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Tema: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

  1. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Como ya se dijo, (no conozco Guilds hordas) pero una Rain MAIN de Orden Fenix, Paquetito u alguna de las guilds con años, la puede hacer con los 50Trys, eso me hace pensar que las Valkyr se pueden hacer (al igual que toda la raid).

    No encontre ningun dato sobre la velocidad de las esferas, lo que por experiencia veo es que aceleran, y quizas una que no le pego a nadie y reboto un par de veces parece el Tutu de Schumacher.
    Gran dilema es que medio World esta acostumbrado a ToC10N, donde la pelea es facil, te paras a pegar, los healers te mantienen vivo (digo LOS, pero ToC10N ya en muchos casos lo haces con un Druida Healer mas o menos geareado) y ya esta.
    Aconsejo usar TS, invitar por Gear pero tambien a quien conoces, a quien vez que encanta y gemea su set preocupandose por su rendimiento y si es de tu Guild practicar en Normal, separandose para que las 8yardas de la explosion de las esferas no le peguen a todos, cerca del portal opuesto al aura que tenes asi en caso de los Escudos no tengas que correr hasta el portal a cambiar de Aura y perder la mitad del tiempo y esos detalles.

    Nunca me exploto una bolita por pasarme cerca, pero si tienen rango de explosion:
    The Concentrated Darkness releases its energies inflicting 12188 to 12812 Dark damage to enemies within 8 yards.
    Twin Val'kyr - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    Quiero destacar (quizas sea pesado pero es algo que si sucede en PvP donde no tengo experiencia podria ser preocupante) que las magias Chanelled no reciben pushback de zonales, pero tampoco de magias directas o melee.
    El DPS baja de alguna forma por las magias recibiendo pushback pero Healear con pushback en Heroic puede ser la muerte.

  2. Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    El tema de las bolitas no es lo que pegan ni a cuánto explotan, eso está todo bien. El tema es su manera de moverse, totalmente random, que te rushean como un war con bladestorm+nitro boost. La estrategia en si no es pararse todos separados sino que los resto druids o priest holy hacen de escudo a la raid poniéndose el color de aura distinto al de los dps, de manera que atrapan las pelotas que a los dps le podrían hacer daño y dejan pasar hacia ellos las que les suman dps, algo que está imposible acá por algo que no sé si es bug visual o simplemente se mueven mal.

    Digo bug visual porque a veces las ves quietas y las querés ir a buscar para atraparlas y no te explotan, y de la nada salen disparando para cualquier parte y ahí sí explotan al que tocan.

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

  3. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Se posteo 3 veces en este thread un video de valkys para que rata viera como se mueven las bolitas, las bolitas salen de los todos los costados por igual, cruzan la sala, rebotan en las paredes y lo siguen haciendo hasta que alguien las agarra, y la velocidad de las bolitas es la de un pj corriendo +0-

    No hay nada que discutir sobre las bolitas, se crean al lado tuyo en posiciones random del mapa, salen 3 desde 1 mismo punto haciendo que si estabas parado en ese lugar te mueras al instante que salgan.

    Yo no veo forma de discutir lo mal q andan las bolitas, que se pueda hacer depende la probabilidades, suerte.

  4. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    El tema de las Valky ya estuvo hace un tiempo y se arreglo :s, nose porq cayo en lo mismo de nuevo. Es demasiado random ahora, hay veces q no la salvas, demasiado impredecible. Hoy por ejemplo fuimos y al primer try saltaron 25mil pelotitas del medio q partieron a un par, encima la velocidad arranco normal, pero a la segunda tanda volvieron las super pelotitas q salen por todos lados a mil y se complico sin un healer, wipe, de ahi salio el resto de la raid sin wipes cuando arrancamos mas pegados a las paredes cosa de comerse de a 1 orbe y no las 25 milllones q salen del medio :s .
    Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
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    Kfka - Druida - Balance PVE/Restoration PVE/Feral (Cat) PVE
    Kffk - Warrior - Fury PVE/Protection PVE
    Kfk - Hunter - Marksmanship PVE/Survival PVE
    Kilarog - Paladin - Retribution PVE/Holy PVE
    Mildread - Rogue - Combat PVE/Assasination PVE
    Lyght - Shaman - Enhacement PVE/Restoration PVE
    Celty - Priest - Discipline PVE/Shadow PVE

  5. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Ahi para el próximo restart tiene q estar mas pasable el tema de las orbs.

  6. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Rata, revisa lo del Pushback que no se arreglo y encima hiciste macanas pq dejaste sin pushback a los channeled

  7. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Gms, fijense en la gemela. Recien intentamos hacer toc10h , y cuando llegamos a las gemelas, empezamos a depesearlas y todo eso, y cuando las gemelas tenian 4 k de vida, la negra empieza a castear el pacto, se lo cortamos, y se helearon 4 k de vida! y eso que le cortamos el cast. Asique hay un problema bastante grande, se estan heleando mucho y y si se lo corta se helean igual.

  8. Impurity Avatar de Lukpoh
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    recien hace 20 min terminamos valkyr y no nos paso eso
    fijate por ahi missearon el interrupt

  9. Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por PipoPescador Ver Mensaje
    Rata, revisa lo del Pushback que no se arreglo y encima hiciste macanas pq dejaste sin pushback a los channeled
    Pero si los channeled no tiene pushback salvo Arcane Missiles....

  10. Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: [Raid 10 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Pero si los channeled no tiene pushback salvo Arcane Missiles....
    No rata me parece que entendiste mal, lo que dice wowwiki es que un spell channelled no le hace pushback a los demás spells...salvo arcane missilles (Arcane missilles SI hace pushback a alguien casteando algo, a esto se refiere).

    Cito denuevo: "In general any melee attack (be it a normal or a special attack) or direct damage spell will cause interruption. Damage over Time spells and most Channelled spells will not cause interruption. The only channeled spell which does is Arcane Missiles."


    Yo repito, para mi estaba bien como estaba antes el tema del pushback (osea los spells estaban bien hechos y su pushback funcionaba bien). Para mi lo que anda mal es que tanto el aura de las valkyr como el swarm lo está tomando como daño directo, cuando debería ser un damage over time y por eso hacen pushback.
    Osea en si no son un dot, pero para mi que debería tomarlo como tal para que no haga pushback o no sé bien cómo sería, tampoco tengo la fórmula mágica jaja. Por algo blizzard puso talentos que reducen el pushback a muchos channel importantes.
    Última edición por zagoskin; 01/06/2012 a las 17:14

    "pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block
    "ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen

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