Ver Resultados de Encuesta: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

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  • Mago

    10 21.74%
  • Clérigo

    13 28.26%
  • Paladín

    1 2.17%
  • Asesino

    6 13.04%
  • Bardo

    4 8.70%
  • Guerrero

    1 2.17%
  • Arquero

    0 0%
  • Cazador

    4 8.70%
  • Nigromante

    0 0%
  • Druida

    0 0%
  • Ninguna, están todas perfectas.

    7 15.22%
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Tema: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

  1. #31
    Banned
    Fecha de Ingreso
    26 may, 10
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    Florida
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    2,992

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    ahi edite y puse que tendria que ser el barod jaja

  2. #32

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Claro, ahora el bardo es una clase de golpe, siempre fue una clase que usa más las magias y teniendo más evasión :/ ahora un bardo apu cabeza apoca mata hasta un arquero :/, la onda es que no fuera tan sencillo.


    Subir evasión al bardo urgente, es un colador, el clérigo tiene más escudo que cualquiera, no le pegas nunca.
    Just because im losing, doesn't mean im lost.

  3. #33
    Banned
    Fecha de Ingreso
    26 may, 10
    Ubicación
    Florida
    Mensajes
    2,992

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Y bajarle demasiado el apu porque es una clase que tendria que usar muchas magias y pocos golpes

  4. #34

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    En sí, todas las clases estan muy bn balanciadas, pero el q lo tnfria q tner seria mago asi estan bn.
    Los Asesinis tndrian q tnermer mas vida eso estaria bueno ya q su clase es muy buena pero no rinde mucho x la vida....
    Las de mas clases estan buenas
    Posdata:Echizoz nuevos para todas las clases estaria muy bueno

  5. #35

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    no flaco estar re equivocado en cuento a la vida de los cleros y magos dejalos asi estan re sarpados las clases q tndrian q cambiar son, El Bardo,Paladin, Asesino.
    O tabn estaria bueno algo nuevo

  6. #36

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    El mago, no puede ser que mueras de todos los combos de todas las class
    Clero : Golpe apoca
    Bardo : se pone cimitarra y tambien moriste..
    Ademas de que pega re poco , le tendrian que subir la mana me parece, a 2600 me parece, tiene muy poca vida y mana, es imposible matar a alguien rojiando

  7. #37

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Dios no puede ser que el asse te rechaze todo, tendrian que acomodar eso.Y a wonder para que sepa el cazador fue una clase pedida por la gente , al ser arquero y no tener mana ivan a los dungeons y no podian remover. Despues el druida y el nigromante son clases alpedo tendrian que modificarlas y hacerlas intresantes.

  8. #38

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Cita Iniciado por tomasexe Ver Mensaje
    Dios no puede ser que el asse te rechaze todo, tendrian que acomodar eso.Y a wonder para que sepa el cazador fue una clase pedida por la gente , al ser arquero y no tener mana ivan a los dungeons y no podian remover. Despues el druida y el nigromante son clases alpedo tendrian que modificarlas y hacerlas intresantes.
    Al pedo? Al pedo??
    Vos me estás cargando?
    Un druida en una salida con elementales cambia el rumbo de la salida en los agites,Duelos,Todo.
    A mi parecer el Nigromante tendrían que sacarle eso de invocación de Ultratumba y ponerle denuevo los dos Fatuos.
    Que los Fatuos te tiren descas hasta en invi,Pero que no dén inmovilizar,Es decir le hacés todo el trabajo al chabon que onda tiene si le invocás ele y te tira inmo y hechizos;Por eso existe el druida que tiene que invocar 2 elementales el de Tierra para inmo y el de fuego para tormentas.
    Yo creo que deberían hacer más lentos los intervalos de magia-magia y el de golpe-Magia.Y bajarle el poteo para que esté balanceado al intervalo de golpes y magias.Bajarle el golpe al bardo Y el apu tmb es decir que te sume apus de 220 a otros bardos/clérigos y en cabeza 240/250
    y a los magos EN CUERPO 230/240 y 260/270 en cabeza.Y al bajarle el Golpe a un punto tan bajo meterle hechizos fuertes es decir que vuelvan las descargas de 197 o de 200 y el apoca de 247 a mi gusto estaría bien pero si quieren 245 el apoca del bardo.
    Al clérigo subirle el golpe y al bajarle el intervalo de golpe-hechizo quedaría como un Golpe de 180 apoca de 190 pero con un intervalo un tanto más lento es decir que los magos tengan un tiempo de cambiar rápido. Con el intervalo golpe-magia que hay no se tiran ni remo y ya metiste el apoca,
    Mi opinión es que al hacer esto obligás a los magos a jugar en rojas y al obligar a los magos a jugar en rojas o a plantarse en rojas hacés que el SV se vuelva PETE.
    No hace falta preguntar o cuestionarse lo feo que parecía que en los retos de la 3.0 todos los magos se te plantaban en rojas porque sabían que con lo rápido que es el intervalo golpe-apoca no tienen chances en azules.
    -------------(*) Cada dia superandome a mi mismo (*)

  9. #39

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Cita Iniciado por wondeR- Ver Mensaje
    En mi opinión: Mago, clérigo, bardo, paladin, arquero, asesino, guerrero y cazador.

    Explico qué de cada uno:

    Mago: Vida máxima 340. Que los apocas varíen entre 225 y 230.

    Clérigo: Sacarle espada de plata +1, que juege con espada de plata nada más, y vida máxima 415. Que las descargas peguen mínimo 140 y máximo 175.

    Bardo: Cambiar las recompenzas de pegar + o defender +, que los hechizos peguen un poco más elevado que el clérigo, pero que también le afecten como a él. Vida máxima 415. Descargas: Golpe mínimo: 145, máximo 185. Ah y subirle la evasión, todas las clases lo hacen de goma y se supone que es la clase con más evasión. También bajarle el daño del apu. Eh pegado por 320 un apu en cabeza a un mago. La idea es que el apu máximo del bardo sea por 260/270.

    Paladin: Vida máxima 455. Las tormentas que pegen como máximo 135. Las descargas como mínimo 140 y máximo 165. Ah y bajarle la evasión.

    Asesino: Bajarle la evasión urgente, es invencible contra clérigo/bardo. Si es humano, vida máxima 415. Descarga máxima: 170, mínima 135. Tormenta: 130 máximo.

    Guerrero: Sacar urgente la boludes de que el intervalo de golpe-golpe sea más corto, es MUY ridículo, es un sin mana pero pega por 240/250 los golpes normales, no es necesario achicarle el intervalo.

    Arquero: Vida máxima 455, bajarle un poco el daño y el intervalo de flechas, es muy fácil matar con arquero y lo digo porque lo hago.

    Cazador: No pega nada, es una clase inútil, subirle el daño de la flecha un poco.



    Espero que me den bola.


    Estoy en desacuerdo que el clero no use la plata +1 , depues todo acuerdo , tambien agregaría que el ase elfo oscuro , ya que estoy de eacuerdo con que se le baje la evacion , se le agrege 5 o 10 de vida , solo es una opinion

  10. #40

    Re: ¿Cuál es la clase que debería tener un mejor balance?

    Cita Iniciado por wondeR- Ver Mensaje
    En mi opinión: Mago, clérigo, bardo, paladin, arquero, asesino, guerrero y cazador.

    Explico qué de cada uno:

    Mago: Vida máxima 340. Que los apocas varíen entre 225 y 230.

    Clérigo: Sacarle espada de plata +1, que juege con espada de plata nada más, y vida máxima 415. Que las descargas peguen mínimo 140 y máximo 175.

    Bardo: Cambiar las recompenzas de pegar + o defender +, que los hechizos peguen un poco más elevado que el clérigo, pero que también le afecten como a él. Vida máxima 415. Descargas: Golpe mínimo: 145, máximo 185. Ah y subirle la evasión, todas las clases lo hacen de goma y se supone que es la clase con más evasión. También bajarle el daño del apu. Eh pegado por 320 un apu en cabeza a un mago. La idea es que el apu máximo del bardo sea por 260/270.

    Paladin: Vida máxima 455. Las tormentas que pegen como máximo 135. Las descargas como mínimo 140 y máximo 165. Ah y bajarle la evasión.

    Asesino: Bajarle la evasión urgente, es invencible contra clérigo/bardo. Si es humano, vida máxima 415. Descarga máxima: 170, mínima 135. Tormenta: 130 máximo.

    Guerrero: Sacar urgente la boludes de que el intervalo de golpe-golpe sea más corto, es MUY ridículo, es un sin mana pero pega por 240/250 los golpes normales, no es necesario achicarle el intervalo.

    Arquero: Vida máxima 455, bajarle un poco el daño y el intervalo de flechas, es muy fácil matar con arquero y lo digo porque lo hago.

    Cazador: No pega nada, es una clase inútil, subirle el daño de la flecha un poco.



    Espero que me den bola.
    Casi igual que nico... estoy de acuerdo en todo pero menos con lo del pala.

    Andarias bien en balance fefe eh.
    Mientras tanto.. en el facebook..

    Las noticias del AO son...
    Cita Iniciado por fernet_ Ver Mensaje
    virgen muere talando madera virtualmente

    Funy en el privado sigue siendo la misma persona...
    Cita Iniciado por Funy Ver Mensaje
    Si no habré estado horas viendo como esos pequeños reptiles mataban lentamente a un buen trabajador, para luego apoderarme de sus cosas.

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