Claro a algo así me refería. Entiendo que en testeos de miles o millones como vos mencionás Magus, se pueda dar esa probabilidad, pero acá tampoco casteamos tales cantidades. A veces los juegos adaptan estas estadísticas un poco y "fuerzan" ciertos elementos. Un ejemplo sencillo es que algunos buffs positivos si te saltan 1 vez, el juego obliga a que pasen X cantidad de segundos hasta que salten de nuevo ya que, si sólo se basase en estadística, te podría estar apareciendo todo el tiempo y sería una ventaja muy grande.