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Strike Back !
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
15/11/2011, 11:51
Iniciado por
Kinda
yo no soy el mas adepto al flash, pero habria que ver cuanto de esos 50 que te sacan evitan que saltes a traves de las paredes 200 unidades mas de lo que deberias.
no se si se entiende.
Todo el mundo saltaba, huia del campo de batalla, ataves de paredes espero que se termine eso, aunque no lo creo, porque no deberias atravesar muchas paredes porque estan mas alla del rango de flash, pero las pasas igual.
Espero que con esto algunas paredes, no pido todos, sean inalcanzables para los putos que rajan.
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UMADBROH
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
16/11/2011, 12:05
Iniciado por
Ending
Espero que con esto algunas paredes, no pido todos, sean inalcanzables para los putos que rajan.
Es la base para el tipico champion del lol, que tenga excesivos mecanismos de escape, tienen una especie de fetiche con eso de atravesar paredes .
Iniciado por
Z_z
Ni en pedo, va a seguir siendo una bestia
Y mientras la ulti tenga ese rango, y el triple de daño que la ulti de MF (1.2-1.4 ratio AD) en un burst instantaneo ... tambien se puede escapar por las paredes angostitas.
better nerf kog'maw.
Última edición por miltonw; 16/11/2011 a las 12:07
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Night-Night
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
16/11/2011, 12:22
Iniciado por
miltonw
Y mientras la ulti tenga ese rango, y el triple de daño que la ulti de MF (1.2-1.4 ratio AD) en un burst instantaneo ... tambien se puede escapar por las paredes angostitas.
el ulti de mf entero tiene 3.6 de ad scaling, es 0,45 de ad por wave....
Igual sigue siendo op..
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UMADBROH
Re: Patch Notes v1.0.0.129 [Season 2]
16/11/2011, 13:24
Iniciado por
Z_z
el ulti de mf entero tiene 3.6 de ad scaling, es 0,45 de ad por wave....
Igual sigue siendo op..
O sea 3.6 todo bien, pero nadie se la come, te corres MUY FACIL.
comparen lo de graves:
Cooldown: 80 / 70 / 60 seconds
Initial Physical Damage: 250 / 375 / 500 (+1.4 per bonus attack damage)
Explosion Physical Damage: 140 / 275 / 400 (+1.2 per bonus attack damage)
Cost: 100 mana
MF:
Magic Damage Per Wave: 60 / 85 / 110 (+0.45 per bonus attack damage) (+0.2 per ability power)
Del slow y el boost de Atk speed ni hablemos.
graves :
Smoke bomb: Slow instantaneo, blindeo de mapa, daño instantaneo.
Dash pedorro: boost atk speed 80 %
En tanto MF tiene un slow bastante dodgeable que no pega un pedo y el boost solo llega a 50 %, graves sigue opacando bastante a los demas ranged AD y mas que nada a MF...
Y la Q tambien queda bastante ridicula al lado de la de graves.
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