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Tema: BUGS del fix

  1. Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por Aonik Ver Mensaje
    ...
    Vos no te quejas por que a los que mas le beneficia es a los warrs que tienen unos 85% de reduccion de healing contando este aura..
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  2. Re: BUGS del fix

    claroooo osea ahora tenemos un 10% de redducion adicional aparte de la redducion de class..es un afano esto

    ---------- Post added at 19:07 ---------- Previous post was at 19:07 ----------

    bloodprist y draguen te resumieron todo.
    Gatios, The Healermade - Retirado

  3. Re: BUGS del fix

    Yo no le veo diferencia, sigo ganando y perdiendo contra los mismos teams antes de este ultimo cambio. Por otra parte si quieren hacer las cosas bien, tendrian q volver a otra version directamente y es pedir demasiado.

    Hay tropocientos millones de cambios que se hicieron entre la primer version de lv80 a la q tenemos ahora, y todas se hicieron por motivo x, y o z, si sacan X deberian sacar Y y Z tambien, porque si no se transforma en una cadena de lagrimas, hasta llegar al eslavon que llore menos.
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

  4. Re: BUGS del fix

    Que poco sentido comun que tienen algunos...
    Ya explicaron porque se deberia sacar, mas claro imposible, genera desbalance este buff.
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  5. Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Pero la resilience tambien afecta a los dps. Osea un team mage/retri, shadow priest/rogue, dk/retri, warrior/feral, etc todos tienen resilience. Si bien su estrategia no es aguantar, obviamente se benefician de poder aguantar un toke mas, para poder dpsear.
    Osea honestamente, si no fuese por la resi como esta, hay muchos teams doble dps q serian partidos al medio en segundos si no fuese por la resi. De hecho recuerdo cuando estabamos en la 3.1 q un retri partia a la mitad a cualquier cloth.

    Ademas, tambien en los patchs 3.2, 3.3 y sus demas mini patchs, se ajusto muchisimo los daños, cooldowns, y talentos de muchas habilidades, justamente para reflejar los cambios hechos a la resilience. Si bien en algunos casos algunos spells se redujeron, muchos talentos se aumentaron.

    Si ves la mayoria de las clases q no eran consideradas "over" (como el pala retri) todas reciben buff a los daños en los patchs.

    Ej: Miren el priest shadow, un dps:

    En la 3.2.0:


    en la 3.2.2:


    En la 3.3.0




    Como pueden ver, desde tales patchs recibio varios buffs al daño, a los cd, etc., haciendolo mucho mas competitivo en arena. Miren por ejemplo el mind blast reduciendo heal llego con la 3.2, se le redujo el cooldown al dispersion, se aumento el spell damage, etc.

    Es decir, si bien la resilience se modifico y se ajusto para absorber mas daño, muchas clases tambien se les ajusto el daño apropiadamente. De hecho ahora los dps tambien aguantan mas gracias a la resilience, y q ahora sus cd defensivos funcionan mejor.

    En conclusion, bah y esto es mi opinion, la RESILIENCE vs DAÑO esta parejo. Por que a fe de ser sincero, yo ahora mismo juego con 1230 resilience, y 2 dps me pueden agitar en 3 segundos si usan bien los cd, los interrupt, etc.

    Ademas el healign aura, como dije esta pensado para 3v3 o 5v5, x algo se implemento en la 3.3.2, un momento donde el 2v2 ya ni importaba, y blizzard se preocupaba x balancear solo los otros brackets. Y explico el motivo:

    En 2v2, si jugas healing/dps, vos podes ser stuneado, silenciado, interrumpido, knockbackeado, etc, hay mil formas de q no te cures. En 3v3 y 5v5, existen teams q usan mas de un healer, e incluso muchas clases tienen la habilidad de poder curar a sus compañeros. Por ende en un 5v5, si a vos te focusean, lo q haces es poppear cooldown defensivo (ej un druida usa el barskin) y sabes q de algun lado te van a llegar heals.

    Ahora esto se puso, por q en esos brackets, podes tener 2 o 3 healers q aguantan una banda, y encima pueden curar a todos los demas teanmates sin problemas.

    En la s8 tenes arriba de 3k de sp, resilience capeada, y podes gemear mp5/spirit, teniendo una recovery muy buena. Ahora mismo para poder cappear resilience, hay q sacrificar las demas stats. O si queres meter sp/mp5, sacrificar resilience y ser un flan.

    Las stats de s6 estaban pensadas para como funcionaba la resilience antes. Las stats del s7/s8 estan pensadas para como funciona la resilience, como la tenemos ahora.
    Ahi te estas pisando draguen, los teams doble dps tambien curan. Como vos mismo decis "Si bien no es su estrategia aguantar, tambien se benefician de ello".

    Para que conste, me da igual lo saquen o lo dejen, pero me parece que es demasiado barullo al pedo, como diria la nona.

    pd: no cuentan combinaciones entre war/rogue/hunter.
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

  6. Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por NoobsDay Ver Mensaje
    Ahi te estas pisando draguen, los teams doble dps tambien curan. Como vos mismo decis "Si bien no es su estrategia aguantar, tambien se benefician de ello".

    Para que conste, me da igual lo saquen o lo dejen, pero me parece que es demasiado barullo al pedo, como diria la nona.

    pd: no cuentan combinaciones entre war/rogue/hunter.
    Todos los teams doble dps y dps/heal se benefician de la resilience.

    No todos los teams doble dps se benefician de los heals (por q no todas las clases/combs se curan)

    A lo que me referia es q el cambio q hubo en la resilience, es algo q le dio a TODOS los teams una forma mas de poder resistir. No es algo q solo mejoro a los healers, pero parece q en el argumento la resilience solo es buena para los heals.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  7. Re: BUGS del fix

    Pero tomatelas los unicos que no se curan son rogue war y hunters, y todavia no me cruze un team asi.
    Tengo que reconocer que me cruze un doble warrior en 1200 el dia que pusieron arenas. Tenes algun otro para nombrar?
    Cita Iniciado por C. Montgomery Burns
    You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.

  8. Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por NoobsDay Ver Mensaje
    Pero tomatelas los unicos que no se curan son rogue war y hunters, y todavia no me cruze un team asi.
    Tengo que reconocer que me cruze un doble warrior en 1200 el dia que pusieron arenas. Tenes algun otro para nombrar?
    Veo dks/warrior por 1800-1900. Varios teams.

    Pero,estos teams juegan sin resi? no tienen anti crit? todo set pve? No, de hecho eso les da cierta forma de poder sobrevivir en caso de q su burst fracase.

    Por ende la resilience influye en todos los teams, no es nomas en los "healers".
    Última edición por Draguen; 19/03/2011 a las 20:15
    Draguen - lvl 80 orc shaman
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    Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por Draguen Ver Mensaje
    Veo dks/warrior por 1800-1900. Varios teams.

    Pero,estos teams juegan sin resi? no tienen anti crit? todo set pve? No, de hecho eso les da cierta forma de poder sobrevivir en caso de q su burst fracase.

    Por ende la resilience influye en todos los teams, no es nomas en los "healers".
    Es que en teams asi no dependes de UN burst. Hablando de rating alto.

  10. Re: BUGS del fix

    Cita Iniciado por gerointoxicado Ver Mensaje
    Es que en teams asi no dependes de UN burst. Hablando de rating alto.
    exacto, entonces dichos teams tambien se benefician de tener una resilience en el estado que esta. Por ende no es q el aura de healing se deberia implementar por q la resilience esta andando asi.

    Ya lo explique en mis posts anteriores, tanto como la resilience se buffeo, tambien se buffearon muchas habilidades de las clases, para ajustarse a esto. Dicho esto, la resilience aumenta la supervivencia de cualquier tipo de equipo, no solo de los teams "heal/dps".

    Entonces el aura de healing no tiene nada q ver en si con el cambio a la resilience, simplemente fue un balance para una season con mas gear y en un bracket donde lo mas importante era 3v3 y 5v5.

    Es como que no quieren pensar fuera del "2v2", y los cambios de la 3.2 en adelante dejan de lado al 2v2.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



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