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wondeR-
En mi opinión: Mago, clérigo, bardo, paladin, arquero, asesino, guerrero y cazador.
Explico qué de cada uno:
Mago: Vida máxima 340. Que los apocas varíen entre 225 y 230.
Clérigo: Sacarle espada de plata +1, que juege con espada de plata nada más, y vida máxima 415. Que las descargas peguen mínimo 140 y máximo 175.
Bardo: Cambiar las recompenzas de pegar + o defender +, que los hechizos peguen un poco más elevado que el clérigo, pero que también le afecten como a él. Vida máxima 415. Descargas: Golpe mínimo: 145, máximo 185. Ah y subirle la evasión, todas las clases lo hacen de goma y se supone que es la clase con más evasión. También bajarle el daño del apu. Eh pegado por 320 un apu en cabeza a un mago. La idea es que el apu máximo del bardo sea por 260/270.
Paladin: Vida máxima 455. Las tormentas que pegen como máximo 135. Las descargas como mínimo 140 y máximo 165. Ah y bajarle la evasión.
Asesino: Bajarle la evasión urgente, es invencible contra clérigo/bardo. Si es humano, vida máxima 415. Descarga máxima: 170, mínima 135. Tormenta: 130 máximo.
Guerrero: Sacar urgente la boludes de que el intervalo de golpe-golpe sea más corto, es MUY ridículo, es un sin mana pero pega por 240/250 los golpes normales, no es necesario achicarle el intervalo.
Arquero: Vida máxima 455, bajarle un poco el daño y el intervalo de flechas, es muy fácil matar con arquero y lo digo porque lo hago.
Cazador: No pega nada, es una clase inútil, subirle el daño de la flecha un poco.
Espero que me den bola.