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Tema: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

  1. #11
    Senior Member Avatar de ANSELMO
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    Re: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

    Gente ya q tan todos o la mayoria son magos pvp la penetracion con hechizo funca ?

  2. #12
    Arbolito Drogon Avatar de l0ff
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    ¿...?
    Mensajes
    241

    Re: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

    lo primero con el mague , para mi punto de vista es saber manejar la distancia , si aprendes a controlar sos gg . y la 2 es conocer las demas clases y spells
    Quilmes -Balance druid (I´m back!)
    Extrem - asse envenom
    Chpala , Prote pvp , soy rosa y que ?
    La derrota no es una opcion y no hay excusas!!!!

  3. #13

    Re: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

    Cita Iniciado por ANSELMO Ver Mensaje
    Gente ya q tan todos o la mayoria son magos pvp la penetracion con hechizo funca ?
    Si

  4. #14

    Re: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

    Buenas, llegué aquí como todos queriendo aprender un poquito mas de lo que es el mago. Creo que sería mejor antes de embarcarnos a discutir sobre el estilo de juego de las diferentes ramas, ver de que se trata el mago. Me refiero a cosas generales, factores comunes de las 3 ramas, que puedo hacer y que no independientemente de que sea arcano, fire o frost.

    A diferencia de otras clases el mago debe terminar su pelea en un instante. Si lograste bajarle la vida a tu oponente y se te escapó para ir a curarse lo mas probable es que pierdas. El buen mago sabe combinar sus CDs para maximizar su burst y no dejar que la victoria se le escurra de las manos. La unica forma de tener un "comeback" (una segunda oportunidad) el mago es con evocación y en una pelea solo es probable que crees la situacion para usarlo una sola vez. Un mago que no sabe crear y aprovechar esa situacion está perdido. Entonces en general el mago pelea mejor en terreno abierto, sin columnas, ya que es el caster por excelencia. Me refiero a que las columnas benefician mas a otras clases que al mago. Un buen mago entonces sabe contrarrestar la "columneada" del oponente. Tiene CC "spameable" lo que quiere decir que se la puede bancar solo contra 2 por unos segundos sin mayores daños. Un buen mago entonces sabe CCear y pegar a la vez en bg/arena. Su arma definitiva contra los Healers es el silencio. Un buen mago sabe identificar a los healers y silenciarlos en el momento justo. La única inmunidad del mago lo deja plantado en el piso con su destino en las manos de aquellos que lo rodean. No sirve de nada si esos 10 segundos son los últimos. El buen mago sabe usar su inmunidad para evitar bursts, quitarse dots peligrosos y CCs (usarlo como 2° abalorio). En su desesperación por matar y subir en la tablita mágica del BG que indica quien tiene el picho mas grande, algunos se veran tentados de ir a lo Rambo. Error, como caster tenes que estar parado para atacar. Osea que si estas huyendo de los enemigos a los que tu decidiste enfrentar solo, dificilmente puedas hacer daño. Un buen mago entonces sabe que no debe pelear batallas perdidas y sabe pasar desapercibido en la pelea mientras ataca y CCea (esto último mas que nada para BGs obvio).

    Como comentario final cito a alguien que no recuerdo que dijo algo muy sabio sobre el mago: El mago solo pelea en batallas que ya ganó de antemano. (en realidad este consejo sirve para todas las clases )

    Bueno como verán traté de hacer una guia de la filosofia de combate que yo uso con el mago. No dije cosas como: si tu oponente de "X" clase usa la habilidad "Y" entonces tu responde con "Z". Cada jugador es diferente y lo único que te puede salvar es la experiencia. Opinen, mandenme a la mierda, diganme n00b y por favor digan uds. "como debería ser" asi aprendemos todos.

    Saludos.
    Última edición por Leim; 11/11/2012 a las 18:31

  5. #15

    Re: Estudio de la clase en profundidad [PVP]

    Cita Iniciado por Leim Ver Mensaje
    Buenas, llegué aquí como todos queriendo aprender un poquito mas de lo que es el mago. Creo que sería mejor antes de embarcarnos a discutir sobre el estilo de juego de las diferentes ramas, ver de que se trata el mago. Me refiero a cosas generales, factores comunes de las 3 ramas, que puedo hacer y que no independientemente de que sea arcano, fire o frost.

    A diferencia de otras clases el mago debe terminar su pelea en un instante. Si lograste bajarle la vida a tu oponente y se te escapó para ir a curarse lo mas probable es que pierdas. El buen mago sabe combinar sus CDs para maximizar su burst y no dejar que la victoria se le escurra de las manos. La unica forma de tener un "comeback" (una segunda oportunidad) el mago es con evocación y en una pelea solo es probable que crees la situacion para usarlo una sola vez. Un mago que no sabe crear y aprovechar esa situacion está perdido. Entonces en general el mago pelea mejor en terreno abierto, sin columnas, ya que es el caster por excelencia. Me refiero a que las columnas benefician mas a otras clases que al mago. Un buen mago entonces sabe contrarrestar la "columneada" del oponente. Tiene CC "spameable" lo que quiere decir que se la puede bancar solo contra 2 por unos segundos sin mayores daños. Un buen mago entonces sabe CCear y pegar a la vez en bg/arena. Su arma definitiva contra los Healers es el silencio. Un buen mago sabe identificar a los healers y silenciarlos en el momento justo. La única inmunidad del mago lo deja plantado en el piso con su destino en las manos de aquellos que lo rodean. No sirve de nada si esos 10 segundos son los últimos. El buen mago sabe usar su inmunidad para evitar bursts, quitarse dots peligrosos y CCs (usarlo como 2° abalorio). En su desesperación por matar y subir en la tablita mágica del BG que indica quien tiene el picho mas grande, algunos se veran tentados de ir a lo Rambo. Error, como caster tenes que estar parado para atacar. Osea que si estas huyendo de los enemigos a los que tu decidiste enfrentar solo, dificilmente puedas hacer daño. Un buen mago entonces sabe que no debe pelear batallas perdidas y sabe pasar desapercibido en la pelea mientras ataca y CCea (esto último mas que nada para BGs obvio).

    Como comentario final cito a alguien que no recuerdo que dijo algo muy sabio sobre el mago: El mago solo pelea en batallas que ya ganó de antemano. (en realidad este consejo sirve para todas las clases )

    Bueno como verán traté de hacer una guia de la filosofia de combate que yo uso con el mago. No dije cosas como: si tu oponente de "X" clase usa la habilidad "Y" entonces tu responde con "Z". Cada jugador es diferente y lo único que te puede salvar es la experiencia. Opinen, mandenme a la mierda, diganme n00b y por favor digan uds. "como debería ser" asi aprendemos todos.

    Saludos.
    SIII! Genial! coincido con vos, pienso que es exactamente así, soy de los que creen firmemente que las 3 ramas del mago arcano frost y fire son excelentes, las 3 sirven para ganar cómodamente BGs, arenas y duelos, yo agregaría a lo tuyo es que el hecho de que usar bien al mago implica no pensar lo que vas a hacer sino SABER lo que hay q hacer y tratar de responder instantáneamente cada ofensiva, uno deberia saber donde esta la tecla para tal cosa de la misma forma que uno cuando se lleva la comida con el tenedor sabe donde esta la boca, no la mira y piensa, es automático, literalmente las centésimas de segundo cuentan vos lo debes saber, y por ahí si te pasas 1 segundo sin hacer nada perdes catastroficamente una batalla... como seria uno de los taantos casos en que un lockito te logre encajar un miedito y te descargue el fueguito. Opino que para usar bien un mago hay que primero conocer bien al otro, la clase, la rama que es y como lo juega, entonces sabiendo lo que va a hacer vos ya lo contrarrestas, en fin, que lindo es saber que hay gente que entiende al mago para compartir experiencias. Cual es tu nick? Así nos encontramos hablamos y te pregunto cosas y danzamos ... cuack
    Última edición por juap; 23/11/2012 a las 20:52

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