Por lo que lei es porque para la demo y la beta estan usando DX9, en el release final van a usar DX11 con retrocompatibilidad a DX9.

Y... si, pero, asi como el HC del BF, jugar en los ladders es muy distinto, se te esfuman los squads

Lo otro que tengo entendido ademas, es que el sistema de cover va a ser distinto, antes el cover no era direccional del todo, entonces con estar tocando parte del heavy cover te protegia de varios flancos y las peleas que parecian en abierto, tenian la resistencia de las unidades en heavy cover y ahi si, eran interminables. En teoria con ese cambio del cover direccional quizas tengan resistencia mas condicionada al mismo.