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Tema: Jugabilidad de los MORPG'S

  1. #11
    Bad Motherfucker Avatar de Blooder-Sama
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por nazgaret Ver Mensaje
    bastante largo el tutorial...

    en fin, me divierte mas ganarle a otras personas q jugar contra la maqinita.
    Entonces no juegues MMORPGs, donde el que gana no sos vos, sino tus ítems.

  2. #12

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Igual me parece totalmente desagradable comparar un juego Internacional que lo juegan millones y millones de personas con un juego Nacional, que como mucho lo juegan 10 mil personas (en distintos servers). Son cosas distintas, muy distintas.
    Si pudiera jugar WoW jugaria, pero mi pc no lo aguanta ni ahi.

  3. #13
    Bad Motherfucker Avatar de Blooder-Sama
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Lautti- Ver Mensaje
    Igual me parece totalmente desagradable comparar un juego Internacional que lo juegan millones y millones de personas con un juego Nacional, que como mucho lo juegan 10 mil personas (en distintos servers). Son cosas distintas, muy distintas.
    Si pudiera jugar WoW jugaria, pero mi pc no lo aguanta ni ahi.
    No pide mucha máquina.

  4. #14

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    No? Igual no creo que me funqe, tengo 1gb de ram y no tengo placa de video :s
    Capaz el mes que viene le agrego 1 gb de ram, pero sin placa de video no me va a andar bien, y sale 300 pe minimo una placa de mierda.

  5. #15
    Bad Motherfucker Avatar de Blooder-Sama
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    BLOODER-SAMA lo corría con 512 de ram y una MX4000. Se dejaba jugar.

  6. #16

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Pero te andaba bien? Osea para que me ande para el orto al pedo :S
    Nose, cuando pegue un laburo capaz me compro una placa.

  7. #17
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por porongon Ver Mensaje
    pero las Battlegrounds son muy largas, lo único que hago son arenas 2v2 con un amigo
    WTF? las BG como mucho duran 25 minutos... he llegado a jugar 2v2 y terminarlas por empate (45 MIN).

    Cita Iniciado por Blooder-Sama Ver Mensaje
    BLOODER-SAMA lo corría con 512 de ram y una MX4000. Se dejaba jugar.
    Cata es otro cuento, no te correria ni en pedo en una pc asi por ej.

  8. #18

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Basandome en mis años de argentum, diablo, lol, mu, el Ao es muy complejo, de hecho es muy facil agregarle sistemas para hacer un server mas complejo aun, y tambien es facil sacarle cosas a nivel programacion. Con lo cual cada server tiene lo suyo, y es una diferencia que tiene con lol, diablo, o mu (Mu tiene distintas versiones, en Ao podes tenes 40 versiones, y dentro de esas 40 versiones, podes armar el server como vos queres) Es decir es un conjunto de arboles, que desprenden mas arboles. (o ramas si queres ponerle algun nombre mas de acorde)

    Eso es el armado del server, ahora a nivel juego, tambien es complejo, si bien el tema del PVP, es similar, cada clase como en cualquier juego tienen diferencias, pero no es tipo diablo que vas pegas y listo, no es tipo mu, que es bien choto el pvp, no es tipo lol, que si te tiras y tenes un buen damage lo haces mierda, el ao se diferencia bastante, depende de la forma en que te moves por el mapa, y la forma en que combinas el momento de tomar pociones de hp con los targets que les pegas a un user, tenes que removerte, paralizar, pegar, tenes que estar en todo al mismo tiempo, y eso no se da en otros juegos, en diablo 3, te podes tomar 1 roja cada muerte de obispo, curarte con spells pero llega un momento que o te matan o rajas como un hijo de puta, y en argentum, podes tener 10 de vida, y podes matar a todos los que tenes a tu alrededor, si combinas y si sabes jugar bien y sin necesidad de tener un equipazo..

    Los graficos del argentum son asi, no hay gente que le pagaron, no hay diseñadores graficos, son solo pibes que alguna vez agarraron el photoshop o el paint y se pusieron a hacer grafiquitos, en todos los juegos que nombraron, hubo una cantidad de gente bastane importante, que le pagaban un salario para hacer eso, aca la gente lo hace con la mejor onda, y eso es una gran diferencia y + si le sumamos todo lo que dije anteriormente.
    Lo mismo pasa con la musica, con la programacion, con la indexacion, con el dateo, todo se hace de onda, nadie paga para que le hagan el server, en cambio queres un server de mu, con una base de datos, una web, sin el reg, te hiciste el server, y no podes agregarle mas cosas.

    Seguramente si me pongo a pensar un poco mas, puedo encontrar varias cosas mas que el argentum puede dar en distintos niveles.

  9. #19

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Lautti- Ver Mensaje
    Igual me parece totalmente desagradable comparar un juego Internacional que lo juegan millones y millones de personas con un juego Nacional, que como mucho lo juegan 10 mil personas (en distintos servers). Son cosas distintas, muy distintas.
    Si pudiera jugar WoW jugaria, pero mi pc no lo aguanta ni ahi.
    El wow no pide mucho, me anda en mi pc y es peor que la tuya.

  10. #20

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Ronthor Ver Mensaje
    Basandome en mis años de argentum, diablo, lol, mu, el Ao es muy complejo, de hecho es muy facil agregarle sistemas para hacer un server mas complejo aun, y tambien es facil sacarle cosas a nivel programacion. Con lo cual cada server tiene lo suyo, y es una diferencia que tiene con lol, diablo, o mu (Mu tiene distintas versiones, en Ao podes tenes 40 versiones, y dentro de esas 40 versiones, podes armar el server como vos queres) Es decir es un conjunto de arboles, que desprenden mas arboles. (o ramas si queres ponerle algun nombre mas de acorde)

    Eso es el armado del server, ahora a nivel juego, tambien es complejo, si bien el tema del PVP, es similar, cada clase como en cualquier juego tienen diferencias, pero no es tipo diablo que vas pegas y listo, no es tipo mu, que es bien choto el pvp, no es tipo lol, que si te tiras y tenes un buen damage lo haces mierda, el ao se diferencia bastante, depende de la forma en que te moves por el mapa, y la forma en que combinas el momento de tomar pociones de hp con los targets que les pegas a un user, tenes que removerte, paralizar, pegar, tenes que estar en todo al mismo tiempo, y eso no se da en otros juegos, en diablo 3, te podes tomar 1 roja cada muerte de obispo, curarte con spells pero llega un momento que o te matan o rajas como un hijo de puta, y en argentum, podes tener 10 de vida, y podes matar a todos los que tenes a tu alrededor, si combinas y si sabes jugar bien y sin necesidad de tener un equipazo..

    Los graficos del argentum son asi, no hay gente que le pagaron, no hay diseñadores graficos, son solo pibes que alguna vez agarraron el photoshop o el paint y se pusieron a hacer grafiquitos, en todos los juegos que nombraron, hubo una cantidad de gente bastane importante, que le pagaban un salario para hacer eso, aca la gente lo hace con la mejor onda, y eso es una gran diferencia y + si le sumamos todo lo que dije anteriormente.
    Lo mismo pasa con la musica, con la programacion, con la indexacion, con el dateo, todo se hace de onda, nadie paga para que le hagan el server, en cambio queres un server de mu, con una base de datos, una web, sin el reg, te hiciste el server, y no podes agregarle mas cosas.

    Seguramente si me pongo a pensar un poco mas, puedo encontrar varias cosas mas que el argentum puede dar en distintos niveles.
    tal cual, yo siempre opine que no es cuestion de graficos el entretenimiento.

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