ami me parece una mierda a comparacion de un cod o un bf, pero el cs es asi todo choto con headshots atravez de las paredes y cosas asi y asi le gusta a los ke lo juegan.
Prefiero los heads a traves de cosas que se pueden atravezar por proyectiles, antes que jugar con y contra WOLVERINEs con armas y trajes de soldados, que te caguen a tiros y despues de 5 segudos de no hacer nada estas full hp. Si bien para modo singleplayer me parece ligeramente bien, teniendo a la pc con super aim, en modo "VS" human player es un insulto...
Última edición por Dummy_; 27/08/2011 a las 17:11
El cs 1.5 y para aquellos que no entienden las diferencias el 1.6 es un excelente juego para la competencia. Es simple y a la vez complicado. No lo cambio por nada. Algunos le dicen repetitivo pero todos aquellos que jugamos fps sabemos que todos los fps son repetitivos. Ya sea haber jugado 100 veces un mismo mapa de CoD y haber jugado 2kkk de dust2 es lo que lo hace interesante. Deja de ser un fps para pasar a ser casi un juego de estrategia en primera persona. Los que no entienden esto, nunca jugaron contra un equipo BUENO.
Eso me parece cualquiera, tambien esta la adaptabilidad, el shooter es el mismo en el mapa donde estes... quizas las armas influencien mas, pero decime el set de armas que se usa en una CPL, llegan a usar todas las del game? bueno agregale una dimension mas, y mapas dinamicos. Las estrategias aumentarian exponencialmente, lo unico que hace es que es ver quien es bueno en tareas simples focalizadas, como tener aim.
Y si, para ver quien es mas koreano podes hasta hacer un torneo de pacman a ver quien tiene mas estamina en comer pastillitas sin flaquear.
Yo vi flacos con shotgun/fiveseven en videos de CPL/CAL. Lo peor de todo es que mataban a la gente de SK. Saber jugar el cs no es solo tener aim. Yo no tengo, y mato muuuuuuuuuuuuucha gente.
Ta, % de armas de overall del game usadas? me mencionas lo de la shotgun como si fuese algo re loco, cuando no deberia ser un factor tan decisivo.
Cuanto menos variables el juego, la perfeccion en esas pocas variables son las que hacen la diferencias. Un CTF de Quake ProMod tiene mas teamplay, con contar los flancos que tenes disponible cuando spawneas en aztec a los primeros 15 segundos te da una idea de la complejidad que ofrece de base.
Tuvo exito porque corria en un celular de los de hoy, y la gente se acostumbro a jugar con glitches, y por sobre todo y mas importante, una tematica actual (aka skins reales) cosa que el unreal y el quake, eran de tematica muy bizarra para la epoca. Y tambien se volvio una especie de cultura de fanboismo terrible, que por mucho tiempo nego a la gente animarse a otros FPS, con features mas interesantes y evoluciones en gameplay, que hizo que perdure en el tiempo.
si algo me parece suficientemente bueno, porque tengo que cambiarlo. Ni da. Todabia tengo 1 par de maquinas con XP tambien.
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