Me parece que va a pedir mas pc, por lo menos el coh 1 tiene similares requerimientos (recomendados), pero como dice ghetto, seguro q para el juego final va a pedir mas, por ejemplo en el coh1, con mi pc, jugando 3vs3 llega un momento que con artilleria, tankes cagandose a tiros e infanteria repartiendo corchazos bajan bastante los fps
igual cuando salga lo voy a bajar primero para testearlo, si me parece bueno, lo compro xD
[AMD FX 8350 @ 4.8Ghz - 12GB GSkill 1866Mhz - Asus M5a99fx Pro R2.0 - HD WD 3.8TB Caviar Green/Black - WD My Book 4TB - MSI GTX 670 Twin Frozr 4 PE - SAMSUNG P2370]
Originally Posted by xnlax
estoy empezando a descubrir lo que son las minas 0.o, no sabia q existian ni lo que era estar en la calle y ver luz que no sea artificial :o
Originally Posted by LordRGA
... mas tierno que el dia la madre lpm ... el amor el amor ... el amor se lo haces a tu prima y por que es familia a todas las demas tabla!!!!!!!
Pequenia review de la alpha, pinta bastante interesante... parece igual que no va a ser tan rapido, para los competitivos, con esto de las tormentas de nieve.
No se ve aprecia mucho avance grafico, solo espero q busquen la manera de hacer que los soldados no tarden 15 segundos en matarse cuando se disparan de a 10 metros. Con eso soy feliz.
Por lo que lei es porque para la demo y la beta estan usando DX9, en el release final van a usar DX11 con retrocompatibilidad a DX9.
Y... si, pero, asi como el HC del BF, jugar en los ladders es muy distinto, se te esfuman los squads
Lo otro que tengo entendido ademas, es que el sistema de cover va a ser distinto, antes el cover no era direccional del todo, entonces con estar tocando parte del heavy cover te protegia de varios flancos y las peleas que parecian en abierto, tenian la resistencia de las unidades en heavy cover y ahi si, eran interminables. En teoria con ese cambio del cover direccional quizas tengan resistencia mas condicionada al mismo.
Por lo que lei es porque para la demo y la beta estan usando DX9, en el release final van a usar DX11 con retrocompatibilidad a DX9.
Y... si, pero, asi como el HC del BF, jugar en los ladders es muy distinto, se te esfuman los squads
Lo otro que tengo entendido ademas, es que el sistema de cover va a ser distinto, antes el cover no era direccional del todo, entonces con estar tocando parte del heavy cover te protegia de varios flancos y las peleas que parecian en abierto, tenian la resistencia de las unidades en heavy cover y ahi si, eran interminables. En teoria con ese cambio del cover direccional quizas tengan resistencia mas condicionada al mismo.
Ojalá, así una táctica tan natural como flanquear no queda sólo vs tanques
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Originally Posted by xnlax
estoy empezando a descubrir lo que son las minas 0.o, no sabia q existian ni lo que era estar en la calle y ver luz que no sea artificial :o
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