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Tema: Por que tan pocos warlocks?

  1. Re: Por que tan pocos warlocks?

    Cita Iniciado por Frostituta Ver Mensaje
    Hum el tema del cap queda a discresion en realidad, ya que al no haber uno bien definido, se asume, que el cap es cuando el temple le deja de rendir a tu clase. Los healers suelen meterse mas temple, ya que no escalan muy bien con el spell power... y el cap de estos deberia estar por los 1200, cosa que actualmente con el set furious esta jodido (creo, aun no llego a nivel 80 en este servidor, no me acuerdo bien).

    Sin embargo el cambio que hay de 950 a 1200 de reduccion de daño con el temple, es minimo y practicamente inservible en un dps, ya que perderian MUCHO daño por gemearse tanto temple.

    Los locks son un caso particular, pueden ponerse un poco mas de temple que un mago por ejemplo, y aun asi meter daño suficiente... pero no es una estadistica para abusar, lo mejor es probar y ver que sale, yo no gemearia temple con un lock, set furious en 3.3.5a necesita daño, abundante daño para poder contrarrestar el temple de los healers.
    Lo que te dijeron aca no es delirio, tenelo en cuenta. Lo del cap, como dijo Draguen es 1415 (para reducir daño de los crits) y para reducir la chance de que te peguen crit, no tiene cap.

    Aun asi, depende con que setup juegues arena y/o que tanto te den rosca en BG.

    Si jugas 2v2 con un healer, podes sacrificar algo de resi por algun otro stat.
    Si jugas 2v2 con un dps, conviene que te tankees bastante por la cantidad de melees que hay.
    Si en bg te gusta bancartela o te focusean mucho, apunta a los 1100 o 1200 resi.
    Si en bg te gusta reventar todo y bue... quedate con 900 nomas, gemea y mete enchants de crit-sp
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  2. Re: Por que tan pocos warlocks?

    si tienen razon abia leido en algun lugar ese numero se ve que de una version muy anterior pero como dice dragen 33% critic es el maximo que se puede reducir de con temple...

    1200--> era el cap antes de los cambios en la 3.2, asi q ni lo tomen en cuenta.

    9523--> eso q postearon es el cap en cataclismo, a partir de la 4.0.1, asi q ni lo tomen en cuenta

    1415--> el cap de la 3.2 en adelante ata el final de la Wotlk, y es el q tienen q tomar en cuenta

    una pregunta Dragen a que season corresponde la version de wow que estamos jugando ....la 3.1 tenia entendido que era?

    y si es la 3.1 porque se toma el cap de resilence de la 3.2 y posteriores (que no es la season que estamos jugando ) en fin nos estiran aun mas el cap de resi,,,de 1200 y pico a 1400 y pico....

    pd: perdon si estoy delirando...
    Última edición por Necrosis; 25/05/2011 a las 09:58

  3. Re: Por que tan pocos warlocks?

    Lo del resi es muy relativo a mi forma de ver en arenas 2v2, creo que es un "salvavidas" por si sos de mankear de mas. Obviamente, si jugas con healer tenes que maximizar el daño a mas no poder. Pero si jugas con dps (shaman ele x ej o priest) creo que con un cap de 1k+ estas bastante bien, porque sea el melee que sea (exeptuando al feral con su daño de sangrado y bersakerantifear y a los fuckin rogues) si uno sabe ubicarse a la distancia correcta usando bien los cds se puede minimizar muchisimo el daño, complemtentado con enchants de sp y critic te boleteas a quien sea (incluidos healers fruta con bastante resi).
    Si bien 400+ de resi es muchisima diferencia en los calculos previos, en medio del bondi si uno pega desde donde corresponde, esos puntos no hacen LA diferencia.
    Para todo lo demas existe Nether Protection
    Hypnotize Undead Warlock

  4. Re: Por que tan pocos warlocks?

    el warlock se hizo para hacer daño si gemeas resi en un lock /rofl qres tankear algo hacete una hero o raid...

    yo gemeaba asi y nunca tube dramas...

    rojo:23sp/39sp x ser jw
    amarillo:20crit/34crit " "
    azul:25sp penetr/10sp-15sta...me gustaba mas 25 pentr

    profesiones tailor-jw mas el hecho de ser human con 2 trinket dps tdo el daño asqueroso tenía...resi 869 creo no me acuerdo bien.la build q usaba es la de 3 puntitos en supression.y listo!!!

    enanoemi(retirado)
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  5. Warlock Style - SK Avatar de MaestroAngel
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    Re: Por que tan pocos warlocks?

    Cita Iniciado por enanoemi Ver Mensaje
    el warlock se hizo para hacer daño si gemeas resi en un lock /rofl qres tankear algo hacete una hero o raid...

    yo gemeaba asi y nunca tube dramas...

    rojo:23sp/39sp x ser jw
    amarillo:20crit/34crit " "
    azul:25sp penetr/10sp-15sta...me gustaba mas 25 pentr

    profesiones tailor-jw mas el hecho de ser human con 2 trinket dps tdo el daño asqueroso tenía...resi 869 creo no me acuerdo bien.la build q usaba es la de 3 puntitos en supression.y listo!!!

    enanoemi(retirado)
    traska(tbm)
    Encima lo decis con ironia.. deberias saber que el gemeo depende exclusivamente de tu setup y estrategias de este. Cuando jugabamos con Gutie de balance rotabamos entre un dps de "tanque" y otro para nukear, en mi caso satisfaciendo mi carencia de critic con el buff del Monkin.

    No solo eso, un lock con más supervivencia quizás con 2k de vida explota al otro, si jugas a lo negro cabeza tirandole hasta el zapato y si no muere kb, no sirve. Los locks más destacados dan pelea o la ganan en desventaja numerica y que no seas de papel influye demasiado.

  6. Senior Member Avatar de Nhezzo
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    Re: Por que tan pocos warlocks?

    Cita Iniciado por MaestroAngel Ver Mensaje
    Encima lo decis con ironia.. deberias saber que el gemeo depende exclusivamente de tu setup y estrategias de este. Cuando jugabamos con Gutie de balance rotabamos entre un dps de "tanque" y otro para nukear, en mi caso satisfaciendo mi carencia de critic con el buff del Monkin.

    No solo eso, un lock con más supervivencia quizás con 2k de vida explota al otro, si jugas a lo negro cabeza tirandole hasta el zapato y si no muere kb, no sirve. Los locks más destacados dan pelea o la ganan en desventaja numerica y que no seas de papel influye demasiado.
    como yo angel? te referis a mi? me siento tocado








    (?)

  7. Re: Por que tan pocos warlocks?

    Cita Iniciado por MaestroAngel Ver Mensaje
    Encima lo decis con ironia.. deberias saber que el gemeo depende exclusivamente de tu setup y estrategias de este. Cuando jugabamos con Gutie de balance rotabamos entre un dps de "tanque" y otro para nukear, en mi caso satisfaciendo mi carencia de critic con el buff del Monkin.

    No solo eso, un lock con más supervivencia quizás con 2k de vida explota al otro, si jugas a lo negro cabeza tirandole hasta el zapato y si no muere kb, no sirve. Los locks más destacados dan pelea o la ganan en desventaja numerica y que no seas de papel influye demasiado.
    Flan

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    Cita Iniciado por Nhezzo Ver Mensaje
    como yo angel? te referis a mi? me siento tocado








    (?)
    Vos apestas.
    Última edición por Marcs; 29/05/2011 a las 15:06

  8. Re: Por que tan pocos warlocks?

    Obviamente se sabe de quien estamos hablando... hm hm...
    Darthside - Warlock - Retirado. PJ Deleteado

    "...The Way of the Lock..."

  9. Re: Por que tan pocos warlocks?

    maestro:
    me encanta esto se ponen nerviosos....toy hablando de mi caso en particular es un punto de vista otra cosa q se crean los dueños de la verdad para un poquito mal no Me fue ojo....lo del temA de los sEtup no te lo diScuTo pero me hace RuidO q gemeen resi en un lock q qres q te digA. el tema de superviveNcia tenes varias cosas no solo la resi con eso me decis q te qdas parado y peGas si igual Estas re duro...para supervivencia tenes eL terreno(loss) eso cuenta mas suPongo le encajas un zapallaso y lo bolUdeas con el loss, ojo son punTos de vIsta diferenTes.te vuelvO a repetir mal no me fue.

    p.d:te quiero/no leas las mayúsculas.
    enanoemi(retirado)
    traska(tbm)

  10. Re: Por que tan pocos warlocks?

    les doy mi humilde opinion:

    una ves capeado el hit y el spell penetration las siguientes estadisticas en importancia son: spell power>resilence>critic/haste

    la resilence es toda la vida mejor que el critico porque su incremeto es exponencial, el del critico es lineal , no se si se dieron cuenta que con enemigos bastantes cargados de temple >1000 los criticos de destro se vuelven menos frecuentes y menos dañinos esto se debe al triple beneficio de la temple : menos posibilidad de critico, menos daño de critico y menos daño en general...
    Para mi los adictos de el critico en destro deben disminuir un poquito y meter mas spell power que es lo que en realidad aumenta el daño,,,gemeando sp,resi,sp/pentra hechi, yo tengo 12% de reduccion de critico , casi 25% de reduccion de critico mas casi 12% en reduccion en general+ soul link---lo maximo que me meten critico es 5k (un chaos bolt o rafaga de lava)...

    pd: esas es mi opinion

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