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Tema: Funcionamiento CC delay

  1. #41
    Animals Avatar de NeuroN
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    casilda
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Porq el delay de cc solo se esta aplicando a efectos confuse, stun y fear... kick por ejemplo es Interrupt Cast y no tiene ningun delay...
    Entonces porq estan diciendo q no entran los interrputs?

  2. #42

    Re: Funcionamiento CC delay

    okey, intenten 0.4 o 0.3 y prueben vanish/blind o vanish/stun, cosas asi te tiene que hacer inmune al efecto

    ---------- Post added at 23:12 ---------- Previous post was at 23:09 ----------

    el stun del pala

    ---------- Post added at 23:15 ---------- Previous post was at 23:12 ----------

    podria ser 0,375 o 0,350 tambien seria mejor bajar asi

  3. #43

    Re: Funcionamiento CC delay

    Y...que mas queres? No es algo que va a salir siempre intencional, es una casualidad cuando sale
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  4. #44

    Re: Funcionamiento CC delay

    si, pero pasa que si esta en 0.5 y no pueden hacerlo, vos decis que lo haces todo el tiempo, pero hay cosas que si haces siempre otras que no, pero eso recien lo intento un rogue vs rogue y no le salian por eso pregunto si lo intentaron ahora eso

  5. #45

    Re: Funcionamiento CC delay

    Si, ya lo intente, y salio muchas veces.
    Cita Iniciado por Rantez Ver Mensaje
    Mira , como buen pala holy que fui , (Rexx) lo q te recomiendo es q pongas el corazon en cada jugadas q hagas , nunca dejes de curar , pensa q cada segundo perdido puede provocar la muerte de varios colegas, tenes q estar fresco de mente siempre !. Destacate en mana y trata de conseguir lo maximo de sp . Un pala holy no es para cualquiera , hay que saber frutearla pero tambien hay q tener paciencia , dependeras un poco del dmg de tu compa en arenas , pero si sacas diferencia en heal tu terminaras siendo el protagonista y consagrandote victorioso. Cualquier cosa mandame mp o respondeme en este post si tenes alguna duda

  6. #46
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Hay que tocar el delay de cada cosa o estoy entendiendo mal?
    Me quedo con lo que dijo Ignamax, es cualquier cosa esto, y repito, eso esta asi, si es asi en el oficial ,por el ping, dicho por un pibe que juega alla, y jugo aca.-

  7. #47

    Re: Funcionamiento CC delay

    Esto lo pusieron en el offi porque hay MUCHA gente con mucho ping que laggean duro, y así se ponen las cosas mas parejas... En este server la gran mayoría juegan con menos de 50 ms así que esto es totalmente al pedo :S Lo estuve probando en bgs y la verdad que no me gusto nada :( Hoy por ejemplo a un lock le quedaban 3 o 4k de vida y a mi me quedaba poco también, el flaco se me pone a castear Fear, le tiro Silence (soy Priest Shadow) para castearle MB y matarlo o a lo sumo un death mas y me kb el fear igual... El silence se va antes que el fear así que me tiró un Chaos Bolt y me mató y la verdad que me dio mucha bronca. Obviamente tengo más ejemplos pero este fue el que más me rompió las bolas :S La verdad que no me gustó nada esto.

  8. #48

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    aca les dejo un link para el que dice que era latencia o lag en el oficial:

    video del ofi : Akrios RvR MAS CLARO imposible.

    ademas:

    STAR WARS: The Old Republic - Ability Delay -- Character Responsiveness (This will make or break SW:TOR)

    es un link sobre un nuevo juego multijugador que compite con wow actualmente SW;TOR ...basicamente es una articulo extenso de QQ sobre la implementacion de el delay de 0.5 seg en dicho juego, esta en ingles, tiene cantidad de ejemplos, videos comentarios etc. Constantemente hace la comparacion del delay de 0.5 seg como sucedia en en wow oficial.

    El articulo estaba claramente encontra sobre el delay pero les dejo algo de info para los que piensan que era solo lag en el ofi.( por supuesto el parch se implemento en ese juego igual que en el wow oficial no antes de muchoo QQ)

    Ability Delay and Character Responsiveness: -- It is not Latency or FPS Lag

    I will attempt to discuss this issue and I will do so in a manner that I hope will make everyone understand it better. The "Character Responsiveness" for lack of a better term, is how "smooth" the game plays from your avatars perspective. I have played SWG and EQ to a lesser degree as well as Warhammer Online and several other MMOs and I must honestly say that Bioware has gotten this all too important aspect much better than any previous MMO that I have experienced (with the obvious exception, to which we will get soon).

    You see, I really want you (The Reader) to understand the importance of this topic. To drive home "how" important this is. In fact I will say this: I am in no way shy to say that, the reason Warhammer Online, EQs, Rift, SWG etc. etc. could never "ever" get to anything near WoW subscriptions is the Character Responsiveness. All these games failed for many reasons, and a game "can" fail for many reasons and on many fronts but this single-one-category... is by "far" the #1 Reason why World of Warcraft is World of Warcraft.

    Again, I must drive home the fact that no matter if you understand this issue or are new to the subject (and perhaps MMOs) or if you believe the game is fun and enjoyable and think that this is just a vocal minority piping up on something nonsensical. This is the undeniable truth and any game developer or serious gamer worth their salt will agree.


    What is Character Responsiveness and Ability Delay? -- It is not Latency or FPS lag

    It is the feeling of connection between the person behind the keyboard and the Avatar that is being controlled. Basically, the better the Character Responsiveness is, the smoother the Game Plays! You may HATE World of Warcraft and believe it is the worst abomination on the planet... that is fine. HOWEVER, you "must" objectively admit that it is the absolute, smoothest Character Responsiveness in a Western Available MMO ever.

    If you are a WoW player, and have played WoW with any amount of skill, competitiveness, you cannot help but cringe when in a Warzone in SW:TOR. It feels unresponsive, frustrating... as if something is wrong with you! but there is nothing you can do about it!

    If you have never played WoW, perhaps you come from SWG or EQ2 or Rift etc. that is fine! You are WELCOME in this thread, it is not WoW Players against the Rest! I just "need" you to understand that SW:TOR is "noticeably" and "objectively" bad in this crucial department. I am not writing this because I am trolling or because I love WoW, on the contrary. I am doing this because I want SW:TOR to be amazing, I love so many aspects of this great game... but if this is not addressed it "will" die like every other one.
    And here is the real problem. It is so important because MMO gaming has become so "tight", so competitive and so smooth (through WoW), that it is completely and absolutely unacceptable for an ability or animation to be delayed by 0.5 seconds.

    Eso es lo q dice el topic sobre el CC delay...

    Por ende si el SW:TOR tiene cc delay de 0.5.....

    Y lo compara con wow.....con el wow siendo mejor.....

    Y dice q el 0.5 es inaceptable...

    Dudo q el wow tenga 0.5 de delay....
    -------------------------------------------------

    Sin animos de ofender, pero tanto bardo, todo el mundo testeando, solamente para q 2 users pueden hacer un truco choto de meterse vanish al blind? y que encima con el delay implementado no les salga?
    Última edición por Draguen; 29/02/2012 a las 23:49
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  9. #49

    Re: Funcionamiento CC delay

    si, me parece que tenes razon ingmax podrian ver bajandole mas como dijo meing en esa situacion. 0.375 o 0.350 quizas

    ---------- Post added 01-03-2012 at 00:01 ---------- Previous post was 29-02-2012 at 23:59 ----------

    y flaco, 2 users no, ahy muchos users, y si no sabes del tema PVP no opines

  10. #50

    Re: Funcionamiento CC delay

    Es demasiado alevoso esto, ni skill necesitás para hacerlo, si querés entrar en DR de algo, interrumpís cualquier verdura, y en un milisegundo antes (por ej) le clavás un gouge al cyclone, entrás en DR, tirás shadow dance (sin tener cos) y se lo hacés fumar entero. Así, con muchísimas cosas.
    Volviendo al tema, donde viste que exista alguien que haga esto? En ningún lado? bueno, estas cosas son las que se me ocurren en este momento, imaginate la cantidad de huevadas que podrías hacer con este bug!
    Sería copado no?
    Amylol, cómo es el nombre de tu pj? así que hago un par de duelitos

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