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Tema: Jugabilidad de los MORPG'S

  1. #21

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Lo que pide mucho es el l2 jaja.

  2. #22

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Ronthor Ver Mensaje
    ..Los graficos del argentum son asi, no hay gente que le pagaron, no hay diseñadores graficos, son solo pibes que alguna vez agarraron el photoshop o el paint y se pusieron a hacer grafiquitos, en todos los juegos que nombraron, hubo una cantidad de gente bastane importante, que le pagaban un salario para hacer eso, aca la gente lo hace con la mejor onda, y eso es una gran diferencia y + si le sumamos todo lo que dije anteriormente.
    Lo mismo pasa con la musica, con la programacion, con la indexacion, con el dateo, todo se hace de onda, nadie paga para que le hagan el server, en cambio queres un server de mu, con una base de datos, una web, sin el reg, te hiciste el server, y no podes agregarle mas cosas...
    A esto iba yo.. osea Blizzard es mundial, gente que le pagan y tienen oficinas donde se dedican a el juego.

  3. #23

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Seeg- Ver Mensaje
    El wow no pide mucho, me anda en mi pc y es peor que la tuya.
    Pero como te anda? Te corre bien el juego?

  4. #24
    Bad Motherfucker Avatar de Blooder-Sama
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Ronthor Ver Mensaje
    Basandome en mis años de argentum, diablo, lol, mu, el Ao es muy complejo, de hecho es muy facil agregarle sistemas para hacer un server mas complejo aun, y tambien es facil sacarle cosas a nivel programacion. Con lo cual cada server tiene lo suyo, y es una diferencia que tiene con lol, diablo, o mu (Mu tiene distintas versiones, en Ao podes tenes 40 versiones, y dentro de esas 40 versiones, podes armar el server como vos queres) Es decir es un conjunto de arboles, que desprenden mas arboles. (o ramas si queres ponerle algun nombre mas de acorde)

    Eso es el armado del server, ahora a nivel juego, tambien es complejo, si bien el tema del PVP, es similar, cada clase como en cualquier juego tienen diferencias, pero no es tipo diablo que vas pegas y listo, no es tipo mu, que es bien choto el pvp, no es tipo lol, que si te tiras y tenes un buen damage lo haces mierda, el ao se diferencia bastante, depende de la forma en que te moves por el mapa, y la forma en que combinas el momento de tomar pociones de hp con los targets que les pegas a un user, tenes que removerte, paralizar, pegar, tenes que estar en todo al mismo tiempo, y eso no se da en otros juegos, en diablo 3, te podes tomar 1 roja cada muerte de obispo, curarte con spells pero llega un momento que o te matan o rajas como un hijo de puta, y en argentum, podes tener 10 de vida, y podes matar a todos los que tenes a tu alrededor, si combinas y si sabes jugar bien y sin necesidad de tener un equipazo..

    Los graficos del argentum son asi, no hay gente que le pagaron, no hay diseñadores graficos, son solo pibes que alguna vez agarraron el photoshop o el paint y se pusieron a hacer grafiquitos, en todos los juegos que nombraron, hubo una cantidad de gente bastane importante, que le pagaban un salario para hacer eso, aca la gente lo hace con la mejor onda, y eso es una gran diferencia y + si le sumamos todo lo que dije anteriormente.
    Lo mismo pasa con la musica, con la programacion, con la indexacion, con el dateo, todo se hace de onda, nadie paga para que le hagan el server, en cambio queres un server de mu, con una base de datos, una web, sin el reg, te hiciste el server, y no podes agregarle mas cosas.

    Seguramente si me pongo a pensar un poco mas, puedo encontrar varias cosas mas que el argentum puede dar en distintos niveles.
    Si le ponen tantas reglas caseras y customización al server, el juego pierde masividad.
    No está mal que te guste el juego, pero no pintes a todos los jugadores de Rambo, porque sea el juego que sea, si tenés poca vida y estás rodeado vas a morir. Hablás de que el diablo es solo ir y pegar, mientras que en el AO tenés que saber moverte mientras atacás. Una de dos, el Diablo es muy simple (Bastante improbable, siendo que tiene 12 años ya) o nunca te molestaste en aprender bien a jugar el juego. Que vos sólo veas como la gente va y se pega, es porque no estás captando como se desarrolla el juego, los patrones de movimiento, el timing de los skills y el control de los cooldowns, cosas que existen fuera del AO y te negás a verlas por tu favoritismo hacia el juego.

    Respetá a los demás juegos.

  5. #25

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Lautti- Ver Mensaje
    Pero como te anda? Te corre bien el juego?
    si, q se yo.
    yo tampoco no tengo placa de video y tengo 700mb de ram nomas y corre bien

  6. #26

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Claramente, adhiero a mis compañeros, al ao no lo juego por graficos, ni tampoco lo valoro por eso, sino como un juego en el cual se necesita HABILIDAD para poder ser importante en el jueguito, por así decirlo. Ya que no necesitas tener buenos items (porque es facil acceder al equipo full ni existe la posibilidad de donar para mejores objetos), tienen la misma cantidad de magía (si es que haces bien al personaje). Lo único qe te podría llegar a facilitar ganar son los puntos de vida, pero nada más eso, y realmente es una boludes.
    Por eso, y otras cosas más, elijo al ao, porqe ganarle al otro, teniendo las mismas características, esta piola.

    Y además de todo esto, no se necesita dedicación.
    Rompeme el corazón, pero no me rompas las pelotas. ~

  7. #27

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Y en el diablo, es así. Dependes de skills, equipos, etc..
    Rompeme el corazón, pero no me rompas las pelotas. ~

  8. #28
    Inspector de Braguetas Avatar de Kinda
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    repito lo q dije antes, vi los videos de la firma de uno que no recuerdo y luchaban mas contra la interface y apuntarle al personaje que contra la persona que tenian enfrente. capaz para ustedes el apretar un botoncito que les simplifica el tener que clickear por 3 menus y "apuntar" es tener habilidad, pero la realidad es que te distrae del pvp. mas que habilidad es rapidez mecanica.

    en el RO con el hw tenia muy poca vida y tiempo de cast para todo el teclado de spells, los usaba a todos, y tenia que tener reflejos para usar las cosas justas en el momento adecuado. lo unico realmente malo es que el equipo es importante, bastante, y hay que jugar un buen rato antes de estar listo para un pvp, pero si sabes jugar, podes hacer diferencia con mucho menos equip que los demas.

    sumale que ademas de tener que saber usar el personaje y usarlo bien, tenias que planearlo de antemano sabiendo como ibas a darle stats y skills y ahi realmente te dabas cuenta quien sabia y quien no. ademas de que podias innovar e inventar builds raras que servian para algo determinado mejor que nadie.

    lejos el mejor mmorpg que jugue. no me gustan los juegos que hay que limar mucho, y sin embargo me la aguante, lime, y aprendi a sacar todo y jugar bien, porque el juego lo valia. despues del RO no jugue mucho mas a nada, hace ya años. no me llaman los graficos, aviso... el l2 es asquerosamente insulso.

  9. #29

    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    aguaNTe el L2 y el conter, ahi nesesitas manos porke sino sos un pete jejejejjje

  10. #30
    Bad Motherfucker Avatar de Blooder-Sama
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    Re: Jugabilidad de los MORPG'S

    Cita Iniciado por Heer Ver Mensaje
    Y en el diablo, es así. Dependes de skills, equipos, etc..
    Que no entiendas el Diablo no te da derecho a desestimar la habilidad necesaria para jugarlo.

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