Cuanto más rápido pegue, más rápido carga el Blood Power.
Blood Power - Spell - World of Warcraft
El tema es así, comienza la pelea y Saurfang pega X, mientras va pegando va generado Blood Power y cuando summonea los Adds (
Blood Beast - NPC - World of Warcraft) si las bestias le pegan a alguien genera aún más Blood Power.
Por cada porcentaje de Blood Power, Saurfang pega más y se cura más.
Cuando llega al 100%, le pone
Mark of the Fallen Champion - Spell - World of Warcraft a alguien random de la Raid y debería hacerlo mierda, así de simple. La marca hace daño por CADA GOLPE de Saurfang y acá, como ya dije, no pega lo que debe. Me puso la marca a mi y no tuve que hacer overheal.
Por eso mismo, es IMPORTANTE que funcione bien el daño y la generación del Blood Power. Acá pone una sola marca, con suerte y encima, se puede hacer con un tanke solo.
Si dejas que las bestias le peguen a alguien, lo único que ganas es que te cague a piñas más rápido. Es importante que los Melee no hagan AoE cuando están por salir las bestias, para que se vayan a los casters y así se la puedas matar sin problemas y sin generar Blood Power extra.
Acá, todo eso, no importa. Lo podes hacer con un solo tanke y los melee (yo tengo pala retri) pueden hacer todo el AoE posible, que Saurfang no va a ganar daño extra.
Incluso, si al ÚNICO tanke (nuestro caso) le pone
Rune of Blood - Spell - World of Warcraft, tampoco importa, porque se cura de menos.
Y para terminar, nosotros lo hacemos con un solo tanke y un solo healer. Yo, con un paladin.
Quieren números ? Quieren fotos ? Quieren recount ? Busquen ustedes.
Yo les digo que funciona mal y como es la mecánica.
Ahora que estoy jugando en el Offi, pensaba ir a ICC para mostrarles el daño y la mecánica. Incluso pensaba usar el Fraps y quedarme sin espacio para subirles un vídeo de mierda. Pero es al pedo, es como dice Reals. La raid esta nerfeada y todos los spells/skills son diferentes o son más imba. No tendría sentido hacerlo.