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Tema: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

  1. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Mmmm, buen punto, la verdad no me fije. En todo caso checkealo por las dudas si podes Rata
    Aredain - Rogue Assassination PvE
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    Si, no hago PvP, y que?
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  2. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    siento mucha envidia en este thread :S


    onda, ya se vio que hasta en el offi se hace asi... en todo caso si aca anda mal, esto no cuenta como test?

    (aclaro que no estuve en esa raid, para que no me digan que me toy defendiendo)
    Última edición por RazorsEdge; 21/06/2012 a las 13:42

  3. Senior Member Avatar de ANSELMO
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    En ningun lado dice q las valkis se tienen q tankear con toda la raid en el medio del torneo es una estrategia hacerlas asi gracias a eso se pudo encontrar el defecto de la vida q se curan y los add de anub creo q enves de criticar y querer banear a gente q intenta q todo ande mejor deberian felicitarlos

  4. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Bueno para aclararles a todos lo que hacen con la puerta si, es legal en el ofi. El tema es que aca, esas pelotitas no siguen de largo hasta el final del mapa, se traban en el ciruclo y no siguen de largo, por loq nunca una pelotita va a tocar a la raid mientars esten todos metidos en la puerta. Eso que dije recien, esta basado en las valkyrs ANTES del fix de rata, noc si ahora pasan de largo o no ( como vi en al foto q no habia nadie frenando para q no pasen si mal no recuerdo, supongo que no siguen de largo.
    De todas formas DEJEN LAS VALKYRS ASI, da igual q sigan o que no, es todo lo mismo. Priorisen anub si es que le falta algun fix, y vamos para adelante asi pasamos a icc que segun rata ya anda todo pim pam pum.

    PD: INSISTO con dejar asi las valkyrs, prefiero q no als toquen mas y hagan mas lio, total si una raid es buena, la pasa igual sigan o no de largo y las raids malas no pasan de bestias.
    Última edición por Vaana; 21/06/2012 a las 14:51

  5. Banned
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Aparte, que es una raid de mierda. Si fuera igual de larga que Naxx o Ulduar, todo bien. Pero la raid no dura más de 1h y ahora mismo, con suerte, haces las 4 modalidades en la semana. Termina embolando mal.

    Prefiero que pongan toda la pila en ICC, que según dicen, es lo mejorcito de la expansión.

  6. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    como las orbs andan re parecidas al oficial, por eso podemos usar estrategias del ofi, yeah
    cuanto mas rapido ponga la otra season mejor, esta raid es una pelotudez total, a ver si mejora el pve y no tenes flacos con 5300 de gs que ni hacen dps.

  7. Death's Demise Avatar de AredainSp
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    Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Dejemos el desvirtue de lado por favor, ya esta todo aclarado en la pagina anterior. Y Pom, algunas si rebotan, y son las que después van a 500 Km/s, un par nos pegó y mataron a un par.
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    Si, no hago PvP, y que?
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  8. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por Vaana Ver Mensaje
    Bueno para aclararles a todos lo que hacen con la puerta si, es legal en el ofi. El tema es que aca, esas pelotitas no siguen de largo hasta el final del mapa, se traban en el ciruclo y no siguen de largo, por loq nunca una pelotita va a tocar a la raid mientars esten todos metidos en la puerta. Eso que dije recien, esta basado en las valkyrs ANTES del fix de rata, noc si ahora pasan de largo o no ( como vi en al foto q no habia nadie frenando para q no pasen si mal no recuerdo, supongo que no siguen de largo.
    De todas formas DEJEN LAS VALKYRS ASI, da igual q sigan o que no, es todo lo mismo. Priorisen anub si es que le falta algun fix, y vamos para adelante asi pasamos a icc que segun rata ya anda todo pim pam pum.

    PD: INSISTO con dejar asi las valkyrs, prefiero q no als toquen mas y hagan mas lio, total si una raid es buena, la pasa igual sigan o no de largo y las raids malas no pasan de bestias.
    Hoy fuimos despues del reset, con la idea de tankearlas en la entrada, y asi desaparecio media raid en unos segundos a causa de una par de orbes q se colaron, se ve q el fix anduvo, la velocidad y el daño tambien estaban bien, 10-12k cada orbe (a veces todavia vienen encimadas y duele bastante pero se sobrevive). La cantidad en principio me parecio exageradisima, pero viendo algunos videos se ve q es asi de crudo nomas :s. Lo que me parecio extraño fue q en el primer try el mensaje de interrupt en el twins pact salto inmediatamente y segun varios de la raid el pact habia sido interrumpido, sin embargo yo hasta el final segui viendo el escudo y el casteo :s al final se terminaron heleando y obviamente wipe (nose si sera algun problema de add ons pero fueron varios los q vieron q el interrupt entro). Me parece q asi como quedaron estan bien, es cuestion de ir probando estrategias (sobre todo los dps designados a absorber las orbes) y calculo q salen. Anub al final no llegamos, muchas bajas (5am :s).
    Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
    Kefka - DK - Unholy(Dps) PVE/Frost(Dps) PVE
    Kfka - Druida - Balance PVE/Restoration PVE/Feral (Cat) PVE
    Kffk - Warrior - Fury PVE/Protection PVE
    Kfk - Hunter - Marksmanship PVE/Survival PVE
    Kilarog - Paladin - Retribution PVE/Holy PVE
    Mildread - Rogue - Combat PVE/Assasination PVE
    Lyght - Shaman - Enhacement PVE/Restoration PVE
    Celty - Priest - Discipline PVE/Shadow PVE

  9. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    A bueno mejor, con q rebotena lguans ya lo hace algo mas dificil.
    Con el tema de las gemelas con los heals y los escudos, aveces pasa q se bugean los casteos o los escudos, mala suert D:

  10. Re: [Raid 25 Man ToC] Heroic Mode

    Cita Iniciado por AredainSp Ver Mensaje
    Acaso tengo que demostrar todo lo que escribo? Lean un poco e infórmense antes de escribir pavadas, por favor.

    Twin Val'kyr - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

    Debido a la cantidad de orbs y a su daño, si no lo haces así no te dan los healers para hacerlo. De esta formas eliminas, en parte, la variable de los orbs. Algunos si entran ahí, pero no todos, y se hace mucho mas fácil para los healers, excepto cuando tira el Vortex del color contrario.

    Ya seria el colmo, banear a la única raid del server que testeo ToC 25H por usar una estrategia legal acorde al funcionamiento de las orbs...

    Dejando de lado el desvirtue que se estan mandando:
    Rata, esta funcionando mal el Twins Pact, la que lo usa se esta curando 50% de la vida, lo que esta bien, pero la otra solo se cura 20%, como en Normal Mode.
    A riesgo de seguir desvirtuando, quiero aclarar que nunca lo plantié para que baneen a alguien; de hecho, me parece un disparate que se hable de bans (por varias razones que ni tiene sentido enumerar). Solo lo plantié porque cuando alguien en nuestra raid (ustedes no son la única raid del server que testea), planteó la posibilidad de matarlas así le dijimos que era alto bug.

    Y si bien coincido en que, probablemente, de momento, no se puedan matar de otra manera, me permito marcate algo respecto a tu argumento para matarlas así:

    Doorway Strategy: Have the entire raid positioned in the entrance, with 2-3 soakers (typically hunters) in a semi-circle beyond them. Significantly fewer orbs spawn from the wall here due to the gap where the door is.
    2-3 soakers se refiere a 2 o 3 personas (en 10 man) que absorban el daño de las orbs. Aca, si te ponés dentro de la puerta, como vos mismo decis, eliminás totalmente (o casi) la variable de las orbes que es una mecánica muy importante en la pelea.

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