MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 | Intel Core i5 2300 @ 2.80GHz Sandy Bridge 32nm Tecnología | 16,0 GB Doble-Canal DDR3 @ 665MHz (9-9-9-24)
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Uffff, veamos que onda, siempre te la venden mejor en los trailers
Igual el BC2 en su momento lo vendian y tan lejos de la realidad no fue.
jaja un desacatado en uno de los canales de youtube tiro MW3 = mario world 3.
Última edición por Ghetto Powah; 07/06/2011 a las 17:11
Que salga yaaa!!!
Tengo ganas de ver como sera el gameplay de los cazas.
Posta se fueron a la mierda, si solo en el on foot del FPS esta superando al MW3, y ademas hay vehiculos tierra y aire, destruccion (snipetes metanse en un edificio con un abrams adelante), y escalabilidad en mapas es un terrible gg.
Si hicieran una remake del 1942 con esos graficos, seria la papa.
Unos detalles en base a la E3:
Detalles y Caracteristicas Destacadas (por ahora dejamos ciertos nombres y caracteristicas en inglés para manejar un estandar de información):
Clases y Equipo
Rifleman: Assault rifle, Medkit, Defribulators, M9 Pistol, Grenade, Knife (M16 y combat optical gunsight)
Recon: Sniper Rifle, C4, M9 Pistol, Grenade, Knife (MK11, 6x)
Support: LMG (Usable Bipod), Ammo, M9 Pistol, Grenade, Knife (M249 Ligt y M145 optics)
Engineer: Rocket Launcher, Repair Tool, M4 Carbine, M9 Pistol, Grenade, Knife (SMAW)
Squad Lider confirmado, 4 Personas por Squad
Habilitidad para spotear un Squad Lider Enemigo
Grenadas Equipables
La Caida de escombros desde destrucción 3.0 puede matar jugadores!
Cuchillo equipable y una navaja rápida (como en BC2)
Clase Soporte capaz de motar bipode para estabilidad y mejora de punteria, y entrega de munición
Clase Rifleman tiene medpack + defibrilador
Capacidad para cambiar modos de disparos en multiplayer (tiro a tiro/semi-auto/auto)
Regeneración de salud en MP, pero el efecto de supresión afecta deteniendo la regeneración (solo se regenera cuando no estás bajo fuego)
Efectos de Supresión para LMG, visión borrosa o nublada
Flashlights puede cegar al enemigo
Animaciones en Primera Persona en Multiplayer
Armamento para Facciones Específicas + Unlocks
Vehículos pueden ser inmovilizados antes de ser destruidos
Capacidad para no ser Revivido en Multiplayer
Spotting 3D
Otros Detalles
* El footage de los tanques mostrado en la EA Conference, posiblemente, sea la primera misión singleplayer del juego
* Modos de juego confirmados: Team Deathmatch, Conquista y Rush.
* BattleLog - centro de experiencia social de Battlefield. Podras visualizar todos tus stats desde cualquier parte y conformar grupos sociales.
* Cuatro clases sintonizadas para teamplay - Asalto (habilidades de médico), Ingeniero (anti-vehículos, reparación), Soporte (dar munición, fuego de supresión), Recon (Inteligencia y sumistro de objetivos principales)
* Muy centrado en desbloqueos, más que cualquier otro juego de Battlefield, clave de personalización
* Ingeniero tiene flashlight debajo del arma para iluminación de zona, provocando enceguecimiento del enemigo
* Cada arma tiene tres slots de personalización (cañon del arma, etc)
* Soporte tiene bípode - pudiendo colocarlo en cualquier superficie para más precisión
* Función Supresión - todas las balas que disparas a un enemigo le afectan sin importar das en el blanco o no. Todos los disparos que den cercanamente al enemigo comenzarán a reducir su eficiencia de combate. Squad puede flanquear al enemigo y recibirá puntuación de Supresión.
* Jets, barcos, tanques, helicópteros confirmados
* LAV-25 Vehículo confirmado como blindado ligero
* Dog tags - completamente personalizables, actualizada dinámicamente, sólo pueden obtenerse matando con cuchillo por la espalda
* Sistema de acuchillamiento más dramático y espectacular
* En la pantalla de muerte ahora nos muestra estadísticas sobre cuántas veces mataron a la persona que te mató y cuántas veces te mató esa persona (por ejemplo 2-1)
* Cuando despliegas muestra en la parte inferior de la pantalla una cuenta regresiva sobre cuando un miembro del squad puede spawnear en vos, y de quien se tratará
* Después de morir, la salud de la persona quien lo mató se muestra como una barra sobre su cabeza
* Cuando estás en un vehículo y este se detiene, la cámara empieza a moverse con el traqueteo del motor
* Flashlights del arma puede cegar momentáneamente si se apunta a alguien directamente
* Ganas 100 puntos por matar a alguien, 10 puntos extra por un tiro en la cabeza, 100 puntos para revivir
* Con el fin de revivir debes colocarte sobre el cuerpo del muerto y mantener presionado el botón izquierdo del ratón, mientras que tu personaje junta y frota las paletas y las carga antes de que el jugador sea revivido
* Dos granadas se entregan por defecto
* Con el fin acuchillar, en esta versión del juego hay que pulsar "f" para hacer "cuchillo rápido". Cuando pesionas entras en una animación quedado cerca de tu enemigo y le toma la cabeza y lo ejecutas cortándole la garganta
* Sólo se puede conseguir dog tag de un enemigo si el comando del "cuchillo rápido" se realiza cuando atacas a tu enemigo por la espalda. El cuchillo se parece más a una navaja que a un cuchillo clásico.
* Si el enemigo dispara un cohete en la parte trasera de un tanque, sólo un hombre morirá, en lugar de todos en el tanque. El vehículo entonces quedará inhabilitado, pero los artilleros todavía será capaces de abrir fuego aún estando con poca salud, solo no podrá desplazarse hasta que lo repare un ingeniero.
*Si te quedas detrás de un auto por más de 5 minutos entonces entras en el modo campamento, en el que el jugador comenzará a colocar estacas para armar la carpa correspondiente, si se encuentra algún peacho frío en las cercanías entonces éste se pondrá a calentar agua pal' mate, con el riesgo de sufrir multiples cuchillazos provenientes de todas las direcciones.
(?)
Igual el campeteo piensan muy en COD, ahora se te pone atras de un auto, es tan simple como tirarle a la pared de atras con algo explosivo y que lo aplasten los escombros... ni te digo el clasico snipete en ventanas que se debe cagar encima cuando ve un Abrams.
Frosbite 2.0 FTW.
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