lo del proceso de venenos lo abia tocado anteriormente como dieron mas arriba, seguro se rompio casi todas las habilidades q arreglo anteriormente se volvieron a romper o la mayoria xlomenso x lso post q veo
lo del proceso de venenos lo abia tocado anteriormente como dieron mas arriba, seguro se rompio casi todas las habilidades q arreglo anteriormente se volvieron a romper o la mayoria xlomenso x lso post q veo
Nunca vi la diferencia de procc en deadly desde que el server se actualizo a 3.3, nose si es psicologico pero ni cuando sobchak posteo el tema deadly ni cuando volvieron a llorar por el procc vi q cambie en absoluto al menos frente a un dummy.
desde el 10 de sept en adelante voy a testearte estas huevadas, pero en dummys. y como siempre va a dar bien.. y uds se van a seguir quejando.
Si quieren testear, deadly tiene 30% de chance sin talentear improved poisons, 50% con improved 5/5. Atentos que programas como el skada no cuentan bien los proccs de deadly.
es chance y no se modifica por haste, deadly es solo porcentual a diferencia de las otras poisons que proccean a base de ppm.
Es muy notable que esta andando mal... yo tiro envenom y con el buff que me da se deberia llegar a los 100% de chances de aplicarlo , no llegas a meterle los 5 stacks! Y nose como no notas la diferencia hay veces que hago full stunlocks y todavia ni un deadly poison ... talvez no haces pvp que es donde mas se nota
lo de los misiles arcanes q rompen el vanish esta bien
Bueno, hoy que tenia tiempo me puse a testear el proc del Deadly Poison y descubri un par de cosas.
En primer lugar, segun WoWWiki, la formula del daño del Deadly Poison es:
El DañoDP depende del rank usado, el caso utilizado en lvl 80 es el 9 (IX), por lo que ese valor es 296.Código:Daño total del tick = DañoDP + (0.12*Atack Power)
Actualmente el deadly poison solo esta haciendo ese daño de 296, segun mi combat log con solo un stack de DP esta pegando al rededor de 288, nunca pasa los 350, cuando segun la formula de ahi arriba y mi AP (4858 sin ningun trinket ni buff) deberia ser
Esto significa que con un solo stack de DPXI, cada tick deberia pegar 879 con mi AP, un valor de casi el triple de los 300 que pega actualmente.Código:296 + (0.12*4858) = Daño total del tick 296 + 583 = 879
Con 5 stacks, lo que usualmente se tiene en un boss, este valor se multiplica por 5. En mis tests, actualmente con 5 stacks pega al rededor de 1440 (288*5). Deberia hacer daño por un total aproximado de 4500.
Por otro lado, esta el tema del proc del Deadly. En 2 minutos dandole al dummy, con una speed en el arma de 1.06, y con 50% de chances de ponerle un stack por ataque, deberian de ser aproximadamente 60 procs. (2 mins = 120 segs, 1 seg = 50% chances de aplicar un stack)
Testeando esto varias veces, me dio un total de 50 procs en promedio, la menor cantidad de procs fue de 46, y la maxima 55. Por lo tanto, esta un poca baja la chance.
Cabe destacar que estoy hit capped, solo use autoatacks y pegando a la espalda del dummy.
Aredain - Rogue Assassination PvE
Antioch - Druid Balance PvE
Si, no hago PvP, y que?
Ulduar Realm First! Death DemiseToGC Realm First! Grand CrusaderMaldito Speedy, me hizo perder el de ICC
Si le diste con 24% de hit y en 2 mins le hiciste 55 de máxima entonces está bien, tendrías que testear pegandole 4 o 6 mins, 2 es muy poco.
Sobre lo del daño es raro, a mi en pvp un muti que no me metió todos los stack me tickea por 800 fácil.
Es una pena el ToT y el aggro anden tan mal. En el ofi los rogues se tradean ToT entre ellos o se lo tiran a un war fury para que pegue más, nunca pierde aggro 1 tank al que le tiraron misdirection y ToT una vez...
"pera q me pongo el set de block" -Pepino, elrock n' block"ARRANCANDONGA? O NO ARRANCANDONGA?" -Sen
Solo en uno de los 8 o 9 intentos llego a ese valor, en los demas fue al rededor de 50 para abajo, el mas bajo 45, si deberia rondar los 60 tendria que variar entre 55 y 65 minimo. Igual, obviamente es cuestion de suerte, no son valores fijos. Despues intento mas tiempo si les parece, lo hice en 2 mins solo por el tema de que es mas manejable, si no funciona en 2 minutos, no va a funcionar en 10.
La verdad si que es raro, en PvP tienen mas resistencias, armadura, resilence, etc, etc, etc, deberia pegar aun menos...
Aca haces eso y los rogues explotan en 5 segundos ajaja.
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les recomendaría usar el glip de ToT para extender el buff a 10seg, porque otra forma no van a conseguir reducir agro.
porque otra cosa no hay :s
aredain el daño base de deadly se divide por 4 (12 segundos 4 ticks) estas tomando el daño total de una carga como si fuera 1 tick
Te referis a que con una sola carga, tomando el ejemplo de mi post anterior, la duracion total del stack deberia paegar un total de 296? O sea 4 ticks de 74 Nature Damage. Estas seguro de eso? Me parece bastante bajo.
Ahi me pongo a indagar un poco mas sobre las mecanicas del deadly, solo para asegurarnos.
Edit: Estaba re dormido cuando escribi esto jaja Te referis a que la duracion total del stack deberia pegar un total de 879, con lo que daria la cuenta de los valores actuales, olvide aplicar la formula. Sin embargo aun asi me parece muy bajo, antes pegaba mas el Deadly Poison.
Última edición por AredainSp; 26/08/2012 a las 15:13
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