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Tema: Bugs del dk s8

  1. #61
    Impurity Avatar de Lukpoh
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    25 sep, 10
    Ubicación
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    Mensajes
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    Re: Bugs del dk s8

    No , la gargola no tiene una barra de spells como la del ghoul.
    Nisiquiera para atacar /volver y todo lo demás.
    Solo sale y ataca a lo que quiere, nisiquiera a lo primero que ve. Aveces la sacás y va a buscar un target lejano para pegar.

  2. #62

    Re: Bugs del dk s8

    Como dice Lukpoh la gárgola no tiene una barra como la pet. Lo que debe hacer es ATACAR al mismo target de la pet, es decir, básicamente la gargola debe seguir la barra de acción de el ghoul. Esto CD es re importante para el DK, ya que es la única forma que tenemos de burstear a un healer, es nuestro spell mas importante. Espero que se pueda arreglar rata =).

    Estuve viendo el Scourge Strike y sigue pegando un poco menos la parte del shadow damage, ya voy a traer unas screens para comprobarlo.

  3. #63

    Re: Bugs del dk s8

    Fijense lo de la gargola para el próximo restart

  4. #64

    Re: Bugs del dk s8

    Entre los bugs del dk, al menos encontre.. 1ero con el anti magic shell (no se si la reduccion de daño anda mal como dicen, no me doy cuenta, si noto que reduce pero no se cuanto) te entra cyclone, no se si debería ser asi o es un bug.
    Luego lo de la gargola de lo que se quejan todos, no sale, y cuando sale ataca lo que se le canta envez de atacar al target.
    Por ultimo el ghoul, me ha pasado muchas veces que me lo matan y me quedo sin tirar pacto porque cuando intento sacarla no sale, y me dice que salio y queda bugeada hasta relogear.
    Eso son todos por ahora, gracias
    Fefoouu- Human Paladin Lvl 80


  5. #65

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por fefoouu Ver Mensaje
    Entre los bugs del dk, al menos encontre.. 1ero con el anti magic shell (no se si la reduccion de daño anda mal como dicen, no me doy cuenta, si noto que reduce pero no se cuanto) te entra cyclone, no se si debería ser asi o es un bug.
    Luego lo de la gargola de lo que se quejan todos, no sale, y cuando sale ataca lo que se le canta envez de atacar al target.
    Por ultimo el ghoul, me ha pasado muchas veces que me lo matan y me quedo sin tirar pacto porque cuando intento sacarla no sale, y me dice que salio y queda bugeada hasta relogear.
    Eso son todos por ahora, gracias
    Fefou, lo del ciclone esta bien, el ciclone no es daño magico, es fisico, fijate que cuando te lo tiran esta con el cuadradito rojo y no celeste, si el cyclone fuese magico se tendria que poder dispelear y sin embargo nunca se pudo, por ende, esta bien que te entre con el escudo..

    Todo lo demas tenes razon, lo de la gargola hay que fijarse de nuevo porque supuestamente esta fix, pero lo del ghoul es verdad y pasa muy seguido.
    Inmundicia, BloodElf DeathKnight
    Elyxion, Undead Priest
    Yarak, BloodElf Paladin

    Horda

  6. #66

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Inmundicia Ver Mensaje
    Fefou, lo del ciclone esta bien, el ciclone no es daño magico, es fisico, fijate que cuando te lo tiran esta con el cuadradito rojo y no celeste, si el cyclone fuese magico se tendria que poder dispelear y sin embargo nunca se pudo, por ende, esta bien que te entre con el escudo..

    Todo lo demas tenes razon, lo de la gargola hay que fijarse de nuevo porque supuestamente esta fix, pero lo del ghoul es verdad y pasa muy seguido.
    El cyclone es un spell, no es fisico. Si no fuera un spell no se lo podrias tirar a algo con hand of protection (inmunidad a debuffs fisicos).
    Nothing is better than a big, juicy steak.

  7. #67

    Re: Bugs del dk s8

    Cita Iniciado por Hermosius Ver Mensaje
    El cyclone es un spell, no es fisico. Si no fuera un spell no se lo podrias tirar a algo con hand of protection (inmunidad a debuffs fisicos).
    No dije que no era un spell, dije que el debuff que deja es PHYSICAL no MAGIC. Por eso no se puede dispelear y por eso a pesar de castearse como un spell, no es mágico.

    Cyclone - Spell - World of Warcraft

    El shield solo funciona contra magia y efectos que se puedan dispelear. Por eso esta bien que entre cyclone que es fisico, que entre el hex del shamy ya que es una curse.
    Inmundicia, BloodElf DeathKnight
    Elyxion, Undead Priest
    Yarak, BloodElf Paladin

    Horda

  8. #68

    Re: Bugs del dk s8

    El HEX así como los venenos del Rogue deben ser absorbidos. Acá un video del retail donde el DK AMS el hex del shaman 2 veces: Jigs 2 - PHDk By Jigslol - World of Warcraft Movies.

    Y en cuanto al cyclone: Taubah - WoW PvP - Unholy DK S7- Stormscale EU (Level 80) 3.2.2 - YouTube Minuto 3:53. Se ve claramente como lo absorbe con AMS. Video de la 3.2.2, pero el unico cambio del AMS a nuestra version fue la reduccion del CD.

    Asi que rata ademas de el AMS de no darnos el 100% de absorción por el talento también le entran CC que no deberían.

  9. #69

    Re: Bugs del dk s8

    Esto del shield del DK se habia disctutido la season pasada y se concluyo que tanto cyclone como hex SI son absorbidos (es decir, no te deberian entrar).

    Bah creo que ese fue el resultado, si mal no recuerdo.
    Draguen - lvl 80 orc shaman
    Drakima - lvl 80 orc hunter



  10. #70

    Re: Bugs del dk s8

    Draguen, la discusión pasada concluyo que el ciclon no deberia entrar en el AMS porque es un efecto magico.
    Sin embargo, el Hex SI deberia entrar porque es una maldicion, no un efecto magico.
    Leorik.

    Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
    #Showtooltip
    /cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
    /cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil

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