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Tema: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

  1. Banned
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    mmmm
    creo que me perdí de algo, pero Icehowl en normal no esta dando el bonus de speed.

  2. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    mmmm
    creo que me perdí de algo, pero Icehowl en normal no esta dando el bonus de speed.
    Lo sacaron para la versión hero... pero como vos decís entonces lo sacaron para la versión normal también.

    EDIT

    Si está el buff, lo que pasa es que dura menos q antes y tenés solo 3 o 4 seg del buff cuando termina el stun, andá a saber por qué...
    Última edición por sxedge; 08/03/2012 a las 20:06

  3. pve > pvp
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    El buff de speed si lo da. Lo que note con respecto a eso, es que te lo da a penas te patea contra la pared, de ahi hasta que el boss se va a una pared - charguea - se stunea pasan unos cuantos segundos, lo cual hace que si estas en el otro extremo de la sala termines llegando al boss cuando deje de estar stuneado.

    Antes te daba el buff un segundito antes de arrancar el charge, lo cual te daba tiempo de llegar al boss si estabas lejos.

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
    Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80
    Under Construction:
    Vizantino - Lock Affly 22
    Nimiz - Hunter Bm 62
    Primate - Priest Shadow ---


  4. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Acabamos de hacer las Valkyrias y finalmente aparecieron las esferas blancas y negras... el tema es q no esta funcando el absorb de las esferas cuando tenemos el aura del mismo color, tenga el aura q tenga te clavan repetidamente 7k de daño y se hace imposible para los healers. Obviamente despues de unos cuantos trys quedamos ahi no encontramos forma de zafar del quilombo helear y dpsear mientras toda la raid liga de a 7 a 28k por segundo :s .
    Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
    Kefka - DK - Unholy(Dps) PVE/Frost(Dps) PVE
    Kfka - Druida - Balance PVE/Restoration PVE/Feral (Cat) PVE
    Kffk - Warrior - Fury PVE/Protection PVE
    Kfk - Hunter - Marksmanship PVE/Survival PVE
    Kilarog - Paladin - Retribution PVE/Holy PVE
    Mildread - Rogue - Combat PVE/Assasination PVE
    Lyght - Shaman - Enhacement PVE/Restoration PVE
    Celty - Priest - Discipline PVE/Shadow PVE

  5. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Cita Iniciado por kabr87 Ver Mensaje
    Acabamos de hacer las Valkyrias y finalmente aparecieron las esferas blancas y negras... el tema es q no esta funcando el absorb de las esferas cuando tenemos el aura del mismo color, tenga el aura q tenga te clavan repetidamente 7k de daño y se hace imposible para los healers. Obviamente despues de unos cuantos trys quedamos ahi no encontramos forma de zafar del quilombo helear y dpsear mientras toda la raid liga de a 7 a 28k por segundo :s .
    ad+ de esto a nosotros nos paso q la cantidad de bolas q salian eran exesivas, y salian random se supone q tienen q salir desde las paredes y yo estando de tanq me aparecieon 5 al rededor mio. Otra cosa es q segun foros y videos salen cada tanto 10 a 15 bolas y salian de a 30 o mas tanto asi q nos moriamos todos al mismo tiempo x mas q estubieramos separados

    dejo un video de como deberia ser, no pude grabar lo q paso
    Tumbleweed: Twin Val'kyr 10 Man Normal Mode HD - YouTube
    Paxelo>DRUID>80>Restore/Balance
    Paxexs>PALADIN>80>Holy/Protection
    Paxee>Priest>80>Shadow/Holy
    Paxex>Shaman>80>Elemental/Restoration
    Cincope>Lock>80>Destro/Demon
    Paxe>DK>65>Blood/Frost


    Crused Crew
    HORDA!

  6. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Justo hoy me loguee y me dijeron q acababan de tirar el server para arreglar este quilombo de las valkys. Inocentemente me mande a un toc 10 normal y la cosa sigue igual ;s, salen 500 bolitas del medio casi a la vez y se morfan a toda la raid. Aunque esta vez me parecio ver q creeeeeo q las de mi color ya no me pegan, pero fue todo tan rapido q ya estaba out y en 2 segundos ya no habia raid :s asiq no pude volver a probar eso :( . Pero bueno, al menos la cantidad y lugar desde donde aparecen sigue mal.
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  7. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Ahi probe de nuevo y la cantidad de orbes ya es tolerable :p . Siguen apareciendo desde el centro lo q hace un poco impredecible la pelea ya que te spawnea una de color opuesto abajo y no la esquivas, pero se pudo hacer igualmente. Ahora en hero creo yo que este temita puede costar mas caro, no creo q halla margen para los healers como en normal.
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  8. Super Moderator Avatar de Fearless
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    En Jaraxxus, cuando sale el portal, no spawnea ninguna Mistress of Pain - NPC - World of Warcraft. Se cierra solo como si lo hubiese hecho pero no hay nada.

    En Val'kyrs:
    salen pocas Concentrated Light - NPC - World of Warcraft, Concentrated Darkness - NPC - World of Warcraft.
    Por lo que vi en videos, sale la 1ra oleada a los 20seg de haber comenzado el evento y luego cada minuto sale otra oleada.
    Deberian salir de los bordes de la sala, y no donde uno está parado.
    Cada vez que se toca una esfera, deberia subir x7 el Powering Up - Spell - World of Warcraft (hay 4 spells de esos en wowhead, no se cual es el q se esta usando). Acá sube x1, cosa que NUNCA vas a llegar a stackear 100. Never ever.
    Y cada vez que los bosses hacen Light Vortex - Spell - World of Warcraft o Dark Vortex - Spell - World of Warcraft, la absorsión que hacemos con el aura correspondiente, tmb deberia subir el stack de powering up, x5. Acá absorver ese aoe, no sube absolutamente nada.

    Si se pone HD en este video, se puede ver todo eso que digo: Tumbleweed: Twin Val'kyr 10 Man Normal Mode HD - YouTube
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  9. Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    Algo que note que por ahi nadie lo dijo es que los Swarm Scarab - NPC - World of Warcraft estan estakeando debuffs por separado de Acid-Drenched Mandibles - Spell - World of Warcraft , en teoria esta el achiv The Traitor King (10 player) - Achievement - World of Warcraft para lo cual tenes que juntar 40 de estos para matarlos todos juntos en 30 seg, cada vez que te meten el debuff se va estakeando hasta 40 veces pero es un solo debuff, estando de OT llegue a tener unos 7 u 8 debuffs separados algunos estakeados otros no. La idea de este achiv es juntarlos entre fases pero si con cada fase tenes estakeado 7 u 8 por separado se complica hacerlo ya que con 40 cargas deberias ligar 40k de daño cada 3 seg. si se puede ver esto genial.

  10. Super Moderator Avatar de Fearless
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Normal Mode

    No funciona.
    ¿Funciona?.
    Funciona.
    Este último "funciona" puede tener "peros" a continuacion.
    Habrá cosas q pongo que funciona pero NO se si pega exactamente lo q dice ahí. Al menos el spell lo hace y hace cierto daño respetable. Cualquier cosa aclaren luego.

    Gormok the Impaler

    Impale - Spell - World of Warcraft - Inflicts 1,400 to 1,800 Physical damage per application every 2 seconds, for 30 seconds. Funciona.

    Staggering Stomp - Spell - World of Warcraft - Inflicts 7,800 to 8,200 Physical damage to all enemies within 15 yards and interrupts spellcasting for 8 seconds. Funciona.

    Rising Anger - Spell - World of Warcraft - Increases all damage dealt by 15%. Applied every time Gormok throws a Snobold. Funciona.

    Snobolds - Throws a Snobold Vassal - NPC - World of Warcraft at a random player. Gormok has 4 Snobolds to throw. Funciona.
    They will use the following abilities at their target (who will receive Snobolled! debuff) and other players nearby:
    Batter - Spell - World of Warcraft - Inflicts 75% of normal melee damage, interrupting spellcasting for 5 seconds. No funciona - No se el daño melee, pero NO silencea

    Fire Bomb - Spell - World of Warcraft - Inflicts 4,813 to 6,187 Fire damage every 1 second to all enemies within 8 yards of the target.Funciona.

    Head Crack - Spell - World of Warcraft - Stuns an enemy for 2 sec. ¿Funciona?.



    Acidmaw & Dreadscale

    Acidmaw
    Mobile
    Acidic Spew - Spell - World of Warcraft - Inflicts 2,775 to 3,225 (25-Players: 3,700 to 4,300) Nature damage every 0.25 seconds for 2.50 seconds, to enemies in frontal cone. Funciona.

    Paralytic Bite - Spell - World of Warcraft - Inflicts 7,863 to 9,137 (25-Players: 11,100 to 12,900) Nature damage to its target and injects them with a Paralytic Toxin. Funciona.

    Slime Pool - Spell - World of Warcraft - Spawns Slime Pool underneath the jormungar's body. The Slime Pool grows in size for 30 seconds and inflicts ~2,000 Nature damage every 1 second to players standing in it. Funciona.


    Stationary
    Acid Spit - Spell - World of Warcraft - Inflicts 5,088 to 5,912 (25-Players: 6,475 to 7,525) Nature damage to a random target. Funciona.

    Paralytic Spray - Spell - World of Warcraft - Inflicts 6,938 to 8,062 Nature damage to its target and other players within 10 yards, injecting them with a Paralytic Toxin. Funciona.

    Sweep - Spell - World of Warcraft - Inflicts 6,938 to 8,062 Physical damage to enemies within 15 yards and knocks them back. Funciona.

    Paralytic Toxin - Spell - World of Warcraft - Inflicts 3,000 Nature damage and reduces movement speed by 10% every 2 seconds. Lasts for 60 seconds, or until removed by Burning Bile. Funciona.

    Enrage - Spell - World of Warcraft - Increases all damage dealt by 50%. Used when Dreadscale dies. Funciona.


    Dreadscale
    Mobile
    Burning Bite - Spell - World of Warcraft - Inflicts 7,863 to 9,137 (25-Players: 12,950 to 15,050) Fire damage to its target and coats them with Burning Bile. Funciona.

    Molten Spew - Spell - World of Warcraft - Inflicts 2,775 to 3,225 Fire damage every 0.25 seconds for 2.5 seconds, to enemies in frontal cone. Funciona.

    Slime Pool - Spell - World of Warcraft - Spawns Slime Pool underneath the jormungar's body. The Slime Pool grows in size for 30 seconds and inflicts ~2,000 Nature damage every 1 second to players standing in it. Funciona.

    Stationary
    Fire Spit - Spell - World of Warcraft - Inflicts 5,088 to 5,912 (25-Players: 6,475 to 7,525) Fire damage to its target. Funciona.

    Burning Spray - Spell - World of Warcraft - Inflicts 6,938 to 8,062 Fire damage to a (random?) target and other players within 10 yards, coating them with Burning Bile. Funciona.

    Sweep - Spell - World of Warcraft - Inflicts 6,938 to 8,062 Physical damage to enemies within 15 yards and knocks them back. Funciona.

    Burning Bile - Spell - World of Warcraft - Inflicts 3,238 to 3,762 Fire damage every 2 seconds to allies within 10 yards. Removes Paralytic Toxin. Lasts for 24 seconds. Funciona.

    Enrage - Spell - World of Warcraft - Increases all damage dealt by 50%. Used when Acidmaw dies. Funciona.



    Icehowl

    Ferocious Butt - Spell - World of Warcraft - Inflicts 41,625 to 48,275 Physical damage to his target and stuns it for 3 seconds. Funciona.

    Arctic Breath - Spell - World of Warcraft - Inflicts 3,000 Frost damage every 1 second for 5 seconds to a random target and other players in a cone between the boss and his target. Stuns and silences for the duration of the spell. Funciona.

    Whirl - Spell - World of Warcraft - Inflicts 6,938 to 8,062 Physical damage to all players within 15 yards, and knocks them back. Funciona.

    Massive Crash - Spell - World of Warcraft - Inflicts 7,400 to 8,600 Physical damage to all players, stuns them for 7 seconds, and knocks them to walls of the Coliseum. Used immediately before a Charge. When the stun wears off, all players receive Surge of Adrenaline for 8 seconds. Funciona.

    Surge of Adrenaline - Spell - World of Warcraft - Increases movement speed by 50%. Funciona.

    Trample - Spell - World of Warcraft - Charges at the location of a chosen target. Inflicts 50,000 Physical damage to everybody in its path, gaining Frothing Rage if he hits a player. If nobody is hit, Icehowl is affected by Staggered Daze for 15 seconds. Funciona.

    Staggered Daze - Spell - World of Warcraft - Increases all damage taken by 100% for 15 seconds. Stunned for the duration. Funciona.

    Frothing Rage - Spell - World of Warcraft - Increases Physical damage dealt and attack speed by 50% for 15 seconds. Enrage effect. Funciona.




    Lord Jaraxxus

    Fel Fireball - Spell - World of Warcraft - Inflicts 15,113 to 15,887 (25-Players: 24,375 to 25,625) Fire damage and an additional 5,850 to 6,150 (25-Players: 9,263 to 9,737) Fire damage every 1 second for 5 seconds. The cast can be interrupted, and the DoT is magic effect. Funciona.

    Fel Lightning - Spell - World of Warcraft - Inflicts 7,863 to 9,137 (25-Players: 9,713 to 11,287) Fire damage to a random target and jumps to other players nearby, affecting up to 3 (25-Players: 5) targets. Funciona.

    Incinerate Flesh - Spell - World of Warcraft - Absorbs the next 30,000 (25-Players: 60,000) healing done to the target and reduces damage done by 50%. If the spell is not removed by healing, it will cause Burning Inferno. Lasts 12 seconds or until the spell absorbs its healing limit. Funciona.

    Burning Inferno - Spell - World of Warcraft - Inflicts 2,438 to 2,562 (25-Players: 3,900 to 4,100) Fire damage every 1 second for 5 seconds to all friendly targets. Cast by the target of Incinerate Flesh if the latter is not removed before its duration expires. Incinerate Flesh is removed after absorbing 30,000 (25-Players: 60,000) healing. Funciona.

    Legion Flame - Spell - World of Warcraft - Inflicts 2,925 to 3,075 Fire damage every 1 second for 6 seconds. The target also spawns a Legion Flame every 1 second. Each Legion Flame inflicts another 2,925 to 3,075 Fire damage every 1 second and lasts for 60 seconds. Funciona.

    Infernal Eruption - Spell - World of Warcraft - Summons an Infernal Volcano - NPC - World of Warcraft, which shoots 3 Felflame Infernal - NPC - World of Warcraft at players over 15 seconds. Every time an Infernal lands, it causes Infernal Eruption, inflicting 9,263 to 9,737 Fire damage to targets in a 10 yard radius. Funciona - Pero sale 1 solo infernal, no 3. Deberia irse luego el volcan como se va el portal, despues de sumonear los infernales. Sale volcán, y cada 5 segs deberia sumonear un add y luego desaparecer.

    Felflame Infernal - NPC - World of Warcraft - Can channel Fel Inferno - Spell - World of Warcraft to inflict 2,500 Fire damage every 1 second for 6 seconds to targets within 15 yards. Funciona. Can use Fel Streak - Spell - World of Warcraft to charge a target, inflicting 4,388 to 4,612 (25-Players: 6,338 to 6,662) Fire damage to any target on its path. ¿Funciona?.

    Nether Portal - Spell - World of Warcraft - Summons a Nether Portal and inflicts 6,825 to 7,175 (25-Players: 9,263 to 9,737) Shadow damage to targets in a 10 yard radius of the portal. ¿Funciona? - Si el sumon, pero creo q no hace daño The Portal spawns a Mistress of Pain. No Funciona.

    Mistress of Pain - NPC - World of Warcraft - Uses Shivan Slash - Spell - World of Warcraft, inflicting 50% weapon damage and ignoring armor. ¿Funciona?. Can also cast Spinning Pain Spike - Spell - World of Warcraft on a random target, inflicting high physical damage based on the target's maximum health. ¿Funciona?.

    Nether Power - Spell - World of Warcraft - Increases magic damage done by 20% per application. Jaraxxus will buff himself with 5 (25-Players: 10) stacks. Funciona.


    General:
    * Cuando sale el portal, no spawnea ninguna Mistress of Pain - NPC - World of Warcraft. Se cierra solo como si lo hubiese hecho pero no hay nada.
    * El orden de el portal y el volcan deberia ser random. Acá siempre es Portal-Volcán-Portal-Volcán-etc.




    Faction Champions
    Champions' Cache - Object - World of Warcraft
    alto bardo cada clase y sus spells.. si alguien tiene gana de detallar, será bienvenido su aporte.

    Problemas a simple vista: se pueden taunter y los cceos q podríamos tirarles (de los q hacen perder "control del pj") los limbea a ellos.




    Twin Val'kyr

    Fjola Lightbane - NPC - World of Warcraft

    Light Essence - Fjola Lightbane is a Light creature. She takes less damage from targets with Light Essence - Spell - World of Warcraft and more damage from targets with Dark Essence - Spell - World of Warcraft. Her Vortex does Light damage. Funciona a medias- Los rumores dicen q no importa q Essence tengas, pegas igual a cualquiera de las dos. Absorve bien nuestro escudo.

    Twin Spike - Spell - World of Warcraft - Inflicts 100% weapon damage and increases all damage taken by the target by 20%. Each hit depletes a charge from the damage debuff. Lasts for 15 seconds or 10 charges. Funciona.

    Light Surge - Spell - World of Warcraft - Inflicts 1,500 (25-Players: 2,500) Light damage to the Dark enemies every 2 seconds. Funciona.

    Shield of Lights - Absorbs 175,000 (25-Players: 700,000) damage and prevents spell interruption. Lasts 15 seconds. Cast immediately before Twin's Pact. Funciona.
    Twin's Pact - Spell - World of Warcraft - Heals the Twin Val'kyr for 50% of their total health. Cast immediately after Shield of Lights. The 15-second cast can be interrupted if the shield is down. Funciona.

    Power of the Twins - Spell - World of Warcraft - Increases Physical damage done and hit chance by 20%. Increases attack speed by 10% per application of Val'kyr Quickness - Spell - World of Warcraft as well. Lasts 15 seconds. Used when Eydis is casting Twin Pact. Funciona.

    Light Vortex - Spell - World of Warcraft - Inflicts 5,850 to 6,150 (25-Players: 8,775 to 9,225) Light damage every 1 second for 5 seconds. Channeled after 8-seconds cast. Affects only targets with Dark Essence. Funciona.


    Eydis Darkbane - NPC - World of Warcraft

    Dark Essence - Eydis Darkbane is a Dark creature. She takes less damage from targets with Dark Essence - Spell - World of Warcraft and more damage from targets with Light Essence - Spell - World of Warcraft. Her Vortex does Dark damage. Funciona a medias- Los rumores dicen q no importa q Essence tengas, pegas igual a cualquiera de las dos. Absorve bien nuestro escudo.

    Twin Spike - Spell - World of Warcraft - Inflicts 100% weapon damage and increases all damage taken by the target by 20%. Each hit depletes a charge from the damage debuff. Lasts for 15 seconds or 10 charges. Funciona.

    Dark Surge - Spell - World of Warcraft - Inflicts 1,500 (25-Players: 2,500) Dark damage to Light enemies every 2 seconds. Funciona.

    Shield of Darkness - Spell - World of Warcraft - Absorbs 175,000 (25-Players: 700,000) damage and prevents spell interruption. Lasts 15 seconds. Cast immediately before Twin's Pact. Funciona.

    Twin's Pact - Spell - World of Warcraft - Heals the Twin Val'kyr for 50% of their total health. Cast immediately after Shield of Darkness. The 15-second cast can be interrupted if the shield is down. Funciona.

    Power of the Twins - Spell - World of Warcraft - Increases Physical damage done and hit chance by 20%. Increases attack speed by 10% per application of Val'kyr Quickness as well. Lasts 15 seconds. Used when Fjola is casting Twin Pact. Funciona.

    Dark Vortex - Spell - World of Warcraft - Inflicts 5,850 to 6,150 (25-Players: 9,263 to 9,737) Light damage every 1 second for 5 seconds. Channeled after 8-seconds cast. Affects only targets with Light Essence. Funciona.


    General:
    * Salen pocas Concentrated Light - NPC - World of Warcraft, Concentrated Darkness - NPC - World of Warcraft.
    Por lo que vi en videos, sale la 1ra oleada a los 20seg de haber comenzado el evento y luego cada minuto sale otra oleada.
    Deberian salir de los bordes de la sala, y no donde uno está parado.
    Cada vez que se toca una esfera, deberia subir x7 el Powering Up - Spell - World of Warcraft (hay 4 spells de esos en wowhead, no se cual es el q se esta usando). Acá sube x1, cosa que NUNCA vas a llegar a stackear 100. Never ever.
    Y cada vez que los bosses hacen Light Vortex - Spell - World of Warcraft o Dark Vortex - Spell - World of Warcraft, la absorsión que hacemos con el aura correspondiente, tmb deberia subir el stack de powering up, x5. Acá absorver ese aoe, no sube absolutamente nada.
    * El orden de los spells de las Val'kyr es siempre igual: Vortex la negra, Escudo la blanca, Escudo la negra, Vortex la blanca. Debería ser RANDOM. Pero tmb deberian salir esas cuatro posibilidades antes de comenzar otro nuevo ciclo random.




    Anub'arak

    Environment

    Frost Sphere - NPC - World of Warcraft - Drop Permafrost underneath when killed.
    Permafrost - Spell - World of Warcraft - Circular area with ~10 yards radius. Slows movement speed of everyone on top of it by 30%, prevents Nerubian Burrowers from burrowing. Permafrost hit by Pursuing Spikes will disappear, removing the Spikes as well. Funciona.

    Nerubian Burrower - NPC - World of Warcraft - Gain 100% movement, attack, and casting speed through Spider Frenzy - Spell - World of Warcraft for every other Burrower in 12 yards range. ¿Funciona?.
    Stack Expose Weakness - Spell - World of Warcraft on their tank Funciona., and try to Submerge - Spell - World of Warcraft, wiping aggroFunciona. . Spawned ever ~90 seconds during Phases 1 and 2.

    Swarm Scarab - NPC - World of Warcraft - Stack Acid-Drenched Mandibles - Spell - World of Warcraft on their target Funciona - Pero cada mob stackea su propio stack. Si tengo 3 stacks y me pega otro dos golpes, deberia tener 5. Aca estás teniendo 3 y 2, por separado, and occasionally gain 100% movement speed through Determination - Spell - World of Warcraft Funciona.. Spawned frequently and turned hostile during Phase 2.



    Phase 1: Above Ground

    Freezing Slash - Spell - World of Warcraft - Inflicts 25% Frostrike damage to his target, and stuns them for 3 seconds. Funciona.
    Penetrating Cold - Spell - World of Warcraft - Inflicts 3,500 (25-Players: 6,000) Frost damage every 3 seconds for 18 seconds to several players. Funciona.

    Phase 2: Underground

    Pursuing Spikes - Spell - World of Warcraft - Marks a target with Pursued by Anub'arak, sending a line of spikes to chase them. The spikes inflict 2,828 to 3,172 Physical damage to anyone in 4 yards of them. In addition, the leading spike hits with Impale - Spell - World of Warcraft for 14,138 to 15,862 (25-Players: 17,672 to 19,828) Physical damage, ignoring armor. Anub'arak will switch targets when his target dies, or whenever his Spikes hit Permafrost. Funciona.

    Phase 3

    Freezing Slash - Spell - World of Warcraft - Inflicts 25% Frostrike damage to his target, and stuns them for 3 seconds. Funciona.
    Penetrating Cold - Spell - World of Warcraft - Inflicts 3,500 (25-Players: 6,000) Frost damage every 3 seconds for 18 seconds to several players. Funciona.
    Leeching Swarm - Spell - World of Warcraft - Drains 10% of each target's current health every 1 second. A minimum of 250 health will be leeched. This is a passive aura in this phase Funciona.



    Pd: Cualquier acotación para corregir o agregar info, será bienvenida.
    Pd2: Pueden copy&pastearlo al 1er msg del thread de 25man y editarlo según corresponda.
    Última edición por Fearless; 17/03/2012 a las 02:07
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

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