Reporte de bugs/exploits que dan ventaja
Verde: Confirmado el fix al exploit
Azul y subrayado: Hubo fix pero no confirmacion
Celeste: links al post con el testeo/data del oficial.
General:
Urgente Absorbs: Todos los efectos de absorb previenen aplicacion de algunos debuffs ofensivos que estan atados a un componente de daño.
lista:
- Todos los seal de paladin dejan de hacer efecto contra absorb. (retri es casi inviable con esto)
- los weapon enchant de shaman windfury weapon y flametongue weapon tampoco entran en absorbs.
- Winter chill de mago frost. (o sea, la dispel protection, como no entra esto se dispelean todo el control)
- Efecto de glyph of shadowflame.
Los poison y los weapon enchant de DK funcionan bien, estan entrando en absorb asi que no hace falta testearlos.
Contribuya el que pueda para la lista de estos spells, falta testear infected wounds de feral, y muchos mas. Asumo que es algo q se arregla spell por spell asi q la lista tiene q estar completa.
Resistencias: No se pueden resistir spells completamente, solo reducir daño parcial. Los spells binarios (tipicamente sin componente de daño, roots poly fear magico, etc) tienen que missear un % igual a la reduccion promedio de daño que tiene el target. Una stat obligatoria como es la spell penetration se vuelve optativa, y los healers que no usan spell penetration no tienen riesgo de que les resistan nada (principalmente spells de control, fears ciclones, matar pets, etc)
Items:
Mekgineer's Chopper - Item - World of Warcraft
Mechano-Hog - Item - World of Warcraft
El pasajero tira error INVALID TARGET subido al sidecar de la moto, o sea, invulnerable, rompe setups esto. Hay que banear la moto en arena hasta q se arregle. Baneado de arena el item, retestear.
Pets:
-Tienen check de line of sight pero atraviesan columnas y desde adentro no pueden pegar, todos los teams las buguean metiendolas adentro de un objeto para poder tomar aguas o peor aun comida de mago, esto es urgente, fue lo mas desbalanceante de la season anterior.
Es necesario algun tipo de solucion para esto, propongo bajarles el rango melee al minimo posible y subirles un 15-20% la velocidad para que puedan pegar en arena, o ver si se puede copiar el funcionamiento de feral spirit de shaman enhancement, que funcionan perfecto y nunca se quedan adentro de la columna. Otra solucion pero mas burda puede ser deshabiliar el LoS para pets obligando a que el player tenga que controlarlas/matarlas para evitar daño/tomar aguas como dios manda.
- No se le van los buffs/debuffs a las pets de ninguna clase entre arenas. Tendrian que quedar limpias al salir.
- Se pueden buguear adentro de objetos para que no las maten con el comando stay.
Clases:
Mago:
Urgente:
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-Brain Freeze: Salta con frostfire bolt y no debería. data
-burning determination : funciona con silences, bug contra interrupts (el primer interrupt entra, el resto refrescan el buff sin entrar), bug contra silence+interrupt (entra el interrupt pero el interrupt procea el burning y salta inmune al silence). fix reaplicado 26/10, retestear
- Combustion: Los criticos absorbidos no cuentan para el funcionamiento del spell.
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-Fingers of frost: No esta proceando el talent cuando se termina el cast, sino cuando toca al target. Esto es como siempre habia funcionado cuando el mago tenia el talento frostbite en el oficial, el hotfix este es para que se comporte asi sin tener ese otro talent, para hacerlo mas consistente teniendo y no teniendo frostbite.
-Frostbite y fingers of frost: Procean por separado en max rank. Deberian procear juntos, en el mismo roll. (el frostbite cuando el spell toca, el finger cuando el spell sale del mago, pero el 'roll' es el mismo)
-Cuando tiras la invi, en el canalizado de 3 seg... metes en combate a quien sea que este cerca tuyo. (haces inmune a sap a tus compañeros) fix aplicado (aggro inicial) retestear
Hunter:
Furious Howl: Afecta a toda la party/raid en vez de solo al hunter y la pet.
Urgente
-Skills melee de pet: Todos los skills fisicos de la pet de hunter (claw/bite/smack, wolverine Bite, etc) deberian tomar como máximo 7% del attack power de la pet, aca no solo no toman ap de la pet y toma del hunter, sino que lo toma 2 veces. Fix aplicado retestear
Si las skills, que pegan +130% gratis por el bug, son la mitad del daño de la pet y la pet la mitad del hunter, con esto el BM pega minimo 30% mas en todo momento.
Pets y velocidad base: Hay pets que tienen bug el tamaño y cuando las adquiris quedan con un bug permanente de velocidad, tienen velocidad altisima ya siendo npcs, sin estar como pets de hunter, la mantienen al ser tameadas(se mueven como si tuvieran speedhack) fix aplicado, retestear.
Priest:
Shaman:
Warlock:
Corruption/everlasting affliction: Se puede hacer "haste rolling", tirar un corruption bajo bonus de haste (trinkets, procs, enchants, bloodlust) y refrescarlo infinitamente si las circunstancias lo permiten (tirar un drain life al target para mantener el dot) hay setups sin dispels, arenas sin LoS donde se puede abusar esto. En el warlock esta confirmado este bug.
detalles: http://foros.gxzone.com/230645-haste...ction_bug.html
Healthstone: Esta tomando spell power.
Warrior:
Urgente:
- Charge/intercept/intervine: Se pueden tirar en el aire, y se puede volar hacia las plataformas mas altas en blade's edge y dalaran arena. En el oficial las skills hacian el recorrido por tierra y solo si daba la distancia (estar cerca de la rampa en dalaran, y hacer el charge cerca, haciendo la distancia hacia la escalera, y luego hasta el target). Asi como esta se puede volar directamente y viajar 100 yards teleportandose.
Death Knight:
Rogue:
Paladin:
Urgente
- Hand of Protection: se puede tirar estando sapeado para romper el sap sobre el paladin mismo, u a otro target friendly para salvarlo mientras uno esta bajo sap.
Druida:
-Typhoon: viola LoS el dazed pero ya no el daño.
- Cyclone: se puede tirar cyclone sobre un target que esta cicloneado, deberia tirar inmune.
Testeos:
testeo y data de las resistencias:
Test Coeficiente pet de hunter (testeado sin happiness, sin items, sin talents, es solo coeficiente)
Lista de spells arreglados: