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Tema: BF3 amazing.

  1. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    No, quiero una AA que sirva para bajar aereos, no me importa si le sacan el daño a los demas vehiculos o infanteria. el autocannon de cualquier jet hace mierda un tanque en una pasada, no tiene el mismo nivel de daño que las AA.
    de nuevo, no tiene alta cuestion de skill, es saber disparar; y si tengo hit markers en un 70% de los tiros que hago, me parece ridiculo que el que esta en el aire tenga tiempo de alejarse, dar una vuelta y volver full hp; no tiene sentido.
    O sea vos pensas que es lo mismo pegarle en el ala que en al cabina a un avion? alguna vez hiciste dogfight? tienen daño localizado los vehiculos, asi como los tanques tienen los aereos tambien.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    seguis trayendo mapas de mierda, yo jamas mencione metro/bazaar, no me gustan los mapas cuello de botella a lo mogolico, son un iman de m320/rpg/smaws.
    y el tema del flanqueo no veo que tenga que ver con la supresion, estamos hablando de una situacion de combate uno contra uno, vos decis que en normal si te agarran desprevenido tenes tiempo a reaccionar y devolver fuego, yo te digo que no; la supresion te anula; por mas que tengas un triangulo naranja en el minimapa, no te sirve de mucho si frente a vos hay un edificio, arboles y un monton de piedras que sirven de cover como pasa en firestorm.
    la unica forma es si el que te esta disparando es medio bobo y se pasa del rango optimo de su arma, pero me a pasado tambien que me bajan a 80 metros con una p90, so go figure.
    si este juego tuviera buen hit detection como el CoD ponele, la supresion podria funcionar mejor, pero como esta ahora, que te disparan y corres a cubrirte solo para morirte atras de un muro, no sirve mas proposito que para perder accuracy tirando tiros al aire.
    Eso de meterte detras de una pared y morir, es lag/servidor no bueno.
    Buen hit detection? el hitbox del cod es horrible de base, el bf3 tiene un netcode que podes ajustar para poder verlo realmente el lag que tenes... eso es porque jugas con 3dg andando mal o servers brazucas que lo corren en un celular.

  2. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    O sea vos pensas que es lo mismo pegarle en el ala que en al cabina a un avion? alguna vez hiciste dogfight? tienen daño localizado los vehiculos, asi como los tanques tienen los aereos tambien.
    y eso que tiene que ver? vos decis que es tan drastica la diferencia de daño que un avion deberia bancarse una docena de disparos de un 30 mm en las alas? los helis tambien?


    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Eso de meterte detras de una pared y morir, es lag/servidor no bueno.
    Buen hit detection? el hitbox del cod es horrible de base, el bf3 tiene un netcode que podes ajustar para poder verlo realmente el lag que tenes... eso es porque jugas con 3dg andando mal o servers brazucas que lo corren en un celular.
    buen netcode? AJjAJaJJA ok.
    juego en servers con 150 de ping o en 3dg cuando anda a 10 ping y no esta lleno de pelotudos con 500 horas de juego en el mismo team base rapeando al otro equipo lleno de low levels.
    me ha pasado en todos los servers, y no, no me pasa a mi solo o los foros oficiales no tendrian la cantidad de threads al respecto que tienen, el slider para 'ajustar' que tenes en el menu es un placebo, como el boton para cerrar la puerta del acensor, no hace nada.
    nunca te paso que te bajan de una, como si te hubiesen pegado con un cañon y en la killcam vez que es un flaco con una SCAR que tira una bala cada media hora? lo de morir atras de cover, lo de gastar 15 balas a media distancia todas con hit marker y que tu blanco no se muera, el correr de una granada y que explote a 20 metros tuyo y te mate, eso es netcoding, del choto y eso en el CoD 4 por lo menos no pasa.

    pero sure, seguro son TODOS los servers donde juego, o yo apunto mal o lo que te deje contento.

  3. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    y eso que tiene que ver? vos decis que es tan drastica la diferencia de daño que un avion deberia bancarse una docena de disparos de un 30 mm en las alas? los helis tambien?
    Si de hecho los helis hasta podes con la AA matar a los pilotos, y el avion si tiene zonas, ahora sino entramos en la discusion de lo real que estuvo antes.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    buen netcode? AJjAJaJJA ok.
    juego en servers con 150 de ping o en 3dg cuando anda a 10 ping y no esta lleno de pelotudos con 500 horas de juego en el mismo team base rapeando al otro equipo lleno de low levels.
    me ha pasado en todos los servers, y no, no me pasa a mi solo o los foros oficiales no tendrian la cantidad de threads al respecto que tienen, el slider para 'ajustar' que tenes en el menu es un placebo, como el boton para cerrar la puerta del acensor, no hace nada.
    nunca te paso que te bajan de una, como si te hubiesen pegado con un cañon y en la killcam vez que es un flaco con una SCAR que tira una bala cada media hora? lo de morir atras de cover, lo de gastar 15 balas a media distancia todas con hit marker y que tu blanco no se muera, el correr de una granada y que explote a 20 metros tuyo y te mate, eso es netcoding, del choto y eso en el CoD 4 por lo menos no pasa.

    pero sure, seguro son TODOS los servers donde juego, o yo apunto mal o lo que te deje contento.
    El ping es una cosa y la performance del server es otra, los calculos de disparo se hacen en el server, en brasil pasaba que tenes ping bajo, te calculaba mal los disparos, y rubber banding similar a lo que AHORA sufre 3dg. En 3dg venia andando mal ni bien salio, encontraron el setup para andar joya y de golpe empezo a andar para el orto porque instalaron cosas encima, o sea yo juego desde que salio tanto el bf3 y la obviamente jugue a la salida del server de 3dg, y vos estas jugando en una mala epoca (aunque antes habia bugs de armas mas zarpados). Jugar en servers como la gente e igualitariamente tenes que jugar con gente de igual a igual en ping, y que sepas que tienen buena infraestructura.

    Yo en los brazucas sufro el lock y kill a pesar de que tiro los flares, y eso es porque los servers son una poronga, en los servers de Texas me responde relativamente bien, con un cierto delay y a pesar que tengo mas ping que con brasil.

    Los servers de Arkavia a MI me andan relativamente bien, mejor que los de brasil, pero depende de tu coneccion... ahora decime como podes comprar la performance del server con solo 1 server nacional y muchos internacionales? sabes que a diferencia de un servidor de cod, el del bf3 requiere mucho mas hard? guarda un monton mas de informacion y calculos que hace, los mapas son mucho mas grandes, etc, etc.

  4. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Si de hecho los helis hasta podes con la AA matar a los pilotos, y el avion si tiene zonas, ahora sino entramos en la discusion de lo real que estuvo antes.
    si, eso se sabe; hacerle un headshot a un piloto por ahi es manejable con un sniper o matarlo pre patch con un igla o stinger, trata de hacerlo a proposito con el spread que tiene cualquier AA....un poco imposible, no?. no me importan los hitboxes, si te meto una docena de balas o mas en el fuselaje cualquier vehiculo deberia caer.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    ahora decime como podes comprar la performance del server con solo 1 server nacional y muchos internacionales? sabes que a diferencia de un servidor de cod, el del bf3 requiere mucho mas hard? guarda un monton mas de informacion y calculos que hace, los mapas son mucho mas grandes, etc, etc.
    Que tiene que ver que guarde mas informacion, calculos y que los mapas sean mas grandes? por eso deberia aguantarme un netcoding choto y un sistema de hit detection tan histerico que ni DICE sabe si lo quiere hacer server side o client side?
    que el juego sea mas lindo graficamente o que tenga mas carga front end o back end no deberia afectar a la arquitectura y comportamiento de su gameplay; los calculos graficos y toda la demas sanata no tiene nada que ver con los protocolos de red que calcula el server para medir si la bala que disparaste le pego a algo o no.
    ya el slider en la pantalla de opciones te da a entender que es un chiste 'reduce latency, may create graphical issues' lol.


    igual, ya nos fuimos a cualquier lado.
    yo quiero mas balance, menos blur/bullet spread en la supresion y menos fruta en los vehiculos aereos.
    Última edición por Higaide; 25/05/2012 a las 19:22

  5. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    si, eso se sabe; hacerle un headshot a un piloto por ahi es manejable con un sniper o matarlo pre patch con un igla o stinger, trata de hacerlo a proposito con el spread que tiene cualquier AA....un poco imposible, no?. no me importan los hitboxes, si te meto una docena de balas o mas en el fuselaje cualquier vehiculo deberia caer.
    La AA ahora tiene mucho mejor el rango, pero te repito, no es pegarle a lo primero que ves. Ahora lo del fuselaje de cualquier vehiculo al caer, eso es un como quisiera que fuese a mas como deberia ser, los mapas no son lo suficientemente grandes para volar como deberias, si la AA fuese mas fruta, con el tamaño de muchos mapas no podrias volar, anula zonas, es aprender a como funciona, nada mas.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    Que tiene que ver que guarde mas informacion, calculos y que los mapas sean mas grandes? por eso deberia aguantarme un netcoding choto y un sistema de hit detection tan histerico que ni DICE sabe si lo quiere hacer server side o client side?
    que el juego sea mas lindo graficamente o que tenga mas carga front end o back end no deberia afectar a la arquitectura y comportamiento de su gameplay; los calculos graficos y toda la demas sanata no tiene nada que ver con los protocolos de red que calcula el server para medir si la bala que disparaste le pego a algo o no.
    ya el slider en la pantalla de opciones te da a entender que es un chiste 'reduce latency, may create graphical issues' lol.


    igual, ya nos fuimos a cualquier lado.
    yo quiero mas balance, menos blur/bullet spread en la supresion y menos fruta en los vehiculos aereos.
    Tiene que ver los calculos porque afecta a la performance del server, y mas cuando tenes caida de bala velocidades distintas, destruccion, no podes comparar con el netcode del cod, porque el cod no tiene practicamente vehiculos ni la cantidad de combinaciones distintas de eventos de combate.

    Lo que deberian bajar es el nivel de supresion un poco, quizas hasta un poco mas que preparche, y los vehiculos aereos, estan bien, lo que hay que mejorar es el balance entre todos juntos y combinados con todo los sistemas de armas antiereas, falta un pulido ahi. Pero bueno a cuantos mas elementos una correcion puede producir mas desbalance, mucho laburo de QA.

  6. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    La AA ahora tiene mucho mejor el rango, pero te repito, no es pegarle a lo primero que ves. Ahora lo del fuselaje de cualquier vehiculo al caer, eso es un como quisiera que fuese a mas como deberia ser, los mapas no son lo suficientemente grandes para volar como deberias, si la AA fuese mas fruta, con el tamaño de muchos mapas no podrias volar, anula zonas, es aprender a como funciona, nada mas.
    justamente para eso sirve una AA, para anular una zona de vuelo, y justamente por eso deberian ser mas efectivas.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Tiene que ver los calculos porque afecta a la performance del server, y mas cuando tenes caida de bala velocidades distintas, destruccion, no podes comparar con el netcode del cod, porque el cod no tiene practicamente vehiculos ni la cantidad de combinaciones distintas de eventos de combate.
    Lo que deberian bajar es el nivel de supresion un poco, quizas hasta un poco mas que preparche, y los vehiculos aereos, estan bien, lo que hay que mejorar es el balance entre todos juntos y combinados con todo los sistemas de armas antiereas, falta un pulido ahi. Pero bueno a cuantos mas elementos una correcion puede producir mas desbalance, mucho laburo de QA.

    De nuevo, el netcode no tiene nada que ver con el procesamiento de la parte grafica/sonora etc.
    a menos de que estes hablando de servers que tienen tan poco hardware que te laguean por stuttering grafico, cosa que no vi hasta ahora.
    Creo que nosotros somos su QA, crees que es coincidencia que el DLC que viene ahora sean mapas de 16 tipos infantry only? cuales son los mapas mas jugados?

  7. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    justamente para eso sirve una AA, para anular una zona de vuelo, y justamente por eso deberian ser mas efectivas.
    Y si, pero el alcance que quisieras que tenga en un mapa como Caspian que tiene que cubrir? donde tenes que volar? por eso deberias volar mas para ver si es facil la AA o no.

    Cita Iniciado por Higaide Ver Mensaje
    Creo que nosotros somos su QA, crees que es coincidencia que el DLC que viene ahora sean mapas de 16 tipos infantry only? cuales son los mapas mas jugados?
    Y... eso es la gente que no sabe adaptarse a la dinamica de vehiculos y prefiere encerrarse en un metro para hacer statpadding y subir el K/D.

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    Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Shafox Ver Mensaje
    el problema de ese argumento es que hablás de preferencias personales

    a mí me gusta jugar a ser rambo, es un juego, no la vida real

    en la vida real estaría acurrucado en un rinconcito cagado de miedo esperando a que pase alguien para vaciarle el cargador y que alguna bala le pegue y se muera... no me gusta una modalidad de juego que es exactamente eso
    Por algo dije que no me gusta en vez de esta matematicamente demostrado que normal es una cagada.
    No me gusta por los argumentos que di, si vos no los compartis, es logico que te guste.


    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Para games realistas esta el ARMA 2 y el Americas Army
    Pero son un terrible embole, 10min para bajarse del jeep y andar recibiendo ordenes de si me subo o no. No hay que irse a los extremos.

    Yo no quiero un game 100% realista donde una bala perdida te mata, pero tampoco la fruteada de ser rambo con vehiculos que se reparan solos. Porque bien que si al juego la frutean con capas de invisibilidad, jet packs y ion cannon lo dejarias de jugar de lo fruta que es. Todos buscamos que en cierta forma sea realista, pero no tenemos que irnos al extremo. A mi hardcore me parece bastante aceptable, te comes como 5 tiros y con una caja poronga podes seguir vivo, ya esta, queres mas todavia? extrañas el bf1942 de ir corriendo con la jeringa en la mano?

  9. Re: BF3 amazing.

    La eterna discución. Ambas son válidas. Yo personalmente me inclino también por el hardcore, y he dejado en evidencia muchas ocaciones los por qué.

    Considero que desbalancea/desvirtua mucho más el game en su modo "normal".

    En mucho de lo que pone Higa, estoy de acuerdo. Hay muchas cosas positivas post patch, como también las hay negativas. Y el nerfing del tanque quizás era necesario en Normal, No así en Hardcore.
    También el tema está en que la gente de DICE debería avivarse y sacar patchs por separados, para ambos modos. Ya que distan mucho, y un modificador globalizado puede beneficiar a una y romperle las pelotas a la otra.

    Me gusta como lo vienen llevando, Sau, hacenos subforo xD!

  10. Re: BF3 amazing.

    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Y si, pero el alcance que quisieras que tenga en un mapa como Caspian que tiene que cubrir? donde tenes que volar? por eso deberias volar mas para ver si es facil la AA o no.
    no no, no quiero mas alcance, quiero mas daño por bala disparada, y como dije antes, si le tienen que bajar el hp hasta dejarlos como el VADS del BC2 no importa.
    en ese juego estaba muy bien nivelado (al final, al principio era una cagada como este) te subias al Hind y sabias que tenias que bajar el VADS si o si, era lo primero a lo que ibas y si el chabon que estaba defendiendo no era bueno o lo suficientemente rapido para meterme una buena cantidad de daño lo hacias mierda porque a parte de tener poco hp, el piloto no estaba protegido.
    pero bue, este es otro juego y tiene otra dinamica, sera cuestion de darle tiempo a que balanceen las cosas.


    Cita Iniciado por Ghetto Powah Ver Mensaje
    Y... eso es la gente que no sabe adaptarse a la dinamica de vehiculos y prefiere encerrarse en un metro para hacer statpadding y subir el K/D.
    A mi no es que me cueste adaptarme a vehiculos, me aburren terriblemente; tanto que creo que aprendi a volar y no me volvi a subir en un aereo, lo mismo con los tanques y todos los demas.
    se que es un battlefield y yadda yadda, pero disfruto mucho mas el combate de infanteria en mapas grandes, el flanquear una buena defensa, el snipeo ocasional, el pasar bien stealth adentro de una base, plantar un beacon y romper la defensa desde adentro, el run and gun con la MCS y lamentablemente se que el DLC que viene no tiene nada de eso :/ , por lo menos trae armas copadas, esta mi rifle preferido del BC2, el AUG y un par mas que pintan bonito.
    habra que esperar a armored kill....aunque creo que ese tampoco me va a gustar.


    Cita Iniciado por Lorenz0 Ver Mensaje
    La eterna discución. Ambas son válidas. Yo personalmente me inclino también por el hardcore, y he dejado en evidencia muchas ocaciones los por qué.

    Considero que desbalancea/desvirtua mucho más el game en su modo "normal".

    En mucho de lo que pone Higa, estoy de acuerdo. Hay muchas cosas positivas post patch, como también las hay negativas. Y el nerfing del tanque quizás era necesario en Normal, No así en Hardcore.
    También el tema está en que la gente de DICE debería avivarse y sacar patchs por separados, para ambos modos. Ya que distan mucho, y un modificador globalizado puede beneficiar a una y romperle las pelotas a la otra.

    Me gusta como lo vienen llevando, Sau, hacenos subforo xD!

    Boludo, me conformo con que separen los patchs de pc de los de consolas, y que no esperen 10 meses para un patch grande.
    prefiero 1 parche chiquito por mes.
    Última edición por Higaide; 25/05/2012 a las 20:37

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