En HC no es daño aumentado, sino vida reducida por lo que tengo entendido. Tenés un 40 y 60 % menos de HP.
El Rush de 64 es lo único que me genera rechazo. No tiene sentido.
Hay hardcores que tienen en vez de 100%, 200% de damage en las armas, se considera dentro del setup de hardcore. Lo de la vida es lo choto, cualquier cosa mata, con los vehiculos te sentis mucho mas poderoso con los hits, ni te digo el Viper en HC lo que pega.
Igual el ejemplo del rush ese es que aun habiendo 32 players del otro lado 3 soflams minimo stingers, por como estan los spawns y como es el mapa de lineal no podes hacer nada, y no se necesita que alguien te baje los soflams solo directamente no llegan nunca a lockearte. Y asi hay otros mapas mas desbalanceados con el tema rush, te hago la lista si queres. Uff y en hardcore con esa tecnica ni te digo con lo que hace el damage del arma principal del gunner del Viper le pegas a la MCOM y no llegan a decapear, en normal muchas veces no llegas a matarlo con el splash solamente, y le da la chance para desarmar.
Los conquest small por otro lado estan relativamente bien para un 8 vs 8, por lo general, los de infanteria y los mas grandes con muchos vehiculos 12+ por lado.
en el rush de Kharg island si hay un helicoptero que más o menos juegue para los attakers, ni chance tienen los defenders
hasta que no arreglen los igla y los stingers cualquier cosa arriba de un helicoptero es dios, y lo unico malo en los mapas de rush es la distancia de spawn en el team que defiende, ya me paso varias veces que te matan defendiendo y cuando spawneas estas a 4 cuadras y no llegas nunca, una cagada comparado con el BC2.
el setup que dice Ghetto esta bueno para normal, si hay algo que no te deja flaquear en este juego es el 3d spotting y la killcam, igual me sigue gustando mas HC que normal en el modelo de daño.
que un sniper te baje de un tiro o no no me jode, generalmente los snipers que no saben jugar se calzan una optica balistica y se quedan cerca de su spawn tirando pot shots a ver si pueden sacar un kill; le hacen mas daño a su team que al enemigo.
y en la vida real un noob con un arma no te mata? No me gusta de normal que todos juegan a ser rambo, se pegan el pique los re cagan a tiros y 10seg atras de una rama se curan, dejate de joder, encima seguro cuando sale tiene a todo el squad respawneado atras.
Si te soplan y te moris, es justamente para que no jueguen a ser rambo. Los helicopteros que no mueren nunca, se curan solos en el aire, cualquiera chabon..
Yo no se si traeria el argumento de la vida real, pero el que los que son petes tienen mas chances para mandarse cagadas es verdad, a eso sumado el hecho de que sobrevivis granadas que te explotan al lado y rpgs en el pecho.
normal es muy fruta, mas teniendo en cuenta el hit detection banana que tiene este juego pedorro.
En la vida real el Viper deberia acabar con todo el mapa, el tanque ser muchisimo mas duro sin balas infinitas, mas poderoso el tanque, los aviones deberian tambien volar absolutamente todo a alturas insospechadas y despues entrar la infanteria cuando esta todo en ruinas. Tambien no deberias poder cargar tantos misiles para un RPG, y correr cargado, o tener municiones infinitas. Y asi tengo tantos ejemplos de fisica de vehiculos combate, etc, etc, etc, pero lo que se ajusta mas a la mecanica del game son todos los factores juntos.
Con respecto a lo que decias Higa con respecto al AA, en parches posteriores el Stinger/Igla tenia un alcance re largo para poder lockear desde lejos, lo cual podria hacer mas jugable contra los que gunnean desde tan lejos, pero el problema no es ese, el problema es poder cubrirte detras de objetos solidos como el porta... la unica son el javelin que pega un arco para poder caer desde arriba, pero una vez que cortaste el laser designator, pierde la trayectoria y no podes pegarle si se sigue moviendo sin el blanco laser. El problema que ese mapa es injugable por mas que overpowerees el stinger/igla o nerfees el ECM + Flares, la unica es que cuando sale el disparo spawnee al lado del helicoptero para no poder ensuciar la trayectoria, lo cual haria injugable a todos los vehiculos aereos.
Última edición por Ghetto Powah; 25/05/2012 a las 16:23
el problema de ese argumento es que hablás de preferencias personales
a mí me gusta jugar a ser rambo, es un juego, no la vida real
en la vida real estaría acurrucado en un rinconcito cagado de miedo esperando a que pase alguien para vaciarle el cargador y que alguna bala le pegue y se muera... no me gusta una modalidad de juego que es exactamente eso
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