury, alejate de la raid, o sácatelo con burbu o ice block. Además de ese spell también silencia a toda la raid, a menos que nos paremos debajo de unos hongos colorados. Sos caster o mele, párate abajo del hongo.

    Wave 3:
    Vienen 3 plantas diferentes. Snaplasher, Storm Lasher y Ancient Water Spirit.
    Storm Lasher va a castear chains lightings. Tienen que estar muy atentos a cortarle cast constantemente.

    Ancient Water Spirit tira Tidal Waves, que le pega con dmg frost a todos los que estén delante de ella. Y cada tanto corre de un lado a otro. Asi que el OT tiene que estar atento a moverse un poco asi gráficamente va a volver a su lugar.

    Snaplasher va a recibir un aumento de dmg cada vez que reciba dmg mele asi mismo tambien reduce su velocidad a medida que se stackea el buff de aumento de dmg. Una buena tactica es que cuando este bastante grande, el OT valla kiteandola, sino va a recibir unas trompadas bastante fuertes.

    Entonces que vamos a hacer con estas 3 plantitas, las va a agarra el OT, las va a poner de espaldas a la raid y los dps las van a fajar lo mas rápido que puedan. Tengan en cuenta que una vez que maten a una de las 3 plantas, van a tener que matar a las otras 2 en un plazo máximo de 10s. De lo contrario va a revivir la planta muerta y las 3 se van a curar todo el hp. Entonces, tienen que morir todas al mismo tiempo.

    En total, van a venir 2 waves de cada tipo de wave. Si sobreviven a las 6 waves de plantas, entonces el buff que aumentaba el heal de freya va a desaparecer.

    Fase 2: Freya.
    Empezamos a pegarle a Freya estando lo mas juntos posible. Ya que cada tanto usa Nature Bomb (aparece entre las piernas de cada player). Este spell le va a pegar a toda persona que este a 10 yardas de la bomba por 5 o 6k aprox. Entonces en cuanto tira la Nature bomb nos movemos todos juntitos para otra parte lejos de las bombas y safamos de morir. Otra forma de safar de este spell es estar bien separados, pero en el momento que nos movamos para no comernos la explocion de nuestra bomba vamos a quedar cerca de la bomba de otro pj y es practicamente lo mismo, mi consejo es que se queden todos cerca del MT y vallan rotando junto con el cada vez que spawndeen las bombas.

    Un ultimo dato, durante toda la pelea van a aparecer unos arboles verdes que tienen 20k de hp. Van a ir creciendo rápidamente. Si no los matan antes de que terminen de crecer, van a curar a todos los mobs/boss un 30% de su hp.

    Repasemos:

    Fase 1: Waves

    • La de las plantitas que explotan las matamos con AOE roteandolas antes de que muera y alejándonos de ellas.
    • La del árbol que nos silencia y tira nature fury.
    • Y la de las 3 plantitas que tienen que morir al mismo tiempo.
    • Matamos los arboles verde antes de que terminen de crecer y curen a todos los mobs.


    Fase 2: Freya

    • Le damos murra a Freya con todo
    • Nos mantenemos separados.
    • Y matamos al árbol antes de que termine de crecer.


    Es medio larga la pelea, y puede llegar a complicarse. Pero es entretenida cuando hay buena coordinación.

    Mimiron:

    Otra de las peleas mas entretenidas, donde el verdadero trabajo duro lo tienen los healers y tanques.

    La pelea la vamos a dividir en 4 fases y por spells. Ya que prácticamente todos andan bien y hay que saber que hacer con cada uno.

    Fase 1: Leviathan Mk II

    • El boss tira a su alrededor Proximity Mines. Pisa 2 seguidas y te moris si no sos tank, asi que tengan cuidado donde pisan.
    • Tambien le va a tirar Napalm Shell a los ranged. Pega bocha de dmg, asi que los healers tienen que estar atentos a que no se les mueran los dps.
    • Plasma blast: se lo va a tirar al tank que lo este tankeando en el momento, tienen que overhelearlo a full, o se muere.
    • Luego del Plasma Blast, el boss tira Shock Blast. Prácticamente mata a todo player que este a menos de 15 yardas. Asi que tanto tanks como dps mele, rajan. Luego de que el boss tira el Shock Blast, lo tauntea el OT y lo acomoda en el diome de vuelta.

    La secuencia se repite hasta que muera Leviathan Mk II

    Fase 2: VX-001
    Esta fase es sencilla, pero si mankean un poquito se mueren. Simple

    • Primero que nada, se van a acercar todos al boss. Pero TODOS… dps ranged, healers, meles tanques, todos. Tienen que estar BIEN cerca del boss.
    • Cada tanto va a aparecer en el suelo un zonal chiquitito, corte shadow fisure. Si no se corren del zonal rápido, se comen un misilaso de 1millon de dmg (head shot). Edit: En unas de las revs que metio rata dejo de funcionar. Pero esten atentos por si se lo arregla en algun momento.
    • Tambien tira un heat wave, que les hace dmg fire a todos los que estén en la sala.
    • Por ultimo el boss tira un spell llamado Spinning Up. El vago pela las metralletas, apunta a una dirección ramdom, y entra a cagar a tiros todo. El dmg de este spell es de 20k cada 0.25s. Si no la quieren comer con esta abilitie, a penas empiece a castearlo y se paran en la espalda. Lo castea durante 4s y después de eso entra a disparar. Asi que cuando arranca a castear, dejan de hacer lo que estaban haciendo y se ponen en su espalda.

    La secuencia se repite hasta que muera VX-001

    Fase 3: Aerial Command Unit.

    Mimiron entra a volar en su robotito y spamea Plasma ball. Ahí lo tauntea el OT y NADIE le hace dps al boss.

    Van a aparecer mobs durante en esta fase. Tienen que centrarse en los “Assault Bots”. Cuando matan a este robot, dropea un ítem llamado Magnetic Core. Lotean el ítem, lo usan y el boss va a quedar stuneado aumentando su dmg recibido un 50%.
    Esta fase es simple, solo tienen que matar a los bichos, lotear el ítem y darle masa al boss cuando usen el ítem.

    Fase 4: V0-L7R-ON
    Esta fase es una mescla de las otras 3. El boss va a estar dividido en 3 partes: “Cabeza, torso, piernas”

    • La cabeza va mantener su spell Plasma Ball.
    • El torso va a usar el misil que pega por 1 millón de hp (esta vez va a tirar de a 2 misiles) y spinning up. No funcionan por ahora en la fase 4.
    • Las piernas (ósea el leviatán) va a tirar Shock Blast.


    Como safamos de estas abilities, fácil… lean las 3 anteriores fases.
    La onda con la Fase 4, es matar a las 3 partes al mismo tiempo. Si matan una parte, y pasan 12s sin que maten al resto de las partes, va a revivir la que murió y se van a curar todo el dmg que recibieron.


    Thorim:

    Pelea bastante saladita si no tiene buena coordiinacion (especialmente en la arena)

    Bueno la pelea de este boss va a arrancar una vez que se maten los adds que hay en la arena. Una vez que mueran arranca el boss.

    A la raid la vamos a divivir en 2. Una party para ir por el pasillo de la izquierda y la otra se queda en la arena. Lo ideal seria que por el pasillo vallan 1 tank, 1 heal y 2 dps. Y los que se queden en la arena sean 1 tank, 1 heal y 4 dps.

    Consejo para la party que se queda en la arena, dejar clases que puedan meter ccs a los adds que aparecen.

    Vamos a divir toda la pelea en 2 fases.

    Fase1:
    Una party va por el pasillo hasta llegar a la espalda de Thorim, cuidado con esto, por que si tardan menos de 3 min en pegarle a Thorim para bajarlo se activa el HM (Hard Mode). Muy atentos los healers por que los adds que hay en el pasillo pegan bastante y un descuido puede terminar en wipe para toda la raid.

    La party que se queda en la arena va a recibir constantes ataques de 2 tipos de waves. Pero la wave que importa es en la que vienen 3 adds. Uno de ellos es un add Healer. Este add se tira una burbuja que absorbe bastante dmg, entonces lo ideal es primero que alguien la ccee para matar a los otros 2 adds tranqui, y luego cuando lo vallan a matar dispelearle la burbuja. La otra wave son al rededor de 8 mobs con 12k de hp, faciles de matar.

    Fase 2:
    Arramca cuando la party 1 golpea a Thorim.

    En cuanto le peguen el boss va a bajar hacia la arena para rompernos todo. En este momento lo agarra el MT, y los demas se encargan de liquidar al resto de los adds que hallan quedado. No van a salir mas Adds cuando baje Thorim.

    La pelea a partir de aqui es bastante sencilla. El tanke que este tankeando a Thorim va a tener que estar atento al spell "Umbalanced Strike", ya que le deja un debuff que le reduce toda la defensa. Entonces cuando nuestro MT tiene el debuff, lo tauntea el OT hasta que a este le apliquen Umbalanced Strike y ahi lo tauntea el MT de vuelta.

    El resto de los DPS y Heals van a tener que estar separados ya que el boss tira un spell llamado Chain Lighting que aumenta su dmg en cada salto que hace.

    Eviten estar demasiado cerca entre ustedes, no se cuelguen los tankes con el taunt, healers bien atentos a dejar full hp a todos y se van a llevar lindos epics a casa.



    The Descent into Madness


    Gemeral Vezax:

    Ultimo boss antes de Yogg-Saron y uno de los mas hinchas en general.

    Bueno primero que nada, y para que tengan en cuenta siempre, el boss siempre va a tener un aura que reduce la regeneracion de mana, asi que olvidensen del spirit, mp5, potas, gemas de mana, evocation, divine plea, todo. Solo algunos spells regeneran mana y no son todos.

    El chiste de la pelea es cuidar muchisimo el mana. Como hacemos esto ? sencillo, cortamos SIEMPRE el spell Searing Flames que castea el boss, si no lo cortan le pega bocha a toda la raid y se gasta demasiada mana curandolos. Eviten ser golpeados por el misil que le tira a algun random. Y no se copen con el saronite vapors por que van a ser oneshoteados sino.

    Bueno, vamos a lo que es, como matar al boss.

    Lo ideal segun mi propia experiencia, es que algun dk lo tankee, o de ultima un paladin. Por que esto ? el dk por que no usa mana y por que puede cortarle con Mind Freeze el casteo al boss. Y el paladin por que a la larga se va a quedar sin mana, y quieralo o no, los dps lo van a agrear entonces es lo mismo, entonces es preferible un compadre que aunq se quede sin mana se va a bancar las piñas un buen rato, a un cabeceador de teclados que se va a fumar el mana en menos de 1 min de pelea.

    La onda es tratar de que los DPS aguanten hasta que aparescan los primeros zonales negros en el piso que queda luego de que cae el misil. En este zonal les va a aumentar un 100% el daño con spells, les va a reducir un 75% el coste de mana de spells, pero en consecuencia tambien se va a reducir un 75% la efectividad de los heals (osea, si curas 100 pts. de dmg, normalmente vas a curar 25 pts. de dmg arriba del zonal).

    Siempre que aparescan Saronite Vapors, tienene que liquidarlos rapido, de esta manera va a quedar un zonal color verde. Este zonal nos va a regenerar mana pero tambien nos va a ir pegando. La cantidad de mana/dmg que recibamos se stackea aumentandose a cada stack, eh aqui una pequeña tabla en cuanto a la cant. de mana/dmg recibido por stack:


    1 stack - 100 mana - 200 damage to you
    2 stack - 200 mana - 400 damage to you
    3 stack - 400 mana - 800 damage to you
    4 stack - 800 mana - 1,600 damage to you
    5 stack - 1600 mana - 3,200 damage to you
    6 stack - 3200 mana - 6,400 damage to you
    7 stack - 6400 mana - 12,800 damage to you
    8 stack - 12800 mana - 25,600 damage to you - ONE SHOT

    get the frak out at 6 or 7 stacks to reset it or you will die
    Aparte de esto el boss va a castear en un player random un spell llamado Mark of the Faceless, si tienen este debuff, alejensen del resto de la raid y los healers curenlo de toke por que pega algo de 5k por segundo durante 10s. Pueden sacarselo con DS, IB o Cloack entre otros. Edit: No hace el dmg de momento, pero esten atentos igualmente.

    Un dato para los tankes, en un momento el boss castea Surge of Darkness, cuando hace esto aumenta su dmg un 100%, pero reduce su velocidad un 55%. Entonces que hacemos señor tanke ? empieza a correr y no dejar que el boss lo toque.

    Hagamos un repaso rapido de esto.


    • Los dps que usen mana, solo dpseen usando todos los cds + HERO/BL cuando esten sobre las manchas negras y con el boss cerca.
    • Corten SIEMPRE el casteo de Searing Flames o kb.
    • No se duerman sobre los saronite vapors o kb.
    • No se morfen el misil por que hacen que los healers gasten mana al pedo en ustedes.
    • MT corre siempre que el boss castea Surge of Darkness.
    • Rajen si tienen el debuff Mark of the Faceless.

    Traten de respetar a rajatabla estos tips y van a poder matar al boss sin mayores problemas. Un consejo es trata de llevar por lo menos 2 dps meles que no usen mana (rogue-war), ya que son quienes a la larga maten al boss.


    Yogg-Saron:

    Una pelea bastante entretenida, pero las primeras veces que la hagas no van a entender nada posiblemente.

    Recuerden que a penas entren a la sala de yogg, arranca la pelea, asi que cuidado con eso. Ademas si no quieren que se activen el HM tienen que subir a donde estaba paseando Auriaya y hablar con los 4 keepers para que les ayude durente la pelea.

    Recuerden tambien que en la fase 2 van a tener un debuff llamado Sanity con 100 stacks, si esto baja hasta 0 van a ser controlados por yogg saron. Para evitar esto cuando tengan algo de 40-50 de sanity vallan a donde este el zonal verde de Freya para volver a recargar la sanity.

    El boss se divide en 3 fases:

    Fase 1:

    Van a entrar a la sala y van a ver unos vapores verdes en el suelo, cada vez que se paren sobre ellos va a spawndearse un Inmortal Guardian, este bicho feo tienen que matarlo cerca de Sara que va a estar en el centro. Cuando muera el bicho va a explotar y le va a bajar el hp a Sara, pero tambien a los que esten cerca, asi que tengan cuidado. Asi mismo tienen que cortarle siempre el shadow volley, ya que mete mucho daño a toda la raid.

    Fase 2:

    Aca arranca el mambo, durante toda la pelea van a ir apareciendo unos tentaculos bastante molestos. De las 3 clases de tentaculos que aparecen, solo tienen que matar a 2. El tentaculo que no tienen que ponerse a matar (ya que tiene mucha hp y hay otras prioridades) es el mas grande de todos, pero lo que si tienen que hacerle es que cada tanto un dps mele le pegue algunas hits de auto atack, asi se le va a cortar un chaneling que nos reduce el dmg un 20%.
    Los otros 2 tentaculos nos van a ir tirando venenos y magias. Dispeen todo lo que puedan siempre.

    Aparte de eso cadas tanto sara usa un spell llamado Brain Link, lo que hace es unir a 2 pjs ramdom con un rayo, el asunto es que si estas 2 personas se separan mucho, el rayo se pone de color rojo y les va a bajar la sanidad y la hp a los 2, entonces a las personas que les tire el rayo se van a tener que mantener juntas hasta que se valla.

    Otra cosa para estar atentos es el Death Ray, es como el rayo de kologarn, exepto que se mueve mucho mas lento, pero es un instant kill si se nos pone en cima el rayo. Esten atentos a no comerselo.

    Durante la pelea van a spawndearse unos 4 portales al rededor del lago que hay en el medio. Las personas asignadas a entrar tienen van a ser trasnportadas a unas salas ramdom donde vana tener que matar unos npc neutrales. Atentos que tambien hay unas calaveras entre los npc, si el pj los mira de frente se van a comer un rayo que les va a ir bajando la hp. Una vez que maten todos los bichos, se va a abrir la puerta que lleva al cerebro y tienen que hacerle todo el dmg que puedan, ya que desde el momento que bajan arranca un contador de 1 min, que si no salen antes de que pase el minuto van a ser controlados por yogg y quedan afuera de la pelea.

    Cuando maten al cerebro termina la fase 2.

    Fase 3:

    Esta ultima fase trata de hacerle todo el dmg posible a yogg saron. Cada tanto van a ir apareciendo unos Inmortal Guardians que a medida que les bajamos el hp pegan menos. Esten atentos a matarlos rapido. Ademas tambien yogg va a usar un spell llamado Lunatic Gaze, este spell hace que ni nos quedamos mirando a yogg nos va a bajar el hp y la sanity, lo que debemos hacer es poner de espaldas el pj hasta que deje de chanelear el Lunatic Gaze.

    Bueno eso es mas o menos resumido como se hace el boss, esten atentos a la sanity y a los tentaculos, la fase 2 es la mas jodida, asi que presten mucha atencion con lo que hacen.




    Espero que les sirva y se entienda.



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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Me habia olvidado, uno de los objetivos de esta guia, es para "educar" un poco mas a todos los que no conozcan como son las peleas. Muchas veces uno tiene que llamar a gente del world o que simplemente no conoce las peleas y es perdida de tiempo explicarle y hacer que no mankee.

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  3. #3
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    un groso pleo, coming soon la 2º parte? ya compre pochoclo y gaseosa XD
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  4. #4
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    muy bueno!, agregaría a Razorscale

    Fase 2, Tanke delante, los demas detrás.
    Al tanke le deja un debuff q reduce armor y velocidad. Así q en el 3er-4to stack, el off tanke se lo saca, poniendo de nuevo de espaldas a la raid pq tira un zonal el boss hacia adelante.

    Pd: Ignis, es "Furnace".. o la tipografía hace q parezca que diga: Fumance =P (me abstengo de hacer asociaciones simple a fumance)
    Última edición por Fearless; 14/01/2011 a las 21:40
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  5. #5
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Cita Iniciado por Fearless Ver Mensaje
    muy bueno!, agregaría a Razorscale

    Fase 2, Tanke delante, los demas detrás.
    Al tanke le deja un debuff q reduce armor y velocidad. Así q en el 3er-4to stack, el off tanke se lo saca, poniendo de nuevo de espaldas a la raid pq tira un zonal el boss hacia adelante.

    Pd: Ignis, es "Furnace".. o la tipografía hace q parezca que diga: Fumance =P (me abstengo de hacer asociaciones simple a fumance)
    Si eso depende, nosotros siempre llevamos de mt a djlean o cythan y se la bancan bastante bien, hace un par de semanitas que estamos llendo y nunca cambiamos de tanke durante la pelea. La onda es meterle buen heal y buen dps y cae en 1 min el boss.

    Tenes razon con lo del nombre. Ahora lo arreglo. Gracias por avisar.

    La 2da parte la voy a postear aqui mismo y despues voy a dividir las partes por quotes, asi no se hace tan engorroso leer todo.

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  6. #6
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Exelente trabajo pleo, muy lindo y sumamente útil, abrazo
    Desk Hunter Ally. Regalado.

  7. #7
    Super Moderator Avatar de Fearless
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Cita Iniciado por Pleo Ver Mensaje
    Si eso depende, nosotros siempre llevamos de mt a djlean o cythan y se la bancan bastante bien, hace un par de semanitas que estamos llendo y nunca cambiamos de tanke durante la pelea. La onda es meterle buen heal y buen dps y cae en 1 min el boss.
    Si si, se que se puede, pero voy al hecho q no está mencionado ese debuff q le pone al tanke, y al ser una guía como para los q no saben, creo q deberia de avisar q deja eso y dependiendo si tenes party grosa de guild la haces sin cambiar y si tenes a josecito de world tankeando, por ahi debas hacer 1 rotación. =) "stacking up to 5 times. 5 stacks of Fused Armor will stun the tank for several seconds."

    Además del zonal frontal tampoco está. Hay q ponerlo de espaldas a la raid: Flame Breath - Devouring Flame
    Última edición por Fearless; 15/01/2011 a las 13:15
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  8. #8

    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Muy buena pleo, ahorras mucho trabajo a los raid leader (aunque estoy mas que seguro q mas de la mitad ni se va a gastar en leerlo para cada boss)

  9. #9
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    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Actualizado el thread con la info de Fearless y los bosses testeados hasta ahora de Antechamber of ulduar.

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  10. #10

    Re: Guia de Bosses. Ulduar 10man (acorde a wowarg)

    Muy buena guia Pleo. Felicitaciones!

    Te agrego que, en la pelea de council, Runemaster Molgeim va a tirar Rune of Death a los pocos segundos de haber tirado Rune of Power. Por lo que, además de estar atentos a Rune of Power deben esperar a Rune of Death para saber si pueden "utilizar" el buff.

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