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Tema: bug en contra mas importantes de los warlocks

  1. #21

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Buenas. Un par de aportes o aclaraciones.

    1.- El supression no da -ni deberia dar- hit chance ni spell hit (que seria esto?) a ninguna pet, solo al player. El gerearse hit es indispensable para no missear con la pet. Punto.
    El link es viejo pero sigue siendo valido: The basics - hit, crit, haste, and spell damage - Warlock - Wowhead Forums
    "Lock hit rating now increases pet hit rating, this was not the case in TBC. This is yet another reason to stack +hit before any other stat. Suppression does NOT increase your demon's hit chance (thanks for pointing this out blightman)."

    2.- Si no me acuerdo mal, el unholy power funciona bien; lo reporto con testeo hace un tiempo ya enanoemi en el reporte de funcionamiento de spells. El problema es que el aumento de daño se diluye completamente con lo poco que pegan los minions.¨

    3.- Los dots no sufren cambios en los stats en base a los procs durate su duracion. Si aplicaste un dot con 1000 sp, hasta que no se termina el spell o se clipea (aplica denuevo antes que termine) por mas que cambien tus stats, sigue manteniendo las que tenias al momento de aplicarla. Lo mismo pasa con los spells channeled. Esto lo probe muchisimas veces con proc de haste y sp.

    4.- Esto se vuelve un poco mas complicado con corruption, porque everlasting affliction hace que el dot se renueve (no reaplique) mediante SB, Haunt, DS y DL. Hay un error a la hora del calculo de los stats con que se renueva corruption. Se deberia mantener todo el tiempo que se renueva el dot el crit chance y el aumento de daño que tenia el caster a la hora de aplicar (castear por primera vez) corr -esto anda bien-, pero el spell power y el haste rating deberia calcularse para cada vez que el dot se renueva con everlasting affliction, y aca esta el error porque estos stats tambien se mantienen sin cambiar (se usan los que tenia el caster a la hora de aplicar el dot) durante todo el tiempo que se renueva corr.

    Para ver un comentario extenso sobre el funcionamiento de corruption y everlasting affliction, vayan a la pagina 7 del link: ** Warlock FAQ ** [current for 3.3.5] - Warlock - Wowhead Forums
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  2. #22

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Cita Iniciado por Werewolf7 Ver Mensaje
    Buenas. Un par de aportes o aclaraciones.

    1.- El supression no da -ni deberia dar- hit chance ni spell hit (que seria esto?) a ninguna pet, solo al player. El gerearse hit es indispensable para no missear con la pet. Punto.
    El link es viejo pero sigue siendo valido: The basics - hit, crit, haste, and spell damage - Warlock - Wowhead Forums
    "Lock hit rating now increases pet hit rating, this was not the case in TBC. This is yet another reason to stack +hit before any other stat. Suppression does NOT increase your demon's hit chance (thanks for pointing this out blightman)."

    2.- Si no me acuerdo mal, el unholy power funciona bien; lo reporto con testeo hace un tiempo ya enanoemi en el reporte de funcionamiento de spells. El problema es que el aumento de daño se diluye completamente con lo poco que pegan los minions.¨

    3.- Los dots no sufren cambios en los stats en base a los procs durate su duracion. Si aplicaste un dot con 1000 sp, hasta que no se termina el spell o se clipea (aplica denuevo antes que termine) por mas que cambien tus stats, sigue manteniendo las que tenias al momento de aplicarla. Lo mismo pasa con los spells channeled. Esto lo probe muchisimas veces con proc de haste y sp.

    4.- Esto se vuelve un poco mas complicado con corruption, porque everlasting affliction hace que el dot se renueve (no reaplique) mediante SB, Haunt, DS y DL. Hay un error a la hora del calculo de los stats con que se renueva corruption. Se deberia mantener todo el tiempo que se renueva el dot el crit chance y el aumento de daño que tenia el caster a la hora de aplicar (castear por primera vez) corr -esto anda bien-, pero el spell power y el haste rating deberia calcularse para cada vez que el dot se renueva con everlasting affliction, y aca esta el error porque estos stats tambien se mantienen sin cambiar (se usan los que tenia el caster a la hora de aplicar el dot) durante todo el tiempo que se renueva corr.

    Para ver un comentario extenso sobre el funcionamiento de corruption y everlasting affliction, vayan a la pagina 7 del link: ** Warlock FAQ ** [current for 3.3.5] - Warlock - Wowhead Forums
    replica:

    punto 1: podes leer este link http://foros.gxzone.com/221312-dudit...upression.html
    El link que pasaste es del 3.1.3 el cambio que te estoy señalando sucede en la 3.3.2 por lo que no es confiable el link que pasas . Si miras el link que te paso esta bastante claro, el punto que estoy señalando.

    3.3.2: In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.

    punto 2: desconosco hubo un demon que dijo hace poco que no andaba, ni idea si funciona ahora, hay informes contradictorios espero confiarmacion.


    punto 3: testea esto tirarle a un mob corrupcion con fel armor puesto, mira el daño y cambia a demon armor...resultado disminucion de daño debido a perdida de sp.
    Caso contrario tira corrupcion con demon armor mira el daño y cambia a fel armor ....resultado aumento del daño. En ambos casos no hubo renovacion alguna por medio de everlasting affliction.

  3. #23

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    desconosco hubo un demon que dijo hace poco que no andaba, ni idea si funciona ahora, hay informes contradictorios espero confiarmacion.
    El demon ese soy yo, para aclarar. Es sierto antes al pegar poco las pet el talent Unholy Power no se notaba casi, peor ahora q fixearon el dmg base del felguard puedo confirmar q no recibe ese aumento de daño q dice, ya q se hizo mas notorio.

  4. #24

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    replica:

    punto 1: podes leer este link http://foros.gxzone.com/221312-dudit...upression.html
    El link que pasaste es del 3.1.3 el cambio que te estoy señalando sucede en la 3.3.2 por lo que no es confiable el link que pasas . Si miras el link que te paso esta bastante claro, el punto que estoy señalando.

    3.3.2: In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.
    Aca estan hablando de aquellos players que estan capeados en hit CON GEAR, no habla en ningun lado de talentos. Porque? porque las pets comparten las stats que el player gana en la hoja de personaje -para hacerlo mas facil-. El tooltip de supression dice claramente que "Increases your chance to hit...". Ese incremento no se ve en la hoja de personaje, y ademas si comparas el supression con la descripcion de otros talentos -concretamente con el tooltip de demonic tactics que expresamente dice "...you and your summoned demon..."- la diferencia salta a la vista. Te repito, Supression no da hit rating ni hit chance a la pet, solamente al player.

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    punto 3: testea esto tirarle a un mob corrupcion con fel armor puesto, mira el daño y cambia a demon armor...resultado disminucion de daño debido a perdida de sp.
    Caso contrario tira corrupcion con demon armor mira el daño y cambia a fel armor ....resultado aumento del daño. En ambos casos no hubo renovacion alguna por medio de everlasting affliction.
    La verdad no lo probe de esa manera, solo con procs de capa y trinkets. A lo mejor pasa al cambiar de armor solamente. En cuanto pueda testeo denuevo a ver que onda y confirmo.

    ---------- Post added at 03:26 ---------- Previous post was at 03:01 ----------

    Termino de testear un rato el tema y efectivamente cada cambio en el spell power se va teniendo en cuenta tick por tick de los dots. Tengo entendido que no deberia ser asi, sino que se toma para toda la duracion del spell el sp que tenia el caster al aplicar el dot.
    Si es bug de todas maneras no lo veo tan perjudicial porque tambien te actualiza tick a tick los aumentos de sp que tenga el player sin necesidad de reaplicar el spell en cuestion. O sea, compensas bastante el daño que perdes cuando se te va algun proc de sp con el que ganas sin tener que reaplicar el dot cuando te salta el proc.
    Última edición por Werewolf7; 27/01/2012 a las 03:03
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

  5. #25

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    yo tambien tengo el hit capeado por gear aunque aun creo que el talent deberia afectar a la pet, el parche es claro : ademas, si el jugador tiene la cantidad apropiada de probabilidad de golpe con hechisos o probabilidad de golpe en sus maximos, su mascota recibira los maximos de golpe con hechisos, probabilidad de golpe con hechisos y expertice.

    Que yo sepa no hay gear que de spell hit chance o probabilidad con golpe con hechisos, lo unico que da spell hit chance son los talents de algunas clases, para evitar confusion debieron evitar esto y no lo hicieron.

    ademas, supresion no va a aparecer en la hoja de personaje(no hay un stat llamado spell hit chance), no es hit raiting es spell hit chance son cosas diferentes, aunque tengan el mismo fin, no fallar spells.

    fijate que remarque la "o" esa o es importante en matematica la "o" porque esta significa que la pet recibira el maximo de spell hit chance o el maximo de hit raiting o el maximo de la convinacion de spell hit chance y el maximo de hit raiting. En matematica esa "o" esa significa uno u otro o la suma(convinacion) de 2 elementos.

    mira este link: http://www.arenajunkies.com/topic/67...-affects-pets/ fijate las capturas que pone el vago mira al diablillo y su hit que aparece en el recount pegandole a un dummy boss ...el hit de la pet aumenta con el talent .

    mira este link es de la season 8 pero no importa el parche que te estoy diciendo ya habia sido implementado igual deberia ser aca http://www.pvptracer.com/arena/class...tion/1700-1800 los destro capean a 4% (111 aprox) y mira los talents que ponen 3/17/51 esos 3 puntos en la rama de affli son de supression. Lo mismo pasa con affli capeas a 4 % y pones 2 o 3 puntos en supression y te olvidas , podes usar el gear de hit por otra cosa.

    El tema de spell power es importante para affli especialmente porque juega a presionar al otro team cambiando de armadura dependiedo si es foco o no de los ataques enemigos por eso es importante que se arregle.EJ. Con fel armor se dotea a todos se cambia a demon y se comienza a meter fear y a renovar corrupcion ( que deberia mantener el spell power de fel armor) no lo hace.
    Para destro no representa mayor problema siempre andan con fel armor.
    Última edición por Necrosis; 27/01/2012 a las 10:01

  6. #26

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Cita Iniciado por Reilian Ver Mensaje
    Frosti no vengas a revolver mierda, si sabes de bugs a favor del warlock, crea el tema, reportalos como es debido y mejor para todos , asi el warlock funciona como tendria que funcionar, aparte... nose que flasheas con exploits, no creo que haya, ¿conflagar pega mas?, ¿el chaos es mas fruta de lo normal? ¿nether protection en ves de dar 30% de resistencia al daño recibido da 50%? etc, honestamente no se con que la puede explotiar un lock.
    Nadie viene a revolver mierda, pero si tengo que crear un post completo tengo que ponerme a buscar fuentes, videos, boludeces, etc; y es algo que lleva tiempo.
    Cuidado con la termica que salta facil eh

  7. #27

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    frosti los lock no tenemos algo que se llame EXPLOIT propiamente dicho existen errores del server que perjudican o benefician a los lock, si tuvieramos un gran exploit habria algun lock en el top 10 de wowwar pero no hay ni 1, eso si hay 3 magos. Los lock recien estan en los puestos 20 .... y pico , hay recien aparecen . Por lo que no existe algo que podemos decir grosero, un bug viejo a favor que tenemos que esta reportado en la seccion de lock spells y talents es el tema de los absorbs y death coil que no deberia curar al lock si existe un shield, pero dudo que 4k de vida cada 2 min de cd sea algo que podamos decir es el EXPLOIT, encima no algo que devour magic y un addos no pueda solucionar. Ese es unico spells que conosco y esta debidamente reportado en la seccion.
    Encima el bug a favor ese no se compara con las cosas que tenemos en contra daño base de las pets bajo, inmunidad al daño de unstable affliction al ser removida 3 veces, el spell que cura a la pet y le da resistencia al daño no funciona, la mecanica del spell power perjudica a afflicion actualmente, los demon bueno una clase que hasta que rata metio el ultimo fix eras solo para masoquistas y aun le falta arreglar un talent clave. El talent supression que deberia dar hit a la pet no se lo da debemos capear por gear.

    si tuvieramos un exploit como el drain life de antes que te curaba lo que un arbol ay si te diria que existe un exploit y habria muchos mas lock en los tops.

  8. #28

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    frosti los lock no tenemos algo que se llame EXPLOIT propiamente dicho existen errores del server que perjudican o benefician a los lock, si tuvieramos un gran exploit habria algun lock en el top 10 de wowwar pero no hay ni 1, eso si hay 3 magos. Los lock recien estan en los puestos 20 .... y pico , hay recien aparecen . Por lo que no existe algo que podemos decir grosero, un bug viejo a favor que tenemos que esta reportado en la seccion de lock spells y talents es el tema de los absorbs y death coil que no deberia curar al lock si existe un shield, pero dudo que 4k de vida cada 2 min de cd sea algo que podamos decir es el EXPLOIT, encima no algo que devour magic y un addos no pueda solucionar. Ese es unico spells que conosco y esta debidamente reportado en la seccion.
    Encima el bug a favor ese no se compara con las cosas que tenemos en contra daño base de las pets bajo, inmunidad al daño de unstable affliction al ser removida 3 veces, el spell que cura a la pet y le da resistencia al daño no funciona, la mecanica del spell power perjudica a afflicion actualmente, los demon bueno una clase que hasta que rata metio el ultimo fix eras solo para masoquistas y aun le falta arreglar un talent clave. El talent supression que deberia dar hit a la pet no se lo da debemos capear por gear.

    si tuvieramos un exploit como el drain life de antes que te curaba lo que un arbol ay si te diria que existe un exploit y habria muchos mas lock en los tops.
    no es x crear bardo ni nada x el estilo solo pregunto. esos 4k q se cura el lock es siempre constante, es maximo o puede saltar critico y curarlo de mas. xq siempre me da la impresion q se curan muchisimo

  9. #29

    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    seguramente es un affli con el que te encontraste, si se curan mucho pero como te muestro abajo deaht coil cada 2 min de cd no es LA diferencia. Hay otras formas de curarse.

    cura mucho si te cambias de armadura a demon armor , cura algo asi como 5.5k , si puede saltar critico pero solo al 150% como maximo tanto destro como aflicion, destro debe tener algo asi como un 20% descontando la resilence del target para que salga critico y affli algo asi como 5% de chance de critic no tenemos gear con critic.

    usualmente la usamos junto con la piedra, por lo que casi nos curamos 4k mas 4k y pico ...digamos 9k.

    los lock destro tienen 3 formas de curarse:

    fel armor : 2/3% de vida cada 5 seg.
    piedra de salud: 4 a 5 k mejorada por talent
    deaht coil: 4 a 6 k depende de spell power del lock y armadura puesta

    los affli se curan mas:

    fel armor : 2/3% de vida cada 5 seg.
    piedra de salud: 4 a 5 k mejorada por talent
    deaht coil: 4 a 6 k depende de spell power del lock y armadura puesta.
    drain life: 500 vida por seg
    haunt: 1.8k cada 8 seg
    talent siphon life: 40% del daño de corrupcion te da vida. Esta afectado por resilence el drenado por lo que solo cura 300 a 400. Aunque hacemos spam de corrupcion y cura al tener muchas corrupciones en los target.


    ambos pueden tener un glifo del manafago que cura 1100-1300 de vida cada ves que el felhunter devora un efecto magico. cada 8 seg.
    Última edición por Necrosis; 27/01/2012 a las 15:59

  10. #30
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    Re: bug en contra mas importantes de los warlocks

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    frosti los lock no tenemos algo que se llame EXPLOIT propiamente dicho existen errores del server que perjudican o benefician a los lock, si tuvieramos un gran exploit habria algun lock en el top 10 de wowwar pero no hay ni 1, eso si hay 3 magos. Los lock recien estan en los puestos 20 .... y pico , hay recien aparecen . Por lo que no existe algo que podemos decir grosero, un bug viejo a favor que tenemos que esta reportado en la seccion de lock spells y talents es el tema de los absorbs y death coil que no deberia curar al lock si existe un shield, pero dudo que 4k de vida cada 2 min de cd sea algo que podamos decir es el EXPLOIT, encima no algo que devour magic y un addos no pueda solucionar. Ese es unico spells que conosco y esta debidamente reportado en la seccion.
    Encima el bug a favor ese no se compara con las cosas que tenemos en contra daño base de las pets bajo, inmunidad al daño de unstable affliction al ser removida 3 veces, el spell que cura a la pet y le da resistencia al daño no funciona, la mecanica del spell power perjudica a afflicion actualmente, los demon bueno una clase que hasta que rata metio el ultimo fix eras solo para masoquistas y aun le falta arreglar un talent clave. El talent supression que deberia dar hit a la pet no se lo da debemos capear por gear.

    si tuvieramos un exploit como el drain life de antes que te curaba lo que un arbol ay si te diria que existe un exploit y habria muchos mas lock en los tops.
    De hecho hay dos en el top 10 Thendrial y yo pero no viene al caso. De todas formas tenes razon no tiene ningun exploit el lock, tiene minimas cosas a favor y minimas cosas en contra, que no pueden influir en el resultado final de una arena.
    Lo de las pets que pegan menos no se porque se preocupan tanto o acaso ustedes le mandan la pet a pegar al enemigo? yo al menos la tengo siempre pegada a mi en pasiva, asique si pega 10 por golpe es lo mismo...

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