probe rapido y andan: Piercing Shots, Trueshot Aura, Master Marksman, Ranged Weapong Especialization, [Rapid Killing], Wild Quiver
Testeo(rápido de 30 tiros) de Improved Barrage: (igual sigue siendo muy dificil de probar por la probabilidad pero bueno)
Sin
Improved Barrage
2 criticos
Con
Improved Barrage
9 criticos
A simple vista el talento aumentó el critico, pero pudo haber sido suerte, si alguno puedo testear
con y sin el talento para corroborar la teoria que funca
gracias de antemano
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Testeo Rapid Recuperation
Como dice el talent, recupera mana con [Rapid fire] y el talento [Rapid Killing]
2% cada 3seg, [Rapid Fire] dura 15seg. En total te da 20% de tu mana maximo si no te limpian el buff.
Con mi cazador con 6071 de mana:
6071mana*20%= 1214mana -------> 1214/5=242 mana
y como muestra el screen anda de 10
No recupera mana con [Rapid Killing]
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Testeo Marked for Death
Bien comenzemos, el talento trata:
-aumentar
el 5% del daño con disparos(tambien picaduras) a
objetivos con Hunter's Mark(Marca del Cazador) y
tambien a las habilidades especiales de la pet (dificil de probar)
-
ademas (sin usar Hunter's Mark(Marca del Cazador)) nos aumenta
10% de daño de los criticos de Aimed Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot. (solo beneficiando al MM claramente)
1º-Testeo Con
Hunter's Mark para datos:
Iniciado por
Con Hunter's Mark para datos:
AutoAttack(Disparo Automatico):
Promedio:
Hit: 143
Promedio:
Critico: 285 (143 x 2)
Serpent Sting(Picadura de Serpiente):
Stick: 383
Aimed Shot(Disparo de Puntería):
Promedio:
Hit: 605
Promedio:
Critico: 1390 (605 x 2.3)---->[0.3=+30% Mortal Shots]
Arcane Shot(Disparo Arcano):
Hit: 770
Critico: 1771 (770 x 2.3)---->[0.3=+30% Mortal Shots]
Chimera Shot(Disparo de Quimera):
Promedio:
Hit: 247
Promedio:
Critico: 568 (247 x 2.3)---->[0.3=+30% Mortal Shots]
2º-Testeo Con
Hunter's Mark y
Marked for Death:
Iniciado por
Con Hunter's Mark y Marked for Death:
AutoAttack(Disparo Automatico):
Promedio:
Hit: 150 (
5%=7 --->143+7)
Promedio:
Critico: 300 (150 x 2)
Serpent Sting(Picadura de Serpiente):
Stick: 402 (
5%=19 --->383+19)
Aimed Shot(Disparo de Puntería):
Promedio:
Hit: 635 (
5%=30 --->605+7)
Promedio:
Critico: 1524 (635 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Arcane Shot(Disparo Arcano):
Hit: 808 (
5%=38--->770+38)
Critico: 1939 (808 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Chimera Shot(Disparo de Quimera):
Promedio:
Hit: 259 (
5%=12--->247+12)
Promedio:
Critico: 621 (259 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Y como se ven los screen parece que el aumenta de daño y daño critico anda al 100%
NOTA: a comparación del [arcane shot] que es un daño fijo, los demas daños son variables pero en minimo para el calculo hecho.
3º-Testeo Sin Hunter's Mark y
Marked for Death:
Iniciado por
Sin Hunter's Mark y Marked for Death:
Aimed Shot(Disparo de Puntería):
Promedio:
Hit: 482
Promedio:
Critico: 1156 (482 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Arcane Shot(Disparo Arcano):
Hit: 653
Critico: 1567 (653 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Chimera Shot(Disparo de Quimera):
Promedio:
Hit: 112
Promedio:
Critico: 268 (112 x 2.4)---->[0.4=(
+30% Mortal Shots)+(
+10% Marked for Death)]
Y como se ven los screen parece que el aumenta daño critico SIN OBJETIVOS MARCADOS anda al 100%
NOTA: a comparación del [arcane shot] que es un daño fijo, los demas daños son variables pero en minimo para el calculo hecho.
al fin termine ^^