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Tema: talents mage arcane

Vista Híbrida

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  1. #1

    Re: talents mage arcane

    Corrijanme si me equivoco, pero el cap de hit en un mago es 17%, o sea que con 10% no capeas y vas a missear una muy buena cantidad de spells, lo que te baja el rendimiento exponencialmente (Y mas si estas en un 93% de tu capacidad instalada segun lo que comentas).

    Como me imagine anteriormente, no usas el gear optimo para tu clase, tendrias que conseguir enchants o gear que te ayuden con el hit rating.

    Saludos Az!
    Cita Iniciado por GM Ver Mensaje
    Me estaba cogiendo una mina y me dice \"tirame Plasticola en las tetas\".

    Colgué unos segundos y pensé \"quiere que le acabe en las tetas y estoy tan out que no sabía que ahora le dicen así?\". Con mucho miedo le pregunté.

    Me dice \"no, quiero que me tires Plasticola en las tetas\". Se ve que la mina se excitaba así. Abrió el cajón de la cómoda (estábamos en la casa) y sacó un pote de Plasticola de los grandes por la mitad (estoy en todos los detalles) y me hizo que se lo tire en las tetas.

    Se me caía la pija.

  2. #2

    Re: talents mage arcane

    No realmente, el cap es 17%, eso es así. Pero siendo arcane tiene 3% por talentos y si se fue a frost buscando Ice Veins tambien tiene 3% por Presicion, o sea que su cap quedaría en 11%; a eso restale algun Priest Shadow o algun Shaman (alli) y ya va sobrado.

    El que necesita 17% es el mago fire-arcane, el que usa fireball como rotación, aunque desde que le cambiaron el glyph al fireball que ahora es una recontra cagada no rinde más, ahora es fire-frost sí o sí. Tener 0.15 seg menos de casteo en fireball no se compara con 5% más de crítico, en ese el mismo spell, posicionandose en la rama que más necesita crítico para hacer dps.

    Ah, y la build que te pusieron arriba es la que va, solamente lo están haciendo enojar.
    Última edición por mellizo81; 13/02/2011 a las 08:19

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