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Tema: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

  1. #1
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    [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Bueno la idea de este thread es tratar de hacer lo mas ordenado posible los reportes de ICC para que rata no tenga que andar leyendo todos los post, porque ya vimos en ToC que no fue la mejor forma.
    La idea es que discutamos entre nosotros lo que esta bug, lo pongamos en el primer thread y lo mantengamos lo mas actualizado posible, así rata con solo leer eso ya sabe que arreglar (después si le interesa leer todos los reportes para estar mas al tanto es cosa de él). Otra cosa lo que vamos a poner son solo los errores es decir lo que este bug hay que arreglar.

    Icecrown Citadel 10 Normal

    - Fuerza de Wrynn (Strength of Wrynn): Este buff tanto como el de la horda (no se como se llama) no tendrian que estar o solo dar un 5%.(Arreglado) 28/10/12

    Trash:

    1 - Próximamente.

    Lord Marrowgar/Lord Tuétano:

    1 - Tormenta ósea (Bone Storm): está pegando muy poco... 600-700 estando parado tanto alado de él como a 30 yardas. Cuando debiera ser aproximadamente 6k encima de él, 4k justo dentro de su hitbox, 2k afueras, y 800 más o menos a unos 30 yardas (esto es daño fisico antes de pasar por la armadura). (Arreglado) 25/11/12

    Lady Deathwhisper/Lady Susurramuerte:

    1 - Descarga de escarcha (Frostbolt): No se puede interrumpir. (Arreglado) 18/12/12

    Gunship Battle/Batalla naval:

    1 - No funciona el evento. (bugueado) 26/9/12

    Deathbringer Saurfang/Libramorte Colmillosaurio:

    1 - Poder de sangre (Blood Power): El daño hacia el tanke siempre fue el mismo y nunca aumento de tamaño. (Arreglado) 25/11/12
    2 - Vínculo de sangre (Blood Link): No esta dándole poder de sangre al Libramorte cada ves que los add hacen daño. (Arreglado) 21/10/12

    Festergut/Panzachancro:

    1 - Pungent Blight: Se le puede cortar cast y está mal. (Arreglado) 4/11/12

    Rotface/Carapútrea:

    1 - Funciona correctamente.

    Professor Putricide/Profesor Putricidio:

    1 - Moco adhesivo (Volatile Ooze) y Nube de gas (Gas Cloud ): Estos adds se quedan inertes... (Arreglado) 27/10/12
    2 - Mocos regurgitados (Regurgitated Ooze): No esta ralentizando a Moco adhesivo (Volatile Ooze) lo cual complica demaciado la pelea. (Arreglado) 4/11/12
    3 - Moco adhesivo (Volatile Ooze) y Nube de gas (Gas Cloud ): Con el ultimo fix siguen desapareciendo como antes, pero ademas ahora estan cambiando de target antes de tiempo, osea que nunca llega a terminarse el debuff sobre un target que la babosa ya esta cambiando a otro. (bugueado) 18/12/12

    Blood Prince Council/Príncipes Keleseth, Taldaram y Valanar:

    1 - Funciona correctamente excepto...
    2 - El príncipe Keleseth limbea en la escalera al empezar el combate si no es atacado primero, atacando desde abajo a alguno de la raid. (Arreglado) 4/11/12

    Blood-Queen Lana'thel/Reina Lana'thel :

    1 - Funciona correctamente.

    Valithia Dreamwalker/Valithria Caminasueños:

    1 - Funciona correctamente

    Sindragosa:

    1 - Funciona correctamente.

    The Lich King/El Rey Exánime:

    1 - Invocar Val'kyr (Summon Val'kyr): Las Val'kyrs invocadas son inmunes al stun. (Arreglado) 19/11/12

    2 - Espíritu enfurecido (Raging Spirit): Salen al instante y oneshoten a caster o helers, cuando tienen que aparecer luego de una animacion que dura 3 seg. (ultimo fix no lo arreglo) (bugueado) 25/11/12

    3 - Terenas Menethil : Hay que aumentarle el daño, porque si mete a un healer no tiene forma de matar al Espíritu celador/Warden Spirit. (bugueado) 18/12/12

    4 - Peste necrótica (Necrotic Plage): El 70% de las veces no la tira cuando deberia y a veces ni siquiera la tira, lo cual complica demasiado para matar los add que salen en la primera fase. (bugueado) 18/12/12
    Última edición por Arteok; 18/12/2012 a las 22:48 Razón: Agregado Pungent Blight de Festergut

  2. #2
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    [Raid 10 Man ICC] Normal Mode

    Cuando se abra arrancamos no desvirtuen.
    Última edición por Arteok; 21/09/2012 a las 19:53

  3. #3
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    No desvirtuen esto. Solo reportes cuando se pueda testear.
    Tampoco pregunten cuando se abrirá pa test =P
    Gracias.
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  4. #4

    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Consulta, ¿qué van a hacer con el buff Strength of Wrynn Hellscream's Warsong? Ahora mismo está en 10%, ayuda a testear, chinean exalted más rápido, etc.

    Strength of Wrynn is zone-wide raid buff granted to all Alliance players in Icecrown Citadel which increases health, healing done and damage done. The first level of Strength of Wrynn was activated on March 2, 2010 - 1 month after The Lich King became available.
    This buff was released at 5%, however it has increased in power over time.


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  5. #5

    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Lord Marrowgar

    Bone Storm (?)— Attacks nearby enemies in a whirlwind of bone that lasts until canceled. 3 sec cast. Every two seconds, triggers AoE damage that drops off as you get farther away from the boss. Roughly 6k standing on top of him, 4k just inside his hitbox, 2k just outside, and 800 or so at around 30 yards. The boss charges 4 targets before ending the Bone Storm. 30 sec cooldown. El daño de la screenshot coincide más o menos con lo que indicaría la distancia. Me dicen que no pasa bien el daño melee.

    Bone Spike Graveyard (OK) — Hurls a massive bone spike which impales any enemies in the way. Deals 10% health per sec for 5 minutes or until killed. 3 sec cast. 39k hp. 10 sec cooldown. No revisé el daño, el resto anda.

    Coldflame (OK)— Summons a line of frost that hits enemies in the way. Instant. 8 yd line of effect. Deals 6000 Frost/sec for 3 seconds. Random target.

    Bone Slice Melee range (?)— Splits 200% of normal melee damage to an enemy and its nearest ally, replacing melee attack. used every second, but not during bone spike graveyard cast; prevents the targets from being targeted by Bone Spike Graveyard. If there is no one near Lord Marrowgar's target, that target takes the full damage of Bone Slice. Me dieron un report donde pegaba 17k.

    After 10 minutes, Marrowgar will Enrage, increasing his damage done by 500%, attack speed by 150% and makes him immune to taunt.

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    Lady Deathwhisper



    Both Phases
    Death and Decay (OK) — 4500 Shadow damage inflicted every 1 sec to all targets in the affected area for 10 seconds. Instant. 8 yd radius. 6000 on Heroic

    Dominate Mind (no lo vi)50,000 yd range — Subdues the will of target enemy, causing them to become charmed for 20 sec, with their damage dealt increased by 200% and healing done increased by 500% during that time. Instant. Targets three players on 25-man heroic difficulty.

    Phase one only

    Animate Dead (OK)— Reanimates a Cult Adherent or a Cult Fanatic.

    Dark Empowerment 200 yd range — Empowers the Cult Adherent's spells, causing them to deal area damage and making them uninterruptable. 2 sec cast.

    Dark Transformation 200 yd range — Transforms one random Cult Fanatic into an undead behemoth, increasing damage dealt by 100%. 2.5 second cast.

    Mana Barrier (OK) — Envelops the caster in a powerful barrier that continually replenishes any lost health, at the expense of the caster's mana.

    Shadow Bolt (OK)— Sends a shadowy bolt at the enemy, causing 11813 to 13187 Shadow damage. 100 yard range. 2 seconds cast.

    Phase two only

    Frostbolt (!) 40 yd range — Inflicts 50,700 to 53,300 Frost damage to an enemy and reduces its movement speed by 50% for 4 sec. 2 sec cast. Interruptable but unresistable on heroic difficulty. Ininterrumpible

    Frostbolt Volley (OK)— Inflicts 14400 to 17600 Frost damage to nearby enemies, reducing their movement speed for 4 sec.. Instant.

    Summon Vengeful Shade (no lo vi)— Calls an unattackable Vengeful Shade that chases a player for a short time, casting Vengeful Blast upon catching them.

    Touch of Insignificance 50,000 yd range — Reduces the target's threat generation by 20%. Instant. Stacks to five. Lasts 30 seconds.

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    Deathbringer Saurfang

    Esta pelea anda bastante mal, el boss gana energía durante la pelea pero el resto de los buffs del Blood Power no son visibles (daño aumentado, tamaño aumentado); lo que sí note es que aumentaba el daño que recibía de Boiling Blood durante la pelea, aunque empezaba bajo. Castea el Mark of the Fallen Champion.

    Blood Link (MAL?)— Saurfang gains Blood Power from damage he inflicts with abilities and summoned creatures. Also increases his Energy by 1 each time Blood Link triggers.
    Blood Power — Saurfang grows 1% larger and deals 1% more damage for each point of Blood Power he has.

    Blood Nova — Blood explodes outward from a random enemy target, inflicting 10,000 Physical damage to nearby enemies.

    Boiling Blood (?)— Boils the blood of an enemy, inflicting 9,500 Physical damage every 3 seconds for 24 seconds. No sé si está bien el daño.

    Call Blood Beast (OK)— Saurfang calls forth 2 blood beasts every 40 seconds.

    Frenzy (OK)— Saurfang goes into a frenzy, increasing his attack speed by 30%.

    Mark of the Fallen Champion (OK?)— Causes Deathbringer Saurfang's melee attacks to splash to this target, inflicting 5,700 to 6,300 additional Physical damage. If the target dies while under this effect Saurfang is healed for 5% of his total health. Cannot be dispelled or removed by any means, including death.

    Rune of Blood — Saurfang leeches health when he performs melee attacks on targets marked with Rune of Blood. Leeches 5,100 to 6,900 health from an enemy target and heals Saurfang for 10 times that amount. Lasts for 20 seconds.

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    Rotface y Festergut salieron en el primer try y estaba medio ocupado puteando como para sacar fotos, no puedo hacer un reporte detallado.

    Professor Putricide

    Primer bug grosero, adds inertes en Putricide. Otra raid me dijo que anduvo bien.

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    Después completo el report, nos faltaron Sindragosa y el LK. Por lo general, anda muy bien.
    Última edición por Esteporg; 24/09/2012 a las 22:47

  6. #6
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Deathbringer Saurfang se cura muy poco y al parecer tambien pega poco.
    ta medio facilongo

  7. #7
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Les comento en un rato cómo nos fue. (Y mañana haré el report que corresponde, perdonen D: )

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    PD: Gracias a Uzi, Djlean, Ellie, Naidenx, Lenneth, Pomfry, Chuwaska, Impurity, Aredain, Moordenar y Darkskull, que desde hace más de 11 horas están ayudando con el testeo de la raid en serio, a diferencia de tantos enfermos que abusaron de la buena onda de Rata de poner repu y resetear el trash sin usar el CD. Por mí pueden contagiarse todos de SIDA.
    Última edición por Markens; 24/09/2012 a las 03:31
    Death's Demise.

  8. #8
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Esta abierta en su totalidad entonces ?

  9. #9

    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Anda bastante bien, honestamente me sorprendio ratita.
    Es muy muy heavy, pero muy eh MUY heavy.

    Salutte!

  10. #10
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Esta abierta en su totalidad entonces ?
    Sí, menos Gunship Battle, que no está directamente.
    Death's Demise.

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