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Tema: Dudas sobre talentos de la rama Holy

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  1. #1
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Estos son los talentos que yo usaría en casi todas las peleas para helear de holadin : talentos


    Características:

    + Más crit, no es que sea muy necesario pero hace que te escapes un poco del rng y veas numeritos más grandes. Esto es importante ya que un holy pala prácticamente spamea holy light y usa el glifo del mismo, por lo que al hacer crits enormes helea a la cercanía en un buen número, parecido a un tick de un hot.

    + Buff de crit a la raid con heart of the crusader

    + Improved Blessing of Might, si no hay un ret o un war que tenga talenteado commanding pressense 5/5 (nunca los hay de hecho), es más que genial para cualquier dps que use attack power

    + Reducido el costo de mana de instants (esto es en realidad más que nada por el shock, beacon y algún que otro buff o cleanse)

    + Aura mastery, buen cd, ya te explicaron

    - No tiene divine sacrifice, talentos con este poder los usaría en contadas peleas.


    Glifos:

    Glyph of Holy light, must.

    Glyph of Seal of Wisdom (reduce costo de mana) / Glyph of Seal of Light (incrementa el heal, este es mi elección particular)

    Glyph of Beacon of Light / Glyph of Flash of Light: de estos 2 yo opto por el del flash, si bien es algo que no tiraría a menudo en alguna que otra pelea por ahí tirás un flash y por lo pobre que es en heal con este glyph critea casi siempre teniendo el talento de ret y un gs interesante (siempre gemeando todo int). El del beacon es bueno, pasa que tirandolo cada 1 min estás bien para mi, pero bueno si sos de los que ignoran bastante el beacon te sirve el glifo para que esté 2 mins al menos.

    El glifo del shock me parece al pedo porque no es algo que spamees ni algo de lo que dependas, es un salvavidas importante pero tampoco le vas a sacar algún provecho glifeandolo.


    Y bueno es simple helear con holy pala...sacred al tank, beacon y spam de holy light. Con el glifo va a hacer un "splash" que helea a los mele cercanos, el pala holy más que nada cura al tank, a los melee y a si mismo u otros healers pero es todo single target. Los mele van a estar vivos por tus splash tremendos de los críticos de 30k de holy light que vas a poner, el tank ni hablar. Si te ves en problemas curate, acordate que para que los demás vivan vos tenés que vivir. Burbujeá ante la menor posibilidad de morir. Shockeá a los otros healers si los ves en apuro. Usá aura mastery para evitar interrupts o mitigar daño elemental. Si te estás quedando sin mana por alguna razón y tenés que seguir heleando a como de lugar activá TODO. Con todo me refiero a: alas + plea + divine illumination + trinkets. Con esto vas a curar lo mismo o casi lo mismo que sin la plea, pero te vas a curar el mana. Nunca pierdas el buff del judgement y siempre aplicalo y fijate cuál tiran los demás palas.

    El flash casi ni lo uses a menos que la pelea lo pida (por esto aclaro tanto que el glyph de flash es simplemente un "por si acaso" más que algo que rinda en verdad), lo casteás a lo sumo 0.3 más rápido que el holy light y no cura 1/3 de éste. No te limites sólo a curar, acordate que tenés buenas cosas como el cleanse y el freedom, o hand of protection que puede salvar a alguien a punto de ser matado por algún add. Recordá que tenés 1 stun single target y 1 stun aoe para undeads, no olvides estas cosas puesto que en anub y cuando salga ICC te puede ayudar mucho.

    Y bueno...buffea, no te olvides de buffear...los palas dan los mejores buff del juego, que no te de paja buffear.
    Última edición por zagoskin; 22/05/2012 a las 10:35

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  2. #2
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    Re: Dudas sobre talentos de la rama Holy

    Cita Iniciado por zagoskin Ver Mensaje
    Estos son los talentos que yo usaría en casi todas las peleas para helear de holadin : talentos


    Características:

    + Más crit, no es que sea muy necesario pero hace que te escapes un poco del rng y veas numeritos más grandes. Esto es importante ya que un holy pala prácticamente spamea holy light y usa el glifo del mismo, por lo que al hacer crits enormes helea a la cercanía en un buen número, parecido a un tick de un hot.

    + Buff de crit a la raid con heart of the crusader

    + Improved Blessing of Might, si no hay un ret o un war que tenga talenteado commanding pressense 5/5 (nunca los hay de hecho), es más que genial para cualquier dps que use attack power

    + Reducido el costo de mana de instants (esto es en realidad más que nada por el shock, beacon y algún que otro buff o cleanse)

    + Aura mastery, buen cd, ya te explicaron

    - No tiene divine sacrifice, talentos con este poder los usaría en contadas peleas.


    Glifos:

    Glyph of Holy light, must.

    Glyph of Seal of Wisdom (reduce costo de mana) / Glyph of Seal of Light (incrementa el heal, este es mi elección particular)

    Glyph of Beacon of Light / Glyph of Flash of Light: de estos 2 yo opto por el del flash, si bien es algo que no tiraría a menudo en alguna que otra pelea por ahí tirás un flash y por lo pobre que es en heal con este glyph critea casi siempre teniendo el talento de ret y un gs interesante (siempre gemeando todo int). El del beacon es bueno, pasa que tirandolo cada 1 min estás bien para mi, pero bueno si sos de los que ignoran bastante el beacon te sirve el glifo para que esté 2 mins al menos.

    El glifo del shock me parece al pedo porque no es algo que spamees ni algo de lo que dependas, es un salvavidas importante pero tampoco le vas a sacar algún provecho glifeandolo.


    Y bueno es simple helear con holy pala...sacred al tank, beacon y spam de holy light. Con el glifo va a hacer un "splash" que helea a los mele cercanos, el pala holy más que nada cura al tank, a los melee y a si mismo u otros healers pero es todo single target. Los mele van a estar vivos por tus splash tremendos de los críticos de 30k de holy light que vas a poner, el tank ni hablar. Si te ves en problemas curate, acordate que para que los demás vivan vos tenés que vivir. Burbujeá ante la menor posibilidad de morir. Shockeá a los otros healers si los ves en apuro. Usá aura mastery para evitar interrupts o mitigar daño elemental. Si te estás quedando sin mana por alguna razón y tenés que seguir heleando a como de lugar activá TODO. Con todo me refiero a: alas + plea + divine illumination + trinkets. Con esto vas a curar lo mismo o casi lo mismo que sin la plea, pero te vas a curar el mana. Nunca pierdas el buff del judgement y siempre aplicalo y fijate cuál tiran los demás palas.

    El flash casi ni lo uses a menos que la pelea lo pida (por esto aclaro tanto que el glyph de flash es simplemente un "por si acaso" más que algo que rinda en verdad), lo casteás a lo sumo 0.3 más rápido que el holy light y no cura 1/3 de éste. No te limites sólo a curar, acordate que tenés buenas cosas como el cleanse y el freedom, o hand of protection que puede salvar a alguien a punto de ser matado por algún add. Recordá que tenés 1 stun single target y 1 stun aoe para undeads, no olvides estas cosas puesto que en anub y cuando salga ICC te puede ayudar mucho.

    Y bueno...buffea, no te olvides de buffear...los palas dan los mejores buff del juego, que no te de paja buffear.
    yo uso esa build que posteaste, en raid 25 con + de 30k de mana y todo el crit que ganas no te quedas sin mana spameando holy light (ya que los crits de paso te devuelven mana) es muy buena esa, aunque de las ultimas veces que fui a raids con algun otro pj vi que muchos usan talentos en holy/prote onda la que se usa en pvp, y no creo que rinda demasiado mas que en holy/retry
    Triste cosa es no tener amigos, pero mas triste es no tener enemigos. Porque quien enemigos no tenga, es señal de que no tiene ni talento que le haga sombra, ni bienes que se le codicien, ni caracter que impresione, ni valor temido, ni honra de la que se murmure, ni ninguna cosa buena que se le envidie

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