Todo bien casero pero ou gato no soporta la radiacion, y kologarn es un tipo serio que no tolera este tipo de posts contradictorios,
KOL-THARISH!
YOU FAIL!
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Todo bien casero pero ou gato no soporta la radiacion, y kologarn es un tipo serio que no tolera este tipo de posts contradictorios,
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Bueno; para tratar de hacer completo el report y que puedas arreglar todo lo posible o que al menos sepas, te paso a detallar un poco de lo que hicimos anoche. Screens que fuimos sacando algunos y cosas así. Sé que es largo, pero espero que pueda servirte esto Ratita.
Flame Leviathan:
Evento en general
La pelea está muy bugueada y es bastante sufrida, porque se rompen los passenger de TODOS los vehículos, cuando sólo debería recibir DMG la parte del vehículo del que conduce. Esto nos impidió agarrar pirites con los Demolishers; y hacer, por consiguiente, DPS con las turret de los Sieges.
El principal problema igualmente, parte en el Friendly Fire y el gran rango AoE que tienen la mayoría de los skills tirados por los vehículos, que a menudo se dañan a sí mismos.
Bugs en general: Los adds del camino respawnean conforme debería ser; rompimos unas torres por el camino y en esos sectores dejaron de salir; lo que estuvo mal, fue que respawnean los adds dentro de la sala del Boss
Battering Ram: Funciona
Flame Vents:Funciona
Missile Barrage:Funciona a medias, lo usa el Spell, pero se lo tira a toda la raid al mismo tiempo, debería ser un random Target
System Shutdown: No se puede provocar, por lo que no sé si anda o no.
Pursued: Se lo aplica a toda la raid, debería ser a uno sólo, medio que se vuelve loco Levi por esto (Ejemplo de esto último)
Vehicles: Notarán que spawnea una cantidad importante de Vehicles, como para armar una bataola bastante grosa
TANKS:
Salvaged Siege Engine:
Electroshock: Funciona
Ram: Funciona
Steam Rush: Funciona
Salvaged Siege Turret:
Anti-Air Rocket: Funciona}
Fire Cannon: Funciona
Shield Generator: No funciona
DEMOLISHERS:
Salvaged Demolisher:
Hurl Pyrite: Funciona
Hurl Boulder: Funciona
Throw Passenger: No comprobable
Ram: Funciona
Salvaged Demolisher Mechanic Seat:
Anti-Air: Funciona
Loaded Into Catapult: No Funciona
Harpoon Mortar: Funciona
Increased Speed: Funciona
Pyrite Claw (NO encuentro el link, es el que carga las Pirites: Funciona
Salvaged Chopper:
Sonic Horn: No funciona
Speed Boost: No funciona
Tar: No funciona
First Aid Kit: No funciona
NOTA: En realidad los skill de la moto ni aparecen directamente, pero bueno, queda reportado como inoperantes.
Ignis The Furance Master:
Scorch: Funciona
Flame Jets: Funciona
Activate Construct: Funciona
Strength of the Creator: Se stackea debidamente
Slag Pot: Bugueado graficamente, pero creo que anda, no confirmo el buff de haste posterior
El boss es CCeable, le cortaron un par de veces el Flame Jets, no recuerdo si le metieron fear.
Razorscale:
Para resumir: Anda todo, excelente pelea ahora que anda correctamente.
XT-002 Deconstructor:
Gravity Bomb: Funciona
Searing Light: Funciona
Tympanic Tantrum: Funciona, pero no pega ni por asomo, lo que debería pegar (pega mucho menos)
Heartbreak: No da el aumento de DMG correspondiente, aparece graficamente en otro lugar (Muy lejos), pero si se targeteaba, para poder pegarle meleé tenías que estar donde quedó el boss, muy enroscado esto.
Evento en general: En la parte en la que sale el corazón, sale una cantidad ABUSIVA de Adds, lo que te impide quasi totalmente DPSear al Corazón; no obstante es algo que hace divertida la pelea, porque no se vuelve un Tank&Spank. El corazón en 25 man no toma el aumento de DMG
Assembly of Iron:
Lo matamos de la forma tradicional; en el siguiente orden: Steelbreaker, Runemaster Molgleim y Stormcaller Brundir en último lugar (Grande, Mediano, Chiquito), la pelea se basa en las habilidades que gana cada Mini-Boss conforme a los que matás a los otros; el reporte está basado en los skills que debieron haber tenido en el orden en que los matamos, algunos Skilles no serán incluídos por obvias razones de no poder testearlos.
Steelbreaker:
Fusion Punch: Funciona
High Voltage: Funciona
Runemaster Molgleim
Rune of Power: Funciona
Rune of Death: Funciona
Shield of Runes: No funciona
Shield of runes (2do): No funciona
Stormcaller Brundir: (Este se mueve por toda la sala en todo momento, esto no debería ser así NUNCA.
Chain Lightning: Funciona
Lightning Whirl: Funciona
Overload: Funciona
Stormshield: No funciona
Lightning Tendrils: Funciona
El problema en este Boss es que ganan las habilidades con anterioridad a matar a los otros MIni-Bosses, esto provocó una sucesiva cantidad de muertes de gente que le clavaban Rune of death y Lightning también.
Subo Screen para aclarar cosas que no deberían pasar:
Kologarn:
Overhead Smash: Funciona
Petrifying Breath: Funciona
Stone Grip: Funciona
Focused Eyebeam: No funciona, lo castea para abajo del mismo boss, no hace nada
Tanto Left Arm, como Right arm están pegando DMG meleé en cada target que aggrea (Pegando arriba de 20k en los Tanks por hit)
Los adds no hacen el DMG zonal que deberían
Auriaya:
No doy fe de ningún Skill acá, porque tiene 6 Sanctum Sentries (No encuentro los link), que stackean el buff de aumento del 30% de DMG por cada gato; ergo, eran 30%x6 180% de DMG aumentado, que fue una burrada; así que la salteamos
Hodir:
Biting Cold: No funciona
Flash Freeze: No Funciona. Al ser interrumpible, deja de castearlo y lo tira instant; o sea que nos congeló cuando algún boludo le tiraba un interrupt por inercia (esto generó 2 wipes)
Freeze: Funciona
Frozen Blows: Funciona
Hubo 3 try, en el primero no hubo Adds support, pero ya con el Flash Freze que nos congeló a todos por ser interrumpido (El casteo, más no el spell, que lo tiró instant) y tuvimos 2 Wipes por esto mismo. En el 3er Wipe, hicimos hincapié en que no interrumpan nada y salió; aún así que no stackee biting Cold, la hace MUY fácil a la pelea.
Thorim:
No se puede hacer este evento; el Runic Colossus, que aparece en medio del pasillo, es Invalid target; por lo que ni se puede completar la activación del event.
Freya:
Último Boss testeado (A esto eran como las 3 AM, eramos 16 personas y el sábado muchos laburabamos/estudiabamos)
Testeamos hacerlo HM de entrada, arrancó directamente en fase 2 (lanzando los repollos)
Acá no se nota, pero al toque los spawneó a los repollos
Probamos matar después a Elder Brightleaf pero se curaba apestosamente con las Lights y la poca cant- de gente sumado al sueño nos hizo dejar la raid ahí.
En la semana o la semana que viene trato de completar un poco más el report y ver si llegamos más lejos (con más gente, obvio)
Saludos Ratita!
Última edición por Markens; 17/09/2012 a las 02:45
Death's Demise.
Bueno; básicamente lo mismo que el report completo anterior con unas contadas diferencias.
Matamos a los 3 Elder; y aún así Freya arrancó en Fase 2 (más Fase 1 conjuntas; imposible)
El Tren de mimiron te crashea cuando trayás de usarlo
Y lo más importante de todo; después de limpiar ABSOLUTAMENTE TODO el trash de Leviathan, la puerta no se abrió y Leviathan no salió (Gracias Fearless, por la buena onda de darnos una mano; en caso de que no hubiese estado; nunca hubiesemos pasado esa puerta, por lo que quedaría cualquier Raid estancada en tal lugar).
Eso por ahora.
Perdon la falta de tiempo para reports.
Saludos!
Death's Demise.
si usas el rush del siege engine a 45 grados en la esquina de la puerta, pasas al otro lado
wowarg style
Up .. :d
up para la vida de los vehiculos de levi , las motos no tienen skills , los adds de xt, y council.. el enano pega melee y se mueve para todos lados
vida de vehiculos de levi?
Paciencia ya el lunes termino y reactivamos esta raid junto con icc 25.
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